Spelunkyレビュー:深く掘ります

新しいレベルとジャンルベンディングデザインの無限リポジトリのマイニング、スペルンキー宝物です。

クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。

私たちは遊んでいるかもしれませんスペルンキー永遠に。小さなインディーゲームメーカーのモスマスによる過去4年間のいくつかの開発状態では、パズルプラットフォーマーのジャンルは、演奏の経験を適切に説明していませんスペルンキースペルンキープラットフォーマー以上のものです。ジャンルを超越し、最後のセッションとは異なり、各セッションを習得しやすく、マスターするのが難しい体験を作成します。

インディアナ・ジョーンズのような冒険家として、プレーヤーは逃亡の究極の目標を持って、一連の古代鉱山を通り抜けて、できれば宝物の豊かさを持っています。ただし、スーパーマリオブラザーズゲームのステージとは異なり、プレイするたびに同じであるため、の鉱山スペルンキー繰り返さないでください。

の文脈でSpelunky's物語、鉱山は、トリックスターの神々の力によって神秘的に変容しています。ボンネットの下では、鉱山は実際にはさらに悪意のあるもの、つまり手続き上の生成の複雑な数学の産物です。

各ステージのレイアウト(入り口と出口、武器と敵、宝物とブービートラップ)が動的に生成されます。サイドクエストのように、苦しみの乙女が助けを求めたり、店主が彼の製品を売ったりするかもしれない場所のように(製品もランダムに人口がかかっています)。

最初は、ステージはそれほど違うようには見えません。クモの侵入があり、もう1つはより多くのヘビがあるかもしれません。しかしスペルンキーそれ自体を明らかにするのは忍耐強いです。暗闇の中でレベルを体験するまでに1時間かかるかもしれません。または、神秘的な墓地に巻き込まれます。またはUFO内。

あなたがどのようにプレイするかは絶えず変化しています。珍しいショットガンを見つけて、ランボーに行くかもしれません。ピカクセは価値のある武器ですが、ナビゲーションの目的にも役立ち、岩だらけのステージを掘り下げ、途中で膨大な量の掘削された宝物を明らかにします。ジェットパックは、他のアーケードクラシックのようにゲームをプレイします。

武器とステージが共通していることの1つは、あなたを殺すことへの熱意です。必ずしもあなたを殺すのではなく、あなたが致命的な間違いを犯すことを可能にするために。自傷行為は、一般的で支配的なルールですスペルンキー、プレイスルーに関係なく。それは常にあなたのせいです。

冒険者は、セクションの終わりまで苦しんでいる乙女を運ぶことで負けやすく、得るのが難しく、4つの心から始まります。カエルにぶつかることから、崖から落ちることから、あなたが投げた石のリコチェットに打たれることまで、実質的にすべてが心を奪います。ステージで時間を過ごしすぎると、幽霊が即座に死をもたらすように見えます。スマートな動きを作り、最終的に一度に鉱山の1つのセクションを生き延びることはあなたの責任です。

死は永続的であり、ヒーローを鉱山の始まりに戻します。 (ショートカットのロックを解除できますが、終わりに到達するかゆみを傷つけるのに役立ちます。

その困難は不可欠ですSpelunky'sデザイン。スペルンキー不安定な環境を操作し、征服する方法を学ぶことです。それは原因と結果の危険なゲームです。すべてのアクションが世界に影響を及ぼし、それがすべてのオブジェクトと選択に重要性を吹き込みます。ゲームをマスターすることは、そのルールとパターンを認識し、その宇宙がどのように、そしてなぜ動作するのかを学びます。

4つのハートに加えて、冒険家は当初、岩に穴を開けて届かない場所までのルートを作成するために、4つの爆弾と4つのロープを装備しています。どちらのツールも宝物を見つけるのに役立ちますが、致命的な状況を逃れるためにも不可欠です。バランスが重要です。爆弾を使用して金を発見してさらに多くの爆弾を購入しますか?問題が発生した場合にロープを保存しますか?私はそれを両方の方法で持っていて、単にショップを奪い、他のショットガンを振るう鉱山の店主がマンハントを扇動しますか?

Spelunkyをマスターするには、そのルールとパターンを学習し、その宇宙がどのように、そしてなぜ動作するかを学ぶ必要があります

マルチプレイヤー

アドベンチャーモードは、最大4人でプレイできます。スペルンキーまた、友人、ボット、または両方のミックスと一緒にソファで演奏できるman病な4人のマルチプレイヤーも含まれています。ゲームには多くのマップが含まれているため、カジュアルなセッションで繰り返しを見ることはほとんどありません。目標は生きている最後の人になることであり、ラウンドはすぐに進みます。死ぬ人は、生きている敵を棚から吹き飛ばしたり、他の形の危険に吹き込んだりする力で幽霊に変わります。この設定は調整できますが、3回の成功したラウンドの勝利を最初に生き延びました。それは爆発であり、誰かを殺そうとすることがしばしば自分を殺すための最良の方法である一種の現代の爆撃機です。

これらはスペルンキーの最初のレッスン。使用するかしないか。購入または盗む。リスクと報酬。原因と結果。

高度なプレーヤーは、そのテーマのバリエーションの学習を止めることはありません。プレイする時間が長くなりますスペルンキー、鉱山に深く入るほど、学習するほど、ゲームは脳を再配線し、すべてのアクションの潜在的な影響を考慮し、先制的に行動します。

の美しさスペルンキーそれがどのように常に学習を奨励するかです。それは伝えたり、見せたり、ぞっとさせたりしません。スペルンキーあなただけでなくお互いに反応するメカニズムの精巧なシリーズです。テトリスの正確な入出力フィードバックがありますが、スーパーマリオブラザーズのゲームプレイの幅が広がっています。

スペルンキー私が言ったように、忍耐強いです。これらのメカニズム全体を手に入れると仮定すると、ラフなエッジのように見えるものに気付くでしょう。それを引き戻すと、完全に新しいものが見つかります。蜂の巣や墓地のようないくつかのレベルがあり、それはランダムに自分自身を明らかにしています。それから、私が命名しない他の人がいますが、それ以外の場合は取るに足らないように見えるアイテムやクリーチャーの後ろで待っていることを決して知らないプレイヤーが確かに知らないでしょう。

実際、秘密の結末は非常に隠されており、到達するのが非常に難しく、ビートはもちろんのこと、アプローチさえすることさえ非常にやりがいがあるので、開発者がそれを構築するのに時間がかかりました。誰がそれを探しますか?プレイヤーの1パーセント?そして、誰がそれを打ち負かすでしょうか?その1パーセントの1パーセント?

いずれにせよ、エンディングは誤称です。鉱山が通常の方法で終了するのか、秘密の方法を終了するのか、まったく出ないかどうかにかかわらず、Spelunky's本当に終わることはありません。各旅行は異なり、新しいです。永遠にいつまでも。