フェズ8ビットのノスタルジア旅行は少なく、心的外傷後ストレス障害です。
フェズ、ポリトロンとクリエイターのフィル・フィッシュから長く遅れた、しばしば議論されたタイトルは、Xbox Liveアーケードについにここにあります。ビットチャーム。
しかし、それは2012年です。8ビットのノスタルジアの流行は、ゲーム後のゲームでのすべての価値のために搾乳されました。その他のタイトルは、作成された2D-to-3Dの光学錯視プラットフォーマーメカニックをすでに検討していますフェズ以前はとても賢いようです。踏み込むためにどのような地面が残るでしょうか?
魚とポリトロンは、同時代のNESにインスパイアされたフィールドトリップよりも、メモリレーンを暗い旅行をしていることがわかりました。フェズ8ビットの懐かしさではないようです。フェズ同様に8ビットの心的外傷後ストレス障害です。
フェズ主人公のゴメスが魔法の帽子と恐ろしい使命を委ねられているのを見てください。新しい次元を探求し、彼の宇宙を引き裂かないように救うことです。すぐに、フェズおなじみの思い出を採掘しています。彼の平和な村で眠っているゲームを始めたヒーローと、ゴメスが彼の部族の他の部族と少し異なるという意味です。ピクセル化された外観は馴染みがあり、音楽はチプトンの先祖返りです(明らかに素晴らしいものですが) - すべてが痛いので、すべてがレトロです。
当初、この親しみやすさは少しです。フェズ過去4年間で頻繁に参照される時代のゲームが参照するゲームと同じように始まり、それ自身のアイデンティティが薄く感じられます。 Pixel Artは楽しく、Lo-Fi Midi Musicには特定の魅力がありますが、ノスタルジアを引き起こすために多くの力が失われています。まだフェズ、おそらく私が覚えている他のどのゲームよりも、80年代のタイトルのツールを慎重に拾い上げ、それらを巧みに採用してユニークなものを構築します。
他のヌーボー・レトロゲームが30代の私たちの多くが育ったマリオ、ゼルダ、ドラゴンの戦士に敬意を払っているところでは、ポリトロンは異なる階層のゲームに目を向けていますフェズ- ゲームのようなゲーム袋そしてキャッスルヴァニア2。ハードゲーム。あなたが数日または数週間から離れるゲーム(または、私の場合はキャッスルヴァニア2、少なくとも1年)、乗り越えられない行き詰まりでの発掘のように。
8ビット時代のより不明瞭なささやきのタイトルのように、ゴメスの旅フェズ死んだ外国人文明の遺跡を探るようなものです。すべての新しい色フェズすべての新しい環境である限られたパレットは、自分で学ばなければならない言語で伝えられた新しいミステリーです。
時々、これは文字通りです - 壁や他の表面には言語がありますが、私はすべてポジティブに、あなたがそれを理解するための時間がある場合、実際には解読可能です(残念ながら、私はどちらも持っていませんでした)。しかし、より多くの場合、それはメカニックの言語です。フェズリファレンスゲームには、ゲームに彼らがあなたに望んでいたものを正確に伝える能力、またはあなたに見せるための視覚的な忠実度を参照してください。マシンのその幽霊はなくなりました。その代わりに、フェズ何か、何か、何でも起こるためにあなたがする必要があることについて、さまざまな複雑さの手がかりを継続的に提示します。
フェズ参照するゲームを制限する2Dプレーンよりもこれをこれを奪います。ゴメスの魔法の帽子は、あなたが彼の世界を左または右に回転させることを可能にし、現実が立方体の4つの水平面の表面に基づいて構築され、光学的オイルを義理として動作させることができます - 世界を整列させることができれば、横断可能に見えるようにすることができれば、それはは。このメカニックは新しいものではありませんが、フェズのパズルは視点で止まらない。その代わり、フェズプレーヤーに、パズルの単一の要素に対してさまざまな方法でオブジェクトと対話するようにプレーヤーを強制し、スイープの多面的なソリューションにつながります。
しかし、それはあなたを狂気に追い込むことができるより微妙な手がかりです。たとえば、whileフェズコントローラーの振動を使用して、他のゲームと同様に衝撃と動きを示すことができます。振動が他の何かに使用されていることに気付くまでに数時間かかるかもしれません。フェズそれであなたに伝えようとしています。
(いいえ、私もそれが何を意味するのかをあなたに話すつもりはありません。)
あなたは巨大な塊を見ずに結論に達するかもしれませんフェズ、ゲームはあなたがそれらを見つけることができるかどうかに満足しているようです。そして、あなたがそれらを見つけた場合、あなたが持っているものをあなたが知る保証はありません。 2つの(4つの)アーティファクトを見つけましたフェズ、 そして一度使用したことはありません、またはさえ彼らが何をしているのかを理解しました。
私が言葉を使うのは嫌です、Fezには特定の天才がいます
そのすべての中で、そこにはプラットフォームのフェズ。それは動作します。機能します。しかし、視点のローテーションプラットフォーマーは、ゲームの他の場所でよりエレガントに行われましたエコーローム、そして、複数のレベルの情報が私に伝えられていることを理解すると、それは本当に私がもうすべてのことを気にかけました。
感謝しますフェズスキルベースのゲームプレイに関して罰ではなく、ファシリテーションの側での誤り。プラットフォーム間のジャンプは十分に寛容であり、あなたの「死」に落ちています(あなたを殺すことができる唯一のものフェズ)あなたが触れた最後の安全なプラットフォームであなたを生き返らせ、再試行する準備ができています。そして後で、視点のパズルを進むために迅速なタイミングが必要になりますが、フェズとても忙しいですmiyagi-ingあなたは、その世界が働く方法と、それが起こっていることに気付かないかもしれないあなた自身の能力で働きます。
私が言葉を使うのが嫌いなので、特定の天才がありますフェズ、私が遭遇していた技術的な問題があるかどうかさえわからなかったところまで、レベルの移行中に頻繁にスタートし、プラットフォームをイライラさせた孤立した領域で主要なフレームレートにヒットしました - 意図的かどうか、ゲームの早い段階でイベントを与えられます。私が話した他のレビュー担当者は、システムのハードロックやゲームがXbox 360ダッシュボードに戻ってくるなど、より深刻な安定性の問題を抱えていました。まだそれが完全に偶発的であるかどうかについて確実に話すことができませんでした。
フェズのエイリアンロジックに埋もれた宝物がたくさんあります
フェズ私が今までプレイしたゲームのNES時代の最も本物の探求であり、そのサウンドやビジュアルから鈍感に至るまでです。現在のシステムの機能を使用してそれらのアイデアをさらに進めながら、特定の意図で制限し、断片に精査を展開します。それはそれが借用するゲームを愛しているだけではありません - それは彼らを理解しています。それが何であるか、それが何になりたいかを知っており、それを妥協しません。そして、フェズのエイリアンの世界と論理に自分自身を埋めることをいとわない人々のために、たくさんの宝物が見つかります。
Fezは、Microsoftが提供するコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読むことができますここ。