頂上に戦う

群衆は非常識になっています。床が電気、叫び声、叫び声、歓声を上げているように、床が爆発しようとしているように、人々は空中に飛び込んでいます。ステージでは、ライアン・ハートは、二度と洗わない前に、彼を抱きしめたり、キスをしたり、アフロに手を入れたいのかどうか確信が持てない活気のある体の下に埋もれていることに気づきます。彼は敵の手を振るために腕に手を伸ばしますが、彼がどこに到達しているのかはわかりません。彼の上に人が多すぎます。群衆からもう一人の人が飛び込んだ場合、これは危険になる可能性があります。
少し前に、舞台はロンドン生まれのハートと日本で最も有名なストリートファイター選手であるダイゴ・ウメハラによってのみ占領されていました。誰もあえて近づきません。誰もそれらのどちらもあえて触れません。 2人の格闘ゲーム選手は、戦闘機のパイロットに焦点を当てて準備されていました。ボタンはトリガーであり、彼らの決定は、ほとんど理解できなかった計算のもつれた網の結果です。群衆は熱心に見て、時々呼吸を忘れていた。彼らは戦闘機のパイロットとして見ましたストリートファイター4最も複雑な空気アクロバットを演奏し、誰かがつまずき、ジェットがcrash落したまでお互いを1つずつ鳴らしました。
その日、ロンドンでは、ライアン・ハート(写真、中央の写真)は、彼のトップランクの東部の対戦相手を故郷の土壌で上回りました。その日、英国は一種の格闘ゲームオリンピックに勝ちました。彼ら自身の人は、誰もが無敵だと思っていた選手をbeatっていました。群衆が噴火した。誰もがワイルドになりました。世界は電気でした。

Ryan Hart

スーパーVsでのムメハラに対するハートの勝利から2年が経ちました。ロンドンでのバトル2010。格闘ゲームプレーヤーとしてのキャリアの中で、彼は壊れており、現在3つのギネス世界記録を保持しています。1つは4時間で人間の対戦相手(169勝、損失なし)で勝利し、1つは最も多くのビデオゲームトーナメントが勝ちました。 (世界中で450を超える)、そしてほとんどの国のための1つはトーナメントに勝つために旅行しました。

今年の初めに、私はオーストラリアのメルボルン市のハートに会いました。彼と他のトッププレーヤーはShadowloo Ahowdownに集まりました。 7月にラスベガスで開催される最大の格闘ゲームトーナメント。

ハートはベネズエラから到着したばかりで、彼のスポンサーである西オオカミが南アメリカで競争するために彼を飛ばしました鉄拳タグトーナメント。 Shadowloo対決の後、彼はスカンジナビアに飛び、競争しますストリートファイター、テッケンとキングオブファイターズの王は、韓国に別のトーナメントに向かいました。彼はソーシャルメディアマネージャー、日本の家庭教師、ジャズバンドのドラマーであり、アマチュアブレイクダンサーです。ライアンハートは需要のある人です。ステレオタイプのゲーマーの型がある場合、ハートはそれに合わない。だから私が彼に会ったとき、私は尋ねずにはいられません:なぜ?どうやって?何が誰かが格闘ゲームを拾い、オリンピアンのレベルでそれをプレイすることを強いるのですか?どのようにして始まるのですか?なぜファイティングゲーム?なぜわざわざ?

何が誰かが格闘ゲームを拾い、オリンピアンのレベルでそれをプレイすることを強いるのですか?どのようにして始めるのですか?なぜファイティングゲーム?なぜわざわざ?

Ryan Hart Tekken Tag Tournament 2

「私はその間に格闘ゲームを始めましたストリートファイター190年代初期に、1994年に最初の深刻な競争に参加しました」と、33歳で他の格闘ゲームプレーヤーよりも専門的に長くプレーすることを後援したHartは言います。ゲームには今まで見たことのないレベルの深さがあることを示しました。私は自分のコミュニティが最高だったと確信していました。それから私たちは新しいエリアに行き、私たちは何もないことがわかりました。

「それは私に2つのオプションのいずれかを残しました:私はただ楽しみのためにプレーしていたので、私はゲームをやめることができました、そして、私はそのレベルの複雑さ、そのハードコアな要素、または私は次のレベルに到達しようとすることができませんでした。」

ハートの好奇心により、彼は後者を選ぶようになりました。週末には、彼はアーケードでプレーするためにロンドン中心部まで電車に乗っていました。本当のプレイヤーと競争して、彼はメモを取り、家に帰り、ゲーム自体に対して練習しました。彼が90年代後半にトーナメントに参加し始めたとき、彼は控えめにそうしました。彼は競争したかった。彼は他のプレイヤーが何でできているかを見たかった。彼がトップランクのプレーヤーに対する彼の最初のトーナメントに勝ってから、彼が平均的なプレーヤーよりも優れていて、これは追求する価値がありました。

「できるだけ勝ちたかっただけです」とハートは言います。 「それはar慢ではありませんでした。それは自分にとって挑戦でした。それは私がプレッシャーの下で実行できるかどうかを確認するための自己テストでした。私はその楽しみを見つけました。私は相手と競争する心理的要素を楽しんでいます。私たちはすべて、私たちが何をしても、それがビデオゲームであろうと、これが私が克服したことの1つの挑戦でした。」

しかし、それは単なる挑戦ではありません。プロの陸上競技は挑戦です。医学の学位の資格は課題です。柔道ロールは挑戦です。ファイティングゲームには、プロのレベルでのプレーにハートを引き付ける課題以上のものがあります。

「ファイティングゲームの経験があまりない人は、画面上で何が起こっているのかを見て、これらのピクセル化されたキャラクターが戦っているのを見て、それが何であるかを考えていることを理解しています。それは」とハートは言う。 「しかし、実際には、画面に見られる各動きにかかる深さがたくさんあります。それはかなりオタクと説明できる領域に入ることができますが、これは私たちの情熱です - これは私たちのスポーツです - そして私たちはそれを愛しています。 「

ハートのような人々をくすぐり、カジュアルなプレイを超えてそれを追求したいと思うのは、この深さと複雑さです。平均的なプレーヤーと見物人にとって、プレイヤー1はキックとパンチ、火の玉とコンボを投げています。90秒後に誰かが勝ちます。ハートと彼の仲間のハイランクのプレイヤーにとって、画面に見られるすべての動きは、ボタンを押す前にフラッシュする無数の考えと考慮事項の結果です。ハートは、ゲームを知り、人々の動きを予測できることを非常によく知っていることを言っています。これは、あるプレイヤーが他のプレイヤーの戦略を予測しようとする心理的なマインドゲームです。動きをやってのけるかどうかはもうありません。相手が引っ張るものを予測することです。

Ryan Hart

動きをやってのけるかどうかはもうありません。相手が引っ張るものを予測することです。

Ryan Hart

「私が与えることができるもう1つの例は、ダンサーとしてです。あなたが最初に踊り始めるとき、自分自身について考えずに自分がしていることに集中することは本当に難しいことを知っています」と彼は言います。 「あなたはまだそこにいないので、あなたの体が特定の方法で探しているかどうかに集中しています。あなたはまだあなたがしていることに慣れています。あなたが前進したとき、あなたはもはや何に集中していませんあなたがしているのは、あなたが環境で同じであることに焦点を合わせています。

プレイヤーが動きとコンボを理解し、ボタンのマッシングに頼らずに毎回それらを引き離すことができたら、ダンスを開始できます。

「格闘ゲームをプレイすることの難しさは、それはすべてリアルタイムであるということです。それはあなたがあなたの相手が自分の番を持っている間に考える時間があるチェスのようではなく、あなたはすべてのピースを見て、彼らのためにセットアップするシナリオを想像することができます。ゲーム、すべてがそこに起こっているので、すぐに反応しなければなりません。

「それがあなたの反応が始まるところです。それは手と目の調整が始まるところです。それは忍耐強く、適切な瞬間を待つときです。それはあなたが敵を攻撃するために攻撃を使用することができる場所です。それらのいくつかを呼び出して、ゲームで自分自身を表現してください。

最近私のために何をしましたか?

私はライアン・ラミレス(写真、右端)に会います驚異対カプコン3複雑なゲームが後援する米国のストリートファイタープレーヤー。

「あの男」と、紹介される前にシャドウルーのイベント主催者の1人であるチー・セン・シオウから「それはフィリピン人のチャンピオンだ」と言われています。 SIOWは、Shadowloo Awowdownでトーナメントスペースを歩き回っているRamirezを指し、他の人がプレーするのを見ています。彼の顔はほとんど与えません。彼がプレイヤーに感銘を受けたかどうかを知るのは難しいです。彼はほとんど退屈に見えます。

「チャンピオンはおそらく最高の1つですマーベル対カプコン3世界のプレイヤー。あなたは間違いなく彼に話したいです」とシオウは言います。

私が彼のゲームのハンドルで大部分が知られているフィリピンのチャンピオンに向かって進むと、Siowは私を止めます。 「もう一つ」と彼は言う。 「彼は少しrog慢であることで知られています。彼は本当によく話すことができます。」

「ああ」と言う、どうすればよいかわからない。

「しかし、彼はそれをバックアップすることができます。彼はrog慢かもしれませんが、それは彼ができるからです。彼はそれをすべてバックアップする才能を持っています。」

"わかりました。"

SIOWの意味をすぐに理解します。フィリピンのチャンピオンとのチャットの2分ではありませんが、彼はプレイヤーとしての能力に関しては、彼が常に生意気でrog慢であることを公然と認めています。彼は率直なキャラクターであり、他の人がどう思うかを心配することなく言葉を発射します。ここに自信のある人間がいます:彼の考えに自信があり、彼の言葉に自信があり、Shadowlooがすぐに見て、彼のゲームに自信を持っているでしょう。

「私はいつも、私が本当に努力と注意と私の心と魂を何かに入れたら、私はいつも私がすることは何でも得意であることを知っている」と彼は言う。 「それは私が信じているような人です。たとえば、サッカーをするならば、私は今悪いかもしれませんが、それに私の人生の次の5年間を入れたとしましょう。私はかなりまともで競争力があると思います。 「

Filipino Champ Marvel vs. Capcom 3 Marvel vs. Capcom 3

あなたは決意が必要であり、あなたはあなたの心の中で損失を取る必要があります。あなたは気にしなければなりません。私は気にします...私はそれに非常に多くの時間を費やしたので、私が負けたら本当に残念です。

競争力は、私たちの会話で多くのことをする言葉です。フィリピンのチャンピオンが何かが得意であるだけでは不十分です。彼は最高である必要があります。彼は、トーナメントで多くのプレイヤーがトップ16またはトップ8に置かれることに興奮している場合、彼にとっては最初の場所よりも少ないことは失敗になると言います。世界で最高になるためには、プレイヤーは一貫して世界で最高のプレーをする必要があると彼は言います。

「決意が必要であり、あなたの心に損失を被る必要があります。あなたは気にしなければなりません。私は気にします」と彼は言います。 「私が負けたとき、私はそれに非常に多くの時間を費やしたので気にします。もし私が負けたら本当に残念です。家に帰ると、「なぜ私は負けたのですか?」と尋ねます。私は何度も何度もゲームのビデオを見て、私が失った理由を特定するまで眠ることができません。

フィリピンのチャンピオンは、彼が世界で最高だと信じていますマーベル対カプコン3、そして、格闘ゲームコミュニティには、完全に同意しない人はほとんどいません。格闘ゲームの分野では激しい競争があります。彼のライバルで友人のジャスティン・ウォンも競いますMVC3そして、一般的な名前に関する限り、ウォンはおそらく世界で最も有名な格闘ゲームプレーヤーです。それから、ベテランの選手からのタイトルをひったくり、格闘ゲームトーナメントで挑戦に予想外に立ち上がることが多い、あまり知られていないプレイヤーがいます。 Shadowlooのようなトーナメントは、オリンピックに非常に似ています。誰もがお気に入りを持っていますが、誰が金を獲得するのか誰も知りません。オリンピックのように、世界で誰が最高であるかを決定する決定的なランキングシステムもありません。アスリートは金メダルを獲得するかもしれませんが、それは彼らが世界最高であるという意味ではありません。

「それにはポイントシステムはありません」とフィリピンのチャンピオンは言います。フィリピン人は、格闘ゲームに関しては、驚きの勝利が起こることを認めています。しかし、トッププレーヤーが初心者にbeatられた場合、その時はどうなりますか?ランキングは変わりますか?

