ブリザードは、ディアブロ4が再び挑戦することを望んでいますが、それを「スローグ」にすることではありません

画像:Blizzard Entertainment

タイラーコルプ ポリゴンのゲームライターで、批判を専門とし、並外れたプレイヤーとコミュニティについて報告しています。

悪魔4来シーズン新しいボスがゲームに追加されることについてですが、Blizzardが故意にRPGの難易度を故意に強化しようとしているのは初めてのことです。 Blizzardは、1年間のプレイヤーがゲームをより速く速いスピードで燃やした後、シーズン8でキラキラした戦利品のドロップのために物事を遅くし、少し困難にしたいと考えています。

「何かに報いると感じるためには、挑戦を克服しなければならないので、それはトリッキーなバランスです」と、ライブゲームデザイナーのコリンフィナーは、ポリゴンとの最近のグループインタビューで述べました。 「そして、十分な挑戦がなければ、それはあなたが無料でキャンディーを手に入れているように感じ、あなたは本当に上司を克服することに満足しているとは感じていません。」

それらの新しい硬いボス先月、プレイヤーが限られたパブリックテストレルム(PTR)サーバーでプレイヤーをテストする変更の1つにすぎませんでした。 1から60のレベリングの旅は、早期ゲームの進行をより意味のあるものにするために努力することでも困難になりました。ブリザードはその中で言った3月の季節についてのストリームそうすれば、あまりにも多くのプレイヤーがゲームのエンドゲームダンジョンに到達しすぎていました。

「シーズン7からたくさんのフィードバックを聞いたことがありますが、AFKだけですべてを無料で手に入れることができました。それはディアブロに忠実だと感じたものではありませんでした」とフィンサーは言いました。

PTRでは、Finer氏は、チームが「バランスをとることに関しては二重または半分のアプローチ」を持ち、意図的に「極端な」テスト場として扱っていると述べました。来週のシーズン8の開始に備えるために、チームは、上司が1ヒットで殺していることとそれを殺しているPTRプレーヤーからのフィードバックに対処しました。最高の難易度層罰しすぎていた。

「私たちはずっと引き戻していません」とフィンサーは言いました。 「シーズン7よりも少し難しいです。実際の課題を克服しているため、ゲーム全体がはるかにやりがいに感じるのに役立つのは、本当に難しいことが本当に役立つと思います。」

ジャンルの難しさに関しては、あなたのキャラクターが神になるまで力で成長することについての微妙な線です。それを正しくするためには、「やりがいがあると感じるほど挑戦的であるだけでなく、それほど挑戦的ではないので、ゲームを遅くしてスローグにしているように感じるほど挑戦的ではない」と言いました。

ディアブロ44月29日のシーズン8ドロップ。

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なぜそれが重要なのかのようにディアブロ3ディアブロ4足を見つけるのに時間がかかりましたが、2024年の主要なアップデートにより、それを非常に満足して強迫的な戦利品狩りのゲームに変えました。