私の背中の上で、世界は優しく揺れています。オレンジ色のオーブには、その中に惑星全体が含まれています。私は昆虫であり、おそらく本質的にオーガニック、または機械的、あるいはその両方です。私はアトラスではありませんが、この不可能な強さの偉業は私を超えていません。私はオーブを台座の上に置き、その前にひざまずき、この他の世界に真っ先に飛び込んでから空中に立ち向かいます。オレンジ色のオーブはオレンジ色の世界になり、その中にはもっと謎があります。
繭元PlayDeadの従業員Jakob SchmidとJeppe Carlsenによって設立されたGeometric Interactiveのデビューゲームです。 Carlsenは、リードゲームプレイデザイナーでしたリンボそして内部、そして、彼の影響はここで一般的に普及しています。 (まだ時々うねるバイオマスがあります。)に似ていますリンボそして内部、繭短いが記憶に残る体験であり、静かに始まり、壮大なクレッシェンドで終わる刺激的なビジュアルを備えたシングルボタンパズルです。
正確に何を言うのは難しいです繭についてです。おそらく変態だけでなく、スタシスもあります。秩序と障害。宇宙と生物圏。終わり、始まり、およびそれらの相互関係。まったく言葉のない、繭の物語は刺激的ですが、とらえどころのないものです。すべてがジェスチャーと含意です。寄生虫とは何か、そして共生はあなたが決定するために残されています。解釈のためのこの多くのスペースを残すのは珍しいゲームであり、補完する意図的な曖昧さです繭満足のいくが線形パズル。
画像:Polygon経由の幾何インタラクティブ/Annapurnaインタラクティブ
ゲームは誕生から始まります。光の縞が山にぶつかり、その基部の金属のcocoに移動し、それが震えて開き、プレイヤーのキャラクターを明らかにします:ビートルに最もよく似た二足歩道昆虫様。
あなたはさまようようになります。最初のパズルはシンプルです - スイッチまたはプーリーだけです。しかし、すぐに、地面に奇妙な装置が見つかります。それは、その通気口に突き出ているオフホワイトの巻きひきの金属格子です。あなたはそれにひざまずき、突然、あなたはオレンジ色のオーブのある暗い部屋に突然発射されます。その後、何か不吉なものが目覚め、オレンジ色のオーブに飛び込みます。あなたはオーブを外し、離れて、それを使用してスイッチパズルを解決するためにそれを使用します。
ゲームは最初は単純化される可能性があります。初期の課題には、ドアやパワーブリッジを開くために容器にオーブを置くことが含まれます。ほとんど斬新なものはありません。最初のボスを倒すと、ORBの新しい能力が解除されます - 目に見えないオレンジ色のプラットフォームを明らかにする能力 - でさえ、それは視聴覚で心地よいものですが、主にドアやパワーブリッジを開くORBレセプタクルへのより多くの経路を明らかにする手段にすぎません。 。
しかし、シンプルさ、in繭、短命です。
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それはまでではありません繭ゲームの複雑さが焦点を合わせている方程式に2番目のオーブを紹介します。突然、それは2つの世界の間を跳ね返るだけでなく、3つの世界の間を跳ね返ることだけではありません。そして今、それは彼らの間を動かすことだけでなく、それらを重ねることです。オレンジ色のオーブをオレンジの世界の中に残して、オレンジのオーブの中に緑のオーブを置き、オーバーワールドに戻って、オレンジのオーブを再び拾うことができます。混乱していますか?ストラップイン。ゲームの終わりまでにジャグリングすると予想されるオーブの数を台無しにしません。それぞれが独自の特別な能力を持っていますが繭の結論、私の最初のためらいは、ゲームの独創性とピッチに最適なペーシングに直面して、ほとんど消えていました。不正であるが公平な、繭困難や驚異の能力が不足していません。
繭サウンドデザインは、ビジュアルとゲームプレイとともに十分な賞賛に値します。ゴージャスなシンセのサウンドトラックがあなたの旅に伴い、時には恐怖を刺激することのない湿ったピアノ・グリッサンドをねじ込んでいます。ゲームはパズルを解決したときに特定のメロディーを再生しますが、巧妙に、ソリューションに近づいているときにプレイし始め、賢くて自分を確実に感じるこの心地よい間隔を作成します。あなたはその結論までゲームを見るためにその保証が必要になるでしょう。
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繭長くはありませんが、濃いです。私の最初のプレイスルーは約4時間でクロックインし、残りの月の祖先を探して、ゲーム全体に隠されたオプションのパズルを探して、プレイタイムにさらに2時間を追加しました。しかし、私はそれをもっと長くしたくないでしょう。繭完全に編集されたゲームで、最も重要な要素に絞り込まれ、フィラーなしで提示されます。それは、開発者が1つのボタンで制御されたゲームから絞り出すことができた複雑さを喜んで、初めてあなたが再び体験できるようにしたいゲームの種類です。
ゲーム後期パズルには、不可能の作成が含まれます。ゲームのルールを破っているように見えるものでありながら、まだ濃い論理の下ではそうではありません繭。私が知っていたのはその瞬間でした繭完全なゲームでした - そのうぬぼれのすべての順列を通して見るものです。徹底的に、それを説明するのに最適な言葉だと思います。
幾何学的なインタラクティブは、で不可能になりました繭。それはあなたを変えたままにする楽しい、ありそうもない体験です。
繭Nintendo Switch、PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One、およびXboxシリーズXで9月29日にリリースされます。ゲームは、Annapurna Interactiveが提供するプレリリースダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら。