Metroid Dreadでは、Samusはアクションヒーローです。メトロイドプライムでは、彼女は科学者です

あなたは私に勧める必要はありませんメトロイドプライムリマスターあなたへ。 (もしそうなら、あなた自身を指示してくださいMaddy Myersのシリーズの蒸留。)ビデオゲームにキヤノンがあると言える場合、メトロイドプライム、もともと2002年にGameCubeでリリースされていることは、確かに確立された偉人の1つです。ゲームが関連性の高い理由は無数にあります - その世界デザイン、雰囲気のスコア、その古典的なメトロイドの魔法 - しかし、Nintendo Switchで美しいリマスターバージョンをプレイする際に任天堂は、2月の任天堂直接中に驚きを落としました、私はサムス・アランの好奇心and盛で共感的な化身について新たな感謝を持っています。

最初の目的の1つプライム、パズルを探索し、解決し、バックトラックし、Chozoアーティファクトを求めて時折敵と戦うゲームは、環境をスキャンすることです。サムスの閉所恐怖症のヘルメットの視点から演奏すると、あなたは世界とその版フローラと動物相もテキストとして提示され、冒険を通してバウンティハンターのログブックのエントリを収集します。

オリジナルのリリースを再生しましたメトロイドプライム私が12歳のとき、私が今よりも読むことの忍耐が大幅に少ないとき。そのため、ゲームの必須のログエントリのほぼすべてをスキップしたことを覚えています。これは、HUDのオレンジ色の正方形と比較して、進行性批判的な赤いボックスと比較してマークされています。 Geemerと呼ばれる何かの行動パターンについて、私は何を気にしましたか?それが私を殺す前に私がそれを殺すべきであるという事実の横にある戦争のスズメバチについて知っておくべきことは何でしたか?

32歳でゲームを再生すると、時間がかかります。のサウンドトラックとサウンドデザインプライムこれまでに達成したゲームはほとんどない孤独感を引き起こします。これはエイリアンの世界であり、あなたはそれに対して異質です。メトロイドプライムリマスター見栄えが良く、テレビモードとハンドヘルドモードの両方でスムーズに再生され、新しいモデルとテクスチャがあります明らかに更新されましたしかし、あなたの子供時代の思い出に忠実に感じてください。私が言うことができる限り、変わらないものは、ゲームの多くの、多くのテキストエントリです。

あなたは木や建築、そして不気味なクローラーなどをスキャンすることができますメトロイドプライム。スキャンを行う敵とボスは、敵を打ち負かすのに不可欠な情報を明らかにします。これは、敵の弱点と脆弱性が彼らを爆破するだけでは必ずしも明白ではないため、アクションを大きく奨励します。しかし、重要なことに、メトロイドプライム「お尻を撃つ」と書かれているような大きなテキストのブロックを画面に投げつけません。代わりに、科学的観察とともにこの情報をこの情報に配置します。テキストの多くはゲームのメカニズムにとって重要ではありませんが、キャラクターとテクスチャに関しては非常に重要ですプライムの物語。

例えば、初期のボスであるFlaahgraのログブックエントリを取り上げてください。

Flaahgraの成長サイクルは根本的に加速されています。その結果、太陽エネルギーへのほぼ一定の曝露が活性を維持する必要があります。この露出により、Flaahgraの外側の殻が厚くなり、耐久性があります。ただし、根系は保護されておらず、脆弱です。可能であれば、この欠陥を活用してください。濃縮された武器の火災は、短期間それをめちゃくちゃにすることができます。

実際、このボスの戦いは、多かれ少なかれ「お尻を撃つ」ために要約されますが、その段階に到達する前に、いくつかの控除が必要です。彼女の前に立つ生き物を評価する際、サムスは、現在の絡み合いの文脈の外で、それが生きるために必要なものを考慮します。そうすることで、有意義な進歩を遂げるために日光の生き物を奪わなければならないことが、プレイヤーに明らかになります。プレイヤーがアリーナにソーラーパネルが並んでおり、サムスがそれらを無効にすることができることに気付いたときに控除が確認されます。勝利はまもなく続きます。科学的観察から始まるものは、死んだ植物の怪物とバリアスのスーツ、最近弱体化したサムスへの歓迎すべき光景と次のエリアへのチケットで終わります。

大敵とのこれらの劇的な出会いの外では、サムスのエントリは、世界とその住民についての静かな詳細を明らかにしています。前述のGeemerは、脅迫されていると感じたときに彼の行動を変えます。 SAP SACは、空腹の草食動物を追い払うために爆発的に進化しました。 Siriekbatsは「激しく領土」です。リーパーヴァインズは「絶え間ない徹夜を維持します。」一時停止画面を埋める多くの伝承エントリとは異なり、メトロイドプライム主人公の側の好奇心の感覚を伝え、実際には、ゲームプレイの影響、無関係な詳細、そしてそれが何が蓄積されているのか、そしてそれが何が蓄積されているのか、そしてそれが蓄積されていること、そして調査の主張の両方によって、彼女が自分自身を横断する環境への共感を伝えます。世界を移動します。

メトロイドドレッド、あなたは、最初に敗北する手段がないという敵を避けて、スプリントすることを奨励されています。ゲームの世界とのあなたの中心的な関係は、不安と、はい、恐ろしいものです。メトロイドプライム対照的に、あなたは孤独な風景に向かって好奇心をそそり、敵を習得するのと同じくらい習得していることを求めてほしいと願っています。瞑想的なゲームプレイループを通じて、新しいエリアに入ることは、20年後にそれを考慮するのに時間をかけることを意味します。メトロイドプライム好奇心と不思議で世界を見るのに時間をかけて、遅くなることの意味についてさらに言うかもしれません。

メトロイドプライムリマスター2月8日にNintendo Switchでリリースされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら