ジャーニーレビュー:キャピタルベンチャー

Russ Frushtick

Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。

1972年、NASAの科学者は、人体の構造、銀河内の太陽の相対的な位置、水素のグラフィック描写に関する情報を含むパイオニア10スペースプローブにプラークを貼り付けました。

発見するエイリアン人種のための人間文明に関するクラッシュコース。 NASAが今日私に、ビデオゲームのクラッシュコースのためにディープスペースに何を送るべきか尋ねたら、私は提案します

サードパーソンアドベンチャーゲームです。あなたは、砂漠の真ん中で目を覚ましている赤いローブの存在を命じ、彼らがどのようにそこにたどり着いたのかを知らない。あらゆる側面の厳しい風にぶつかったので、あなたは巨大な砂丘を上げるしかありません。サミットでは、遠くに散らばっている墓石の海が明らかになり、その上から輝く強力な光が輝いている山に向かっています。言葉が発言されていないと、あなたの目標は明確です。

その目標は、コントローラーを保持できる人には手の届かないところにあるはずです。'のデザイン。コントロールは、移動、ジャンプ、叫びに限定されています。叫び声は、砂漠の多くの障害をナビゲートするために必要なエネルギーを集めて、体から長いまたは短いパルスを発します。コントロールは、の冒頭で微妙な図で説明されています、したがって、コントローラーが満たした新人でさえ、砂質の広がりをナビゲートするのに問題はないはずです。

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その後、あなたは自由にさまようことができます。一見無限の砂漠は、オープンワールドゲームを連想させます。そうではありません。あなたはランドマークに微妙に導かれ、多くの場合、オープンスペースに囲まれています。あなたは自分のペースに任されていますが、自由にエネルギーを集め、秘密を発見し、流れるような生地の作品を作動させることができます。世界。

その世界はa敬の念を起こさせています。作る暗い砂漠したがって、最初から識別可能には、かつて偉大な文明の兆候、世界を深く掘り下げるにつれて、すぐに巨大な石造りの建物と地下の経路が住んでいます。砂が勝ちますが、それはそれ自体の美しさを持ち、水のように風の中を流れ、鋭い転倒の後に足元に溜まります。特定の瞬間は、静的な芸術作品に合格する可能性があります。それはそれを楽しむために他の誰もいないのは残念です。

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しかし、遠くでは、雷雨の真っin中に恐ろしい塔に近づいて、私は別の赤く覆われた流れるような放浪者につまずきました。この未知の友人は私のように見えました。私たちはコミュニケーションをとることができましたが、ゲーム内でのみ、私たちの体から放出される長いまたは短いパルスが叫びました。それは一緒に固執するのに十分な理由でした。

これはAI制御されたキャラクターではありませんでした。他のプレイヤーをあなたの知らないうちにゲームに落とすことにより、マルチプレイヤーサポートを提供します。ポップアップするメッセージはなく、ユーザー名を示す画面上のインジケーターはありません。あなたは彼らと音声チャットをすることはできません。そして、これらの制限はすべて素晴らしいです。

まとまりのある世界を作成します。彼らが得られなかった昇給についてヤミングしている友人、またはさらに悪いことに、彼らがこれまで獲得していないトロフィーについて吹き飛ばすランダムなトゥイーンが、その没入物を台無しにするでしょう。プレイヤー間の相互作用を制限することにより、開発者ThatgameCompanyは、誰もが仲良くする方法を見つけました。他のプレイヤーを悲しむ方法はありません。あなたができる最悪のことは、他のプレイヤーの隣で絶えず叫ぶことですが、それは彼らにより多くのエネルギーを与えます。それは嫌いなものです。

私の静かな友人と私は恐ろしい塔に登り、私たちの叫びを使ってお互いを正しい方向に導きました。一度頂上に着いたら、私たちはゆるい砂の巨大な斜面を滑り落ち、遊び心のある音楽が私たちの前に悲惨な仕事のムードを明るくしました。私たちは安全に底に到達し、私の友人は日陰に座るために立ち止まった。彼は休息が必要でしたが、私は前進する準備ができていました。だから私は彼を残して彼自身の冒険を見つけました。私の人生でランダムなプレーヤーとより良いマルチプレイヤー体験をしたことはありません。

旅は嫌いなものです

一人でさえ、の物語は忘れられない瞬間で密集しています。斜面を滑ることは軽いポイントの1つですが、危険(古代のセキュリティシステムを明らかにする)と友情と発見(砂イルカとしか言えないものの群れに会う)の瞬間もあります。完全にタイミングのある音楽スコア。私はピクサー映画をコントロールしているように感じました。の前半のようにWall-e、感情のほぼ激しいミックスにあふれ、私にはその過去のわずかな小節だけを明らかにした神秘的な世界で。

挑戦的な世界ではありません。あなたは死ぬことはできません。あなたは傷つくことができます、それはあなたのスカーフを短くしますが、あなたは保存をリロードする必要はありません。それについてではありません。それは、まあ、。あなたが引き受けるクエスト。そして、あなたが途中で得る思い出。最後まで3時間以上かかることはありませんが、これらの3時間は最新のZeldaゲームの30時間よりも感情的に豊かです。私は〜をした一度に座って、最後にはワインのボトルを終えたばかりのように感じました。私は自分が吸収したものに弱体化しました。

だから何が作られているのか星間インテリジェンスとの最初の接触に最適ですか?それは普遍的です。言葉がなければ、それを経験する人に触れることを約束します。他の誰かがプレイするのを見ても、画面上のイベントに掴まれます。子供の頃からゲームをしているかどうか、プレイしてくださいアングリーバード仕事への通勤では、新しいパルスエンジンでXarthan Nebulaをクルーズしただけで、ビデオゲームが何であるかさえわからないので、この旅の影響を受けます。誰もが経験する必要があります。

Sony Computer Entertainmentが提供するPS3ダウンロードコードを使用して、Journeyはレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読むことができますここ