Call of Duty:Advanced Warfare

スーパー兵士、ダブルジャンプ、ウォーキングタンク:これはコールオブデューティの未来です。

これは驚くべき瞬間であり、E3ビデオゲームの不正行為、dul、無限のトレーラー、絶え間ない爆発をめぐる視聴者を揺さぶるのに役立ちます。

ミッションの兵士のグループは、物事を爆破し、物事を燃やし、コマンドを発行します。

「ああ、ねえ、私はそこにあなたに会わなかった」と彼は画面から直接見ると言います。 「まあ、あなたが見ているもののように?あなたはSledgehammer Gamesからもっとクールなものを見るでしょう。ただ私を見て、完全にゲームで。

「新しいHDフェイシャルキャプチャレンズシェイプテクノロジーがあります。これらの物理的にベースの肌とアイシェーダーをチェックしてください。」兵士は顔を閉じて身を包んでスクリーンを満たします。

「地獄」と彼は言います、「私の生徒でさえ拡張します。」

そして、彼らはそうし、小さな円まで締め、キューで拡張します。

「チームはうまくやった」と彼は言う。 「私たちは引っ越さなければなりません。私と私の次世代のチームの行動をもっとチェックしてください。私たちはあなたを吹き飛ばすつもりです。」

Call of Duty:Advanced WarfareSledgehammer Gamesによって作成された最初のCall of Dutyの単なる義務ではなく、3年間開発、マッサージ、洗練された3年間、Activisionの希望、より良い種類のシューターエクスペリエンスを考えると、最初の義務の呼びかけでもあります。

その余分な開発年はどういう意味ですか?ゲームメーカーによると、たくさん。 Call of Dutyの前提を完全に再考し、設定でさらに飛躍することができました。

最初のオリジナルの3つのゲームは、第二次世界大戦中に設定されました。それから来ました現代の戦争そして、今日の一種の軍事的関与への飛躍。ブラックオプス第二次世界大戦で始まった経験を提供し、60年代と70年代、最後に80年代と2025年に移動しました。

しかし高度な戦争は、クリエイターの一人が「科学未来」の世界と呼んだものへの意図的でよく研究された飛躍です。ゲームは現実を完全に無視するわけではありませんが、それを作っている人々は、今日の軍隊には存在しないストーリー、武器、車両、ギアを開発しました。それらのほとんどは、軍事科学がどこに向かっているかに基づいて作成されましたが、一部はそれよりも少し遠くに予測されています。

ゲームでは、プレイヤーは2054年にティア1オペレーターの役割を引き受けます。これらのハイテクの将来の兵士は、驚くべき強さと一連の能力を与えるジャンプジェット対応のエキソ販売を着用しています。彼らは磁気手袋とグラップルラインで薄い壁を登り、クローキングで本質的に見えないようにし、敵の兵士をフィールドに投げ、特に短いバーストでダブルジャンプとホバリングを行うことができます。

その最後のことは、科学の将来の能力について最もありそうもないことは、ゲームに最も重要な変更をもたらすと思われるものです。

ボタンをダブルタップすると、プレーヤーは車にジャンプしたり、低い屋根にジャンプしたりできます。空中にいる間、片方の方向に押されている間に親指をクリックすると、空中の兵士が左、右、前方、または後方にスライドします。最終結果は、空中で踊り、ホップし、地面のカバーの上にホバリングし、地面の上の足から火を届けることができるキャラクターです。

プレスに示されている短いデモには、ホバーバイク、ホバータンク、巨大なヘリコプター、ウォーキングタンクなど、いくつかの車両を見ることも含まれていました。

これらの外骨格は、兵士に能力を提供するだけでなく、攻撃やモバイルタレットと直接インターフェースなどを行うこともでき、手首から発射される小さな脅威検出手rena弾を含めることもできます。発射すると、ボールはターゲットに転がり、爆発し、鮮やかな赤いストライプのシルエットで近くのすべての敵を強調します。

また、デモでは、弾薬レベルのホログラフィックディスプレイを備えたより典型的な自動ライフル、エネルギー駆動型の「ビーム」武器の新しいクラス、爆発から、爆発から使用できる手rena弾など、いくつかの新しい武器をミックスに導入しました。ホーミング、スタン、ダイヤルのねじれ。ビームの武器は、最終的に敵の兵士を殺す巨大なレーザー光線のように見えるものを発射します。