「格闘ゲームは「最近私のために何をしたの?」のようなものです」と彼は言います。 「最近、私は私が入ったすべてのトーナメントに勝っています。私はあちこちにいたので、私は自分自身を世界で最高と呼んでいませんでした。多くの人がしました。私は信じていませんでした。結果を見始めるまで。」

プレーヤーはEVOに勝つことができ、確かに注目を集めることができますが、高レベルでプレーを続け、他のトッププレーヤーに対して一貫してトーナメントを獲得できない限り、EVOの勝利はそれほど重要ではありません。それは、誰が可能な限り一貫して最も印象的な方法で最も多くのことができるかというゲームになります。

フィリピン人のチャンピオンは、明らかに情熱的な男であり、彼がそれらにラッチするとすぐに手放しません。彼はプロの格闘ゲームプレーヤーとしてパフォーマンスをしていたので、それは彼のフルタイムの仕事になりました。彼は自宅からストリームを走ります。そこでは、何千人もの視聴者が購読してオンラインでプレイするのを見ることができます。ストリームには非常に多くの加入者がいるため、チャンピオンは1日の仕事を必要としません。彼のファンは、最高の1つから見て学ぶ機会を支払います。だから私は彼に尋ねます:彼が彼が彼が彼の心を置くものに優れていることができると本当に信じているなら、なぜゲームと戦うのか?なぜ彼は彼の心と魂をサッカーに注ぐことを選択しなかったのですかスタークラフトコール・オブ・デューティ、または競争力のあるプレイできる他のゲーム?

「それは違う」と彼は言う。 「私は非常に社交的な人です。外出するのが好きです。パーティーが好きです。毎日新しい人に会うのが好きで、実際に新しい人に会い、戦闘ゲームをするときに彼らの顔を見ることができます。

"でスタークラフト、それはそうではありません。あなたは毎日家で遊んでいます。出てくることができるイベントが始まるまで、毎日オンラインにとどまります。格闘ゲームでは、それはそうではありません。これが私の仕事だから、私は自分をゲーマーだとは思いません。それは私がやりたい仕事です。私はただ家に座ってゲームをしたり、チップを食べたり、太ったりするだけではありません。私は競争し、それに対して報酬を受け取ります。私は普通の人です。私は自分がしていることが大好きです。私は自分の上司が大好きです。」

彼は一時停止します。彼の目は冷静ですが、彼の態度は明らかです:「あなたはそれで問題を抱えていますか?」

Street Fighter 4

格闘ゲームトーナメントは、あらゆる人生の人々を引き付けます。 Shadowloo ShowdownでTekkenトーナメントを運営しているIT技術者であるRame Jebooは、トーナメントに出場し、手でスティックを戦い、ショットを与える準備ができているさまざまな種類の人々を指摘しています。部屋の片側で、彼は仕事の後、まだスーツを着ていた仕事の後にShadowlooに現れた数人のビジネスマンを見ます。反対側に彼は弁護士を指摘し、オーストラリアのトップの一人である後ろにストリートファイター4プレイヤーは商人です。 Shadowloo Showdownには500人がいて、オンラインストリームを通じて20,000人以上がトーナメントを見ています。 EVOのようなより大きなイベントでは、何百万人もの人々がオンラインで見ている何千人もの出席者がいます。これらの数千人の競合他社のうち、ほんの一握りだけが自分自身に名前を作るだけであり、格闘ゲーム愛好家の間での一般的なコンセンサスは、それをトップに到達するために何かと特別な人を必要とするということです。

「単にゲームに優れている人もいます。私はシーンに入ってくる人もいますが、6か月後にはトップレベルの選手であり、他の人は何年もシーンにいて、平凡なレベル」とジェブーは言います。

「トッププレーヤーを決定することは実際にゲームに依存しますが、たとえば、Tekkenでは、トッププレーヤーは、ダメージを最大化したり、行っていることを最大化するために、可能な状況で最高の動きを実行できるレベルでゲームを理解する必要があります。次に、すべてのマインドゲームです。

