サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする17年以上の経験があります。
私は悪いニュースから始めて良いニュースで終わるという哲学を強く信じているので、最初の部分を邪魔にならないようにしましょう。その間私たち全員がソファで丸くなって飛び込むことができる前にウィッチャー4。そしてこれまでのところ、私たちはそれを超えて進むべきことはありませんでしたゲームは、ゲーム賞2024の予告編を明らかにしています。
わかりました、今、良いニュースのために:その最後の部分はもうまったく真実ではありません!水曜日の時点ではなく、開発者CD Projekt Redが詳細なビデオを公開したときその6分間の映画のトレーラーの制作の舞台裏2024年12月から(余談ですが、これはスタジオの2番目のビデオだけではありませんについて予告編ですが、2番目のそのようなビデオです長い元のものよりも:トレーラーが初演された翌日、CD Projekt Redがリリースしました8分間のトレーラーの内訳ゲームディレクターのシーズンカレムをフィーチャー。)
このメイキングビデオにはありますすべて:コンセプトアートのボートロード。仮想カメラをアニメーション化することについてのインタビューは、クレーンやドリーのカメラとハンドヘルドカメラのように見えるように見せます。 CIRIと彼女が救おうとしている村の乙女との間のテーマのつながりを説明する作家。若い女性と彼女の父親の間。 CiriとGeralt of Riviaの間で、以前のWitcher Trilogyの主人公。 Andrzej SapkowskiのWitcherの物語と、より一般的に中央/東ヨーロッパの民間伝承に共通する物語の要素の議論。削除されたシーンのように見える3日間のテストシュートからのクリップさえあります真夏CD Projekt Redのデジタル映画監督であるKarol Stadnikによると、開発者はレンズ光学のハンドルを得るために使用していました。彼らと、トレーラーを制作したコンピューターグラフィックスタジオであるPlatige Imageのアーティストは、この学習を使用して、トレーラーのUnreal Engine 5のダイナミクスを正確に複製しました。
しかし、あなたが私に尋ねると、この10分半のビデオで最もクールなものは、彼らがキリとモンスターの間の戦いをどのようにまとめたかについてのセグメントです。これはバウクとして知られています。ゴブリンの頭、ヘビの首、ジャガーの腕、文字通り肩甲骨の甲、そして筋肉の後脚類と薄角のbeり、
「私たちはバウクの肩と彼の攻撃腕の物理的な表現を作成し、4人のオペレーターを持っているので、モンスター全体を再現しました」と、Alpha 7という名前で働くモーションキャプチャの専門家であるMaciej Kwiatkowski氏は述べています。
私は自分の仕事が大好きですが、私は必ずしも巨大なプラスチックの棒を操作し、幻想的なエルドリッチクリーチャーの4分の1でプレイするのに一日を費やすことに反対するとは限りません。 Mo-Capスーツを着させないでください。