東京ジャングルは、roguelikesのことを聞いたことがない人によって発明されたroguelikeのように感じます

ウェールズ語でした 英国のシニア編集者は、映画、テレビ、ゲームのニュース、分析、批判を提供しています。彼は20年にわたってビデオゲームのビジネスと文化をカバーしてきました。

一部のゲームには、実行が実際には重要ではないほど優れたコンセプトがあります。東京ジャングルエキゾチックな動物園の動物、家庭用ペット、農場の在庫、森林野生生物など、動物についてです。これは、21世紀の最大のゲームエレベーターピッチの1つです。疑いはありません。

2012年にこのアイデアから生まれたPlayStation 3ゲームは、本来あるべきほど過酷で、コミカルで、奇妙です(そして、PlayStation Plus Premiumでストリーミングできるようになりました)。それは、どんなストレッチでも、ゲームのデザインやテクノロジーの傑作ではありません。しかし、それは完全にフィルタリングされていない方法で実現された素晴らしいアイデアであり、それがさらに貴重なものにします。

東京ジャングルSonyのJapan StudioとPlayStation Studiosの当時のプレジデントであるShuhei Yoshidaの翼の下にある、経験の浅いインディースタジオであるCrispy's!によって作られました。それは、滑らかで企業生産と素朴な部外者の芸術の奇妙な混合物であり、魅力的に衝突する美学です。派手なスコア攻撃スタイルのインターフェースとしつこいバックグラウンドテクノミュージックは、2000年代初頭の格闘ゲームから歓迎されているようです。一方、粗雑なテクスチャモデルは、ぼやけた、漂白された原始的な種類のリアリズムに向かっているようです。

画像:クリスピー、ジャパンスタジオ/ソニーコンピューターエンターテイメント

構造的に、メインサバイバルモードでは、東京ジャングルRoguelikesのことを聞いたことがない人によって発明されたアーケードのログラケのような演奏。あなたはあなたの動物を選びます - 最初は、ヤッピーの小さなポメラニアの犬と壊れやすいシカイカのみが利用可能です - そして、より大きな捕食者を避けながら、食べ物の狩りを始めます。恐ろしい速度でのタイムレース。数分ごとに1年が経過し、空腹のゲージは絶えず急落しています。死は常に近くにあり、それはゲームを綴ります。

したがって、動き続けることが重要です。東京は小さな地区に分かれており、領土を自分のものとして「マーク」できる場合は、仲間を見つけてそこで繁殖させることができます。これには、統計ブーストと、本質的に余分な生活としてあなたを追いかける兄弟のパックが付属しています。しかし、それでも、繁殖の巣を2回使用できないため、新しい、より危険な領域に押し込む時が来ました。 (巣はあなたがあなたのゲームを保存できる唯一の場所でもあります、それはおそらく東京ジャングル「最も残酷な機能と最もイライラする欠陥。)

あなたが肉食の捕食者を選んだなら、そしてはい、とんでもない小さなポメラニア人が捕食者としてカウントされます - あなたのゲームの焦点は、基本的で、必死で、驚くほど野avな戦闘にあります。あなたがグレーザーとして遊ぶなら、繁殖するのは簡単ですが、捕食者が検出されない食用植物に忍び込もうとするので、よりステルスがあります。ゲームの大規模な動物のそれぞれには、新しい動物のロックを解除する課題のオーダーメイドのリストが付属しており、これらの課題にも時間制限があります。圧力は容赦がありません。

東京ジャングル意図的に超現実的なビデオゲームのタッチ - 恐竜の両方で、面白いです!巨大なバニー!ロック解除可能な服装! - そして、ビーグル、鶏、およびトラが台無しになったショッピングセンターで死と戦う世界のデッドパンの並置で。しかし、それはまた、特に感傷のない自然のドキュメンタリーの妥協のない、性と死の残虐性を抱えています。そのメッセージ:時間がなくなって、食べる、または食べられるのは、あなたが死ぬ前にすぐに遺産を残しています。

このように、それはあまり洗練されていませんが、よりアクセスしやすく、間違いなくより楽しいバージョンであり、10年前からのプレイ可能なダーウィニズムでのさらに見知らぬ人の実験です:The GameCube's立方体。これは、将来のサブスクリプションカタログの雑草を再発見するのに最適な別のゲームです。それまで、東京ジャングル鈍いビデオゲームの動物主義のアルファのままで、歯と爪の赤い。