ジェブーは、成功したプレイヤーには練習と脳の組み合わせがあると言います。すべてのプレーヤーが練習する必要があり、すべての動きを知り、毎回実行できるようにします。手探りしたり、間違ったボタンを押したりする余地はありません。しかし、フレーム知識など、研究できるゲームについても多くのことがあります。人間の目は、1秒あたり25フレーム(ギブまたはテイク)で完全に見ることができます。25フレーム未満は画面上でutter音を立てているように見えます。優れたプレーヤーがこれを理解し、さらに進んで、特定の動きに必要なフレームの数を理解します。上級プレイヤーは、フレームの知識に基づいて何をすべきかを評価できます。攻撃に15フレームが必要で、回復するために5つのフレームが必要な場合、相手は回復期間中に攻撃する機会を得るかもしれません。これを念頭に置いて、彼らは、相手が反撃できないように、特定の状況で何をするのに最適な動きを決定することができます。平均的なプレーヤーまたは視聴者は、画面上に軽度の発作を起こしている2人のキャラクターのみを見ることができますが、ハイレベルのプレイヤーは、複雑な思考プロセスの結果として最小のアクションを認識します。

「すべてがゲームに戦術的な利点と不利な点があります」とジェブーは言います。 「Tekkenには、「Pokes」があります[プレイヤーが敵を攻撃せずに弱いパンチやキックを実行するとき]、そして時々人々は相手を餌につくためにそれらを捨てます。それは釣りに少し似ています。それをゆっくりと巻き上げて、あなたはそれが動くワームだと思うように魚を餌にしています。

「私はシーンに入ってきた人もいれば、6か月後に彼らはトップレベルのプレーヤーになりましたが、他の人は何年もシーンにいて、平凡なレベルにとどまりました。」 Street Fighter 4

「すべての動きを知ることができ、すべてのコンボを知ることができますが、それらを使用することができない場合、ポイントは何ですか?」 Street Fighter 4

フレームを理解することは別として、トッププレイヤーは、すべての動きが何であるか、どのように使用できるか、いつ使用すべきかを理解する必要があります。

「すべての動きを知ることができ、すべてのコンボを知ることができますが、それらを使用することができない場合、ポイントは何ですか?」ジェブーは言う。

「私たちがファイティングゲームで指だけを使用しているからといって、私たちの知識が他のゲームやスポーツよりも少ない必要があるという意味ではありません。たとえば、テッケンでは40文字以上がありますが、40人がいるとしましょう。それぞれに最低100の動きがあります。100を超えています。現在、40を100倍に増やし、4,000の動きがあります。

「ゲームでこれらの4,000の動きを行う方法を説明できます。それらが高い、中、低く、フレームデータのほとんどであろうと、これは間違いなく勉強が必要です。

Daniel "Berzerk" Chlebowczykは、Madman Entertainmentのプロダクトマネージャーです。彼はオーストラリアのトップの一人でもあります死んでいるか生きている世界で最も有名な格闘ゲームの競合他社のいくつかの成果に従ったプレイヤー。彼は、トッププレイヤーは信じられないほど集中しており、いつでも予想外の何かをすることができると言います。

「誰もがストリートファイターの試合を見た。彼らはあなたが座って試合をするときに何が起こるかを知っている」とチルボウツィクは言う。 「RyuとKenの試合やキャラクターの順列の順列を何度も見たことがあるかもしれませんが、Justin WongのRufusはHeavy WeaponのSagatに対するRufusを見たことがありません。」

トップレベルで違いを生むのは小さなものです。誰でもボタンをマッシュしたり、誰もがバイオリンを拾ったり音を立てることができるのと同じように、最も基本的な動きを実行したりすることができます。ほとんどの人は、それらのノイズをバイオリンから来たものと特定することができます。トッププレイヤーは正しいノートを打つだけではありません。彼らは名手です。

「小さな状況があります。動きの間の小さな相互作用と、高いレベルでは、すべての違いを生むものです」と彼は言います。 「優れたスポーツの人は、自分が何ができるかを知り、プレッシャーに対処する方法を知り、戦術を展開する方法を知る必要があります。もっと悪いことに自分自身を開かないように物事を変えてください。」

