ホットラインマイアミレビュー:American Psycho

最もポイントを獲得するには、プレイヤーが最もひどいことをする必要があります

Chris Plante

クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。

殺人シミュレーションがジャンルの場合、ホットラインマイアミその新しい模範です。

トップダウンのアクションゲームは、プレイヤーが最も速く、gliい、最も皮肉な方法で命を吹き込むように強制します。それは苛性です。それは不潔です。これは、ビデオゲームでのカジュアルな暴力に対する最高の議論の1つです。

また、今年の秋に最も重要なゲームの1つです。

すべてホットラインマイアミ血まみれは、パルピー犯罪の物語に縛られています。動物のマスクを着た犯罪者のギャングは、ストリートパンクに暗殺者になるように強制します。彼らは彼の留守番電話に薄くベールに包まれた暗殺割り当てを残し、彼を1989年のマイアミの路上に送りました。

これは冷血な殺人者の物語ではありません。罪悪感は精神的にも肉体的に現れます。の世界ホットラインマイアミイカのインクのように暗く、カリカリのシンセサウンドトラックと波状のネオングラフィックスによって強化されています。

男のアパートのセットドレッシングは、特に巧妙なタッチです。ゴミと予期せぬ家のゲストの蓄積が確立しますホットラインマイアミカットシーンや長い対話のパッチよりも簡潔にストーリー。彼の人生が進むにつれて、彼のアパートもそうです。

殺害 - 攻撃的で暴力的 - がゲームの中核です。プレイヤーは、伝統的な(ピストル、機関銃)から即興演奏(沸騰したお湯でいっぱいの鍋)に至るまで、多くの武器で殺害できます。ポイントは報われ、暗殺を結びつけて武器を混合することで掛けられます。最も多くのポイントを獲得するには、プレイヤーが最もひどいことをする必要があり、ハイスコアをプレイヤーがどれほどpr落しているかのシンボルに変えます。

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捕虜が着用しているようなマスクを見つけたり稼いだりすることができます。それぞれが特別な能力を付与します。フクロウのマスクは、たとえば、隠されたオブジェクトを見つけやすくし、ユニコーンマスクサイレンス武器を見つけます。それらはリプレイツールであり、そのほとんどは私が挑戦にアプローチした方法を変えました。私は、特定のバフまたはボーナス武器でどのように処理されたかを見るためにミッションを再生することに気づきました。

疑いを持たない敵にドアを叩きつけると、彼らは気絶します。その後、Dazed Goonを人質 /リビングシールドとして使用することができます。ゲームが最も近いものになります。防衛はめったに機能しません。 「ヒーロー」は彼の敵と同じくらい脆弱であり、1回のストライキに屈しています。

などホットラインマイアミ試行錯誤とランアンドガンの組み合わせです。戦略をテストし、死んで学んだことを適用します。動きをやめないでください。あなたは決して安全だとは感じません。それはあなたを神経質でマウスを覆うマニアに変えます。二度目に死んだ、私は再び始めて空腹でした。繰り返しは、迅速な再試行システムのために雑用のように感じません。殺してホットラインマイアミスポーツのようなものです。

最もポイントを獲得するには、プレイヤーが最もひどいことをする必要があります

何かが台無しになったらホットラインマイアミ、それはどれほどゆるく組み立てられたかです。敵のAIは境界線植物であり、バグは私のゲームを数回クラッシュさせました。そして、試合後期ステルスミッションがあります。これは、物語的に強力ではありますが、そうでなければ巧妙にテンポのキャンペーンで見逃されています。

殺人は厄介です。あなたは、死体とポロック風の血液の飛び散りを残します。体は決して消えず、開発者が各段階の終わりに破壊をハイキングさせることにより、開発者が強調し、大胆でハイライトする視覚的な決定です。画家の比phorを続けるには:あなたはaを入力しますトーマス・キンケード、aを終了しますGustave Golden

演奏ホットラインマイアミ私は力を与えられた殺人マニアのように感じさせました。私は正面玄関を開き、最初のガードをノックダウンし、ナイフを盗み、同僚の首に投げました。警備員の第2の波がパトロール室から出る前に、メンテナンスクローゼットに保管されたサムライの剣で半分にスライスしました。私はバスルームに出くわし、小便器の中間ストリームから男をつかみ、彼を床に投げ、装飾的なタイルに顔を印刷しました。 3人の警備員が部屋に近づきましたが、彼らは私がドアノブで散弾銃を訓練したとは知りませんでした。そして彼らがしたとき...