武器の音がどれほど見た目に見えるかにもかかわらず、開発者は、それらはすべて科学に基づいていると主張しています...ほとんど。

「問題の真実は、誰もが近い将来のように見えるものについて異なる見解を持っていることです」と、Sledgehammer Gamesのチーフオペレーティングおよび開発責任者であるMichael Condrey氏は述べています。 「それを接地するためには、それが起こっていることを知っている研究に基づいている必要があります。このゲームのすべてを指して、それがまだ戦場にいない場合、それはあなたが知っているよりも早く戦場にいるでしょう。

「ゲーム全体で、直接的なエネルギー兵器からエクソス、スマートグレネード、ウォーキングタンクまで見たものはすべて本物です。私たちのビジョンには、その共同の対話をすることと、研究に基づいている限り、誰もが不安を抱いていますテレポーテーションではなく、私たちはサイエンスフィクションの科学ではありません。」

そして、物語もいくつかの研究に基づいていますが、それは政治的声明や何が起こるかの正確な予測であることを意図したものではありません。

のフィクション高度な戦争民間の軍事企業に依存するようになった世界にプレイヤーを落とします。それは世界最大の軍隊です。アトラスのCEOであるジョナサン・アイアンズ(ケビン・スペイシーが演じる)は、リーダーが世界中に民主主義を設置したり、世界の世界的なバランスを変えたりすることに何度も失敗したと考えているため、米国との戦争に行くことを決定しました。

「私たちのストーリーモードは本当にインパクトがあり、物語によって駆動されると言っても安全だと思います。ブラックオプス2そして現代の戦争3コンドリーは言った。ブラックオプス。」

ゲームのストーリーは、フランチャイズのためのまったく新しいスレートから始まります。以前のCall of Dutyタイトルから関連するキャラクターやキャラクターはありません。

「私たちはちょうど新しく始めて、きれいなスレートで新鮮に始めたかった」とスコフィールドは言った。 「私たちはそこに行って、性格のあるキャラクターをデザインしました。今日のテレビキャラクターのように、人々がつながることができるものになりたかったのです。

以前のコールオブデューティキャンペーンのパンチのある短い長さに固執するという決定は、チームが伝えたいストーリーによって推進されていた、とコンドリーは言った。

「20時間の70の格付けの経験は欲しくない」と彼は言った。 「私はむしろずっと短い経験をしたいのですが、それは品質を提供し、物語を提供し、あなたを旅に連れて行くことです。」

取り組みますCall of Duty:Advanced Warfare(元々は鍛冶屋と呼ばれていました)まもなく始まりましたコールオブデューティ:モダンウォーフェア32011年に発売されました。その後すぐに、ゲームはすでに乱流にヒットしていました。

「私たちが話したデザインの目標の1つは、私たちがチームを結集したことです。誰もがプレイしたときでした現代の戦争1「うわー、あなたは突然、あなたが現代のティア1オペレーターのブーツにいる」というようなものでした」とスコフィールドは言いました。将来50年のティア1オペレーター。それが私たちの設計目標でした。」

グループとして、開発者と幹部は、このゲームを将来50年間設定することを決定したとSchofield氏は述べた。 「それが私たちが焦点を合わせた期間だった」と彼は言った。 「それが一人一人にとって何を意味していたのかは、少し違っていました。

「私たちの最初の会議の1つを覚えています。彼らは「すごい、君たちが行き過ぎた」のようだった。」

それは、それ以前に来たコールオブデューティゲームのように見えて感じず、幹部を不快にさせたゲームでした。しかし、3年間の開発の過程で、それらの同じ人々がゲームで使用されているアイデアや武器にやって来ました。それらを取り戻すために、チームは思考プロセスを進めなければなりませんでした。

「それは座って、「ねえ、これは研究に基づいている」ということでした。そして、教育を受け始めた」と彼は言った。 「そして、私たちはいくつかのことをプロトタイプしました。あなたは歩くタンクのような絵の中で何かを見ることができます、そして、「それはあまりにもそこにあります」。しかし、あなたがそれを現実的に歩いているのを見て、それは人々が理解している都市とそれを文脈に置いています。