Chlebowczykは、ゲームがプレイヤー間の暗黙の心理的相互作用に変わる点があると言います。それは人間の相互作用であり、マインドゲームであり、だからこそ、それは挑戦的でスリリングで、単なるゲーム以上のものです。

Shadowloo Showdown

ジャスティン・ウォン(写真、右の写真)は、間違いなくShadowloo対決で最も威圧的なプレーヤーです。戦いのないゲーム愛好家に、パーカーとバックパックでトーナメントの床を歩き回ると、彼は大学生と間違えられる可能性があります。格闘ゲームの世界にとって、彼は彼の輝きを決して失ったことのない子供の天才です。ウォンは12歳のときに地元のアーケードで戦闘ゲームを始めました。彼が対戦したすべての人を一貫してbeった後、彼はトーナメントに招待され、そこで彼の後ろに敗北した敵の道を残しました。 14歳で、彼は最初の世界選手権を獲得しました。いつストリートファイター4リリースされ、彼はGameStop National Tournamentで優勝し、米国中の100,000人以上のプレイヤーを破りました。彼は何百ものトーナメントに出場し、EVOを複数回獲得し、邪悪な天才が後援し、減速の兆候を示していません。彼は12年間プロのレベルでプレーしています。彼は格闘ゲームのベテランであり、わずか26歳です。

シャドウルーの週末に、ファンは写真やサインのために何度もウォンに近づきます。数人のトーナメントの参加者は、200ドルのゲームスティックに署名するように頼むことさえあります。彼の知名度にもかかわらず、彼は頻繁に自慢しません。彼は集中し、明確に、そして静かに自信を持っています。

「自宅でコンソールを買う余裕がなかったので、私は格闘ゲームを始めました」とウォンは言います。 「ニューヨークの家に戻った私の地元のアーケードはチャイナタウンフェアと呼ばれ、彼らはのようなゲームを持っていましたマーベル対カプコン1そしてストリートファイター3:サードストライク、そして私はただ楽しみのためにプレイしました。プレイするのは50セントのようでした。私は午前10時から午後5時までプレーしましたが、実際には頻繁に負けませんでしたので、1日3ドルを費やしました。」

Justin Wong

彼は夏の休暇、週末、そして放課後に数時間を費やしました。彼の初期のこのレベルの献身は報われました。ウォンは、彼が今練習するのにあまり時間を費やしていないと言います - ほとんどの動きは筋肉の記憶にコミットしています。彼が以前のファイティングゲームの繰り返しから学んだすべての教訓は新しいタイトルに引き継がれ、彼は非常に多くの人々と対戦しましたマッチに関しては、彼は一種のマインドリーダーになりました。ライアン・ハートやフィリピンのチャンピオンのように、それはすべて心理的マインドゲームについてです。これらのプレイヤーがゲームスティックを拾うとき、彼らは正しいメモを打つことや完璧なテクニックを実行することを考えていません。彼らはオーケストラを指揮しています。

「私はプレッシャーの下で割れないのでうまくプレーします」とウォンは言います。 「私が割れない理由は、私が負けても気にしないからです[そして、私が勝つかどうかは気にしません。私は自分のために、私の周りの人々のためではありません。多くのプレイヤーがしたいと思っています。彼らは彼らの周りの人々が彼らを賞賛することを望んでいます。あなたがそれを考えているなら、あなたはクラックします。」

ジャスティン・ウォンには「ifs」はありません。勝つことは常に目標であり、勝つことは常に選択肢です。

彼が彼の成功に起因するもう一つのことは創造性です。

「試合では、最初の数秒の後、またはその人が選択したキャラクターに基づいて、私は非常に多くのことを見たので、相手がどのようなゲームプランを使用するかを知ることができます」と彼は言います。 「あなたは創造的でなければなりません。あなたは予測可能であることはできません。あなたは試合をスコープすることができなかったYouTubeがありました。あなたは自分のものを作成する必要がありました。私は多くの人が今では創造性を欠いていると思います。 「誰かがビデオを作るのを待っていて、彼らは自分自身を思いつくのではなく、それを勉強します。

「だから私は若い頃にコンピューターと対戦しました。コンピューターは最高の競争ではないかもしれませんが、キャラクターが何ができるかを示すために一定量の情報が与えられています。」