非暴力的な出会いは、私たちが知っている世界でのブックエンドミッションです。主人公は彼の人生をやろうとします - ビデオを借りたり、バーを訪問したり、ピザをつかんだりします - しかし、プレイヤーにとっては不協和音は混乱していますそしてキャラクター。主人公が彼の行動の不条理と悲劇に信じられないほど反応することはさわやかです。

ゲームがクライマックスに近づいたとき、私は自分自身に尋ねていることに気づきました、なぜですか?なぜ世界は避けられないほど暴力的で怒っているのですか?

ホットラインマイアミ答えを提供するために見事に最善を尽くします。ゲームの表面の下に深く埋もれていることがわかります。ゲームでの暴力に対する私たちの魅力について、その競争のライオンのシェアよりも言うことがあります。殺害が楽しいことは、私をさらに悪化させました。それがポイントでした。ホットラインマイアミ例外的なのは、それが暴力的だからではなく、それが理由で暴力的だからです。

更新:2013年7月17日

Hotline Miami PlayStation 3およびPlayStation Vitaレビューアップデート

PlayStation Vitaは私の好みの船ですホットラインマイアミ。ポータブルデバイスのために忠実に再現されたポートには、PCリリースの私の経験を時々減衰させる不具合がありません。

Vitaハードウェアは平らですホットラインマイアミ。ネオングラフィックは、プラスチックとガラスの黒いスラブでセクシーに見えます。 Vitaのタッチスクリーンは、実用的で歓迎すべき使用を提供し、プレーヤーが各ステージの画面外の領域を明らかにすることができます。ゲームのセグメント化された構造は、VITAの携帯性から利益をもたらします。レベルは、昼食の長さの章に分かれています。ステージペアをデバイスのスリープモードと即座に再試行する機能により、イライラしたプレーヤーがゲームの急な困難から休憩を取ることができます。私は自分が咬傷で挑戦的なゲームを選んでいることに気づきました。

ホットラインマイアミTwitchのゲームプレイは、キーボードとマウスなしでわずかに苦しんでいます。 Vitaでは、プレーヤーの右親指は、右のジョイスティックと右の顔ボタンを迅速かつ定期的に切り替える必要があります。動き - コンソールの一人称シューティングゲームに似ています - cr屈でポータブルなデバイスには厄介な感じがします。コントロールは悪くはありませんが、特に後のシナリオでは、亀裂反射を要求する後のシナリオでは、トラブルを引き起こすことがあります。しかし、それはこのプラットフォームでゲームを愛することを思いとどまらせませんでした。

PlayStation3で、ホットラインマイアミのサウンドトラックとサウンドエフェクトは、PCで覚えているよりも活気に満ちた吐き気がしました。私は自分が予期せぬ死をそれぞれひるむことに気づきました。エネルギーのクラブ音楽からミッションに続く鈍いトーンへの劇的なシフトは、より明確でした。すべてのクロスプレイゲームと同様に、PS3バージョンとホットラインマイアミのVITAバージョン間で保存ファイルを簡単に共有できることは恩恵です。私は特にVitaでゲームをプレイしていましたが、PS3でダウンロードしてから、コンソールでインストールが終了した後に切り替えました。
2回目のプレイスルーの後、ホットラインマイアミ過去10年間で最も興味深いシューターの1つです。そのクリエイターは、その均一性で知られるシューティングゲームのジャンルを、戦略やパズルゲームの端に存在するシューティングゲームに驚くほどゆがめました。

初期レビュー:2012年10月25日

ホットラインマイアミレビュー:American Psycho