彼らのアイデアを考え出すために、チームは未来派、コンサルタント、さらには国防総省で働いている男と協力して、軍とその武器が向かっている方向について予測していました。

「 「

フランチャイズが名高い、人気があり、有益なコールオブデューティとして、何か違うものになるチャンスを得て、いくつかのチャンスをとることはめったにありません。

しかし、それが起こっていることです高度な戦争、開発者Sledgehammerは、何か新しいことを試すように求められています。 「私たちのスタイルは他のスタジオとは少し異なります。私たちは常に境界を押し広げようとしています」とスコフィールドは言いました。 「私たちはこれにきれいなスレートを持つことができます。

コンドリーはそれを新しい時代と呼んでいます。

「私たちはそれを4つの理由で新しい時代と呼んでいます」と彼は言いました。

10年ぶりに新しいスタジオがゲームの舵取りに置かれたのは初めてです。また、ハードウェアとテクノロジーの新しい時代でもあります。これは、チームが社内エンジンから「あらゆる馬力を絞る」ように促しているものです。ゲームにはキャンペーンの新しい時代があります(まだあまり言わなかったことがあります。)最後に、コンドリーとスコフィールドは、エキソ販売装飾の上級兵士がコールオブデューティをプレイする新しい方法を作成すると言います。

それを見ているのを見て、プレイヤーの動きが再発明され、それによって戦場の戦術があることは明らかです。カバーの概念は、あなたが空中に飛び込んであなたを撃ち落とすことができる兵士がいると、カバーの概念は劇的に変化します。また、左右、前方、または背中のダッシュを放送する能力は、オープンの戦場に本質的に2つのレイヤーが心配することを意味します。

「3年が私たちに与えた機会の1つは、いくつかのリスクを取る機会でした」とコンドリーは言いました。 「Activisionは、革新する必要性とプレイ方法を完全に支持していました。E3から出てくる大声ではっきりと聞いたことがあります。それがもたらし、それが私が思うに本当にゲームチェンジャーを提供するための触媒でした。

「それは義務の呼びかけですが、それは新しい義務の呼びかけです。その実践的な経験は異なります。」

なぜ多くの成功したシューターが走った後、なぜイノベーションを推進するのですか?

二人は言っていませんでしたが、昨年のコールオブデューティのレセプションに結びつく可能性があります。幽霊、 受け取った。

Call of Dutyのフォーミュラを成功させるためにいじめようとすることに問題があります。フランチャイズには多くのファンがいて、外出してCall of Dutyのタイトルを購入すると、特定の期待があります。

「私たちはファンを愛しています」とコンドリーは言いました。 「彼らが望むものについて話している声がたくさんあります。しかし、どのように革新しますが、疎外はありませんか?」

それはギブアンドテイクのプロセスでした、とコンドリーは言いました。

チームが地位を保持していることがたくさんあり、彼らが気づいたことは、科学の未来ではなく、サイエンスフィクションに迷い込んでいることに気づいたことがありました。

「ゲームの早い段階でテレポートグレネードのプロトタイプがありました」と彼は言いました。 「それはかなり楽しかったし、いくつかのシステムも壊した。しかし、私たちは後退し、それが来ることを支持する研究も科学もないと思った。それで私たちはそれを切った。」

ゲームの革新は、ゲーム業界で多くのことが非常に急速に変化しているという知識によっても駆り立てられました。

「新しいOculus、他のVR、インディーのものがあります」と彼は言いました。 「私たちは革新しなければならないと思います。今後3年間でファンに本当の変化がなければ、私たちは困っています。」

Sledgehammerチームは、ファンが彼らのために引っ張っている、彼らが彼らに最初の支援のない義務を彼らに機会を与えたいと思っていると信じています。

「私たちはまだゴールラインに到達していません。そこに着くために一生懸命プッシュする必要があります」とコンドリーは言いました。 「それまでは金属へのペダルです。私たちは自分たちがやったことをかなり誇りに思っていますが、まだ終わっていません。」