ライアン・ハートは、彼を戦闘ゲームに引き付けるのは創造的である能力であり、創造的であることによってのみ、プレイヤーが最高のパフォーマンスをすることができると言います。

「コンボのようにできることの中には、何百万もの組み合わせがあります。ストリートファイターには6つのボタンしかありませんが、立っているか、しゃがむか、近いか、相手から遠く離れているかにかかわらず、これらはすべて異なります。プロパティ」とハートは言います。

「予測可能になることはできません。YouTubeがある前日に戻って、試合をスコープすることができませんでした。独自のものを作成する必要がありました。」

Yuko Kusachi Hajime Taniguchi

「これらすべてのことは、これらのシナリオを作成するためにゲームに入れたものに関するものであり、それが興味深い理由です」とハートは言います。 「それが創造性のためでなければ、それはそれほど面白くないだろうと思います。ただの戦いは私に興味がありません。私が戦いを望んでいるなら、私は見ますUFC。しかし、私が心理的に人と対話することができ、私がゲームで私が持っている情熱で遊ぶことができるこの分野を持っているという事実は、私が面白いと思う戦いの方法を作成することは本当に魅力的です。」

この創造性、この技術的能力、そしてこれらすべてのトッププレーヤーのスポンサーシップを上陸させたのは、成功する決意です。プロのスポーツと同様に、スポンサーシップは、旅費や食事をカバーする企業から、フルタイムで競争できるようにプレイヤーの給与を支払うことにまで及びます。 Hartのチーム、Western Wolvesは、アーケードスティックメーカーのMad Catzからスポンサーシップを受け取ります。ジャスティンウォンのスポンサーである邪悪な天才は、Intel、Monster Energy Drinks、Sapphire Technology、その他のハードウェア企業によってサポートされています。

週末に、私はYuko "Choco Blanka" Kusachi(写真、左上の写真)に会います。 Blankaを使用して最強のプレイヤーでさえも破る能力で日本のゲームトーナメントで気づかれた後、彼女はトーナメントで競う世界中を飛ぶために支払われています。彼女が競争していないとき、彼女は日本のバーテンダーです。

Hajime "Tokido" Taniguchi(写真、左)は、Shadowloo Showdownのもう1人のスポンサープレーヤーです。日本の格闘ゲームシーンの新星であるトキドのスポンサーシップにより、彼はフルタイムで格闘ゲームをプレイし、競争力のあるレベルでプレイされるすべての格闘ゲームに1日8時間捧げます。ジャスティンウォンはフルタイムでプレーするために後援されています。それから、台湾のブルース「ガマービー」・フシアンがいます。彼は、ハードウェア会社Avermediaがスポンサーになった最初の格闘ゲームプレーヤーです。 Hsiangは今年、数千人の群衆の前で戦闘ゲームをプレイするためにE3に飛びました。

Shadowloo Showdown

部屋には500人以上の戦闘機が詰め込まれています。競争するために来た人もいれば、観客になる人もいました。夜遅くです。それはShadowloo Showdown2012の最終試合であり、スーパーの決勝戦ですストリートファイター4:アーケードエディション。 2人のファイナリストは、ファイタージェットパイロットのように焦点を当てたアーケードマシンに座っており、群衆が見ているときに必死に叩き、呼吸をほとんど忘れています。

最後の瞬間に、群衆が噴火し、部屋は電気です。これらの人々は誰ですか?彼らは何をしていますか?なぜ彼らは応援しているのですか?

これらの人々は、世界最高の仮想戦闘機です。彼らのフィールドの名物、ハイキック、ローキック、ハドケンズ、ドラゴンパンチの交響曲を指揮しています。これは彼らのオリンピックです。輝く最高のものと、彼らの世界が彼らのスキル、パフォーマンス、創造性を祝うチャンスです。彼らは、ほとんど達成されないレベルでプレーしており、ゲームに情熱を傾けており、彼らがしていることを愛しています。これはお祝いです。なぜ彼らは応援していないのでしょうか?

これらの人々は世界最高の仮想戦闘機です...これはお祝いです。なぜ彼らは応援していないのでしょうか?

画像クレジット

Polygon、Namco Bandai、Capcom