動物たちは、村人たちが動物の交差ゲームで話すというかわいいおなじみのせせらぎであり、それはナンセンスであるはずですが、ゲームの日本と英語のバージョンでは異なって聞こえます。しかし、もしそれがわかりやすいと思われないなら、なぜ任天堂はそれを吹き飛ばすことを気にするのでしょうか?
動物との取引が何であるかを理解するには、人々がゲームで話すことを避けようとする開発者の長い歴史を振り返らなければなりません。戦略は、キャラクターを笑い、うなり声を上げることから、テキストボックスにポップアップする各単語をAudible Sound Effectで一致させることまであります。これは、「Beep Speech」と呼ぶビデオゲームに完全にユニークなスタイルです。それぞれのスタイルには上端と欠点がありますが、彼らの主な目的は、大きな長いスクリプトを執筆、録音、ローカライズする作業を避けることでした。
任天堂は、特に巨大なゲームですべてのトラブルを経験することを非常に奇妙にします動物の交差:新しい地平線。
しかし、結局のところ、すべての意味が平等に作成されるわけではありません。ゲームで言語(または国連)がどのように機能するかの底にたどり着くために、私は心理学者のメリッサ・ベーゼ・ベルクと話をしました。架空のビデオゲームのバブブルはナンセンスのように聞こえたとしても、それを記録する人々の言語情報を必然的に模倣するでしょう。
上記のビデオをご覧になり、アニマル、シムリッシュ、そしてギブベリッシュがあなたが思うほど無意味ではない理由について詳しく知ります。
動物の交差:新しい地平線ガイド
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