Ninja Gaiden 3そして、私には共通点があります。私たちのどちらも、それが何であるか、それが誰を探しているのかはわかりません。
Team Ninjaは、4年前とは異なるスタジオです。最後に適切な番号付きNinja Gaidenゲームがリリースされました。無数の主要な貢献者が出発して交換され、その間、チームニンジャは他のプラットフォームで再リリースのためにすでにリリースされたゲームを微調整することに満足しています...メトロイド:他のm、より良い。有名な出発後、チームニンジャが自分自身を理解しようとしているように思われました。
そのすべてのショーNinja Gaiden 3。以前の忍者・ガイデンのタイトルが、液体、微妙な戦闘に厳密に焦点を合わせていると感じていた場所Ninja Gaiden 3一度にいくつかの方向に引っ張られていると感じます。他のジャンルでは、他のジャンルでは完全に完全に左右に見える、気を散らすタイトルです。残っているのは、有能なアクションタイトルですが、残念な忍者のガイデンゲームです。
ニンジャ・ガイデンに関する暴力と困難について多くの話がありましたが、それらはシリーズの最大の強さであるメカニズムへの具体的なものです。彼らはいつもきれいでしたが、それは常に物であった演奏です。 Ninja Gaidenの古いファンは、最も明白な変化によってすぐに装飾品を追い出されますNinja Gaiden 3。
収集する赤、青、黄色のエッセンスはもうありません。黄色のエッセンスを使うことができるアップグレードシステムさえありません。あなたの健康は、あなたが蓄積していて使っていないニンポのエネルギーに基づいて試合の終わりに再生され、ニンポのエネルギーは殺害(非常に多くの)敵によって蓄積されます。十分なNINPOが蓄積されたら、Ninpo Magicをキャストできますが、メインキャンペーンでは、1つの呪文しかありません。箱入りの戦闘アリーナを通って渦巻く大暴れの終わり。一方、以前は回収されていないエッセンスの犠牲を奪う必要があった究極の攻撃は、攻撃によってゆっくりと獲得されています。リュウの剣が赤いエネルギーでコーティングされると、あなたは行きます。
初心者の場合は、明確にしましょう。これらの変化は、以前の忍者Gaidenタイトルからの戦闘の流れを根本的に変えます。再生される健康のアイデアはやや探求されましたNinja Gaiden 2、特にNinpo Magicが敵の画面全体を一掃し、あなたの健康を完全に補充する能力のために、以前のゲームからの危険感の多くがなくなっています。究極の攻撃は、それらを使用するために必要な犠牲のために以前に時折使用された戦術でしたが、一般的な出来事ですNinja Gaiden 3、Ninpo Magicを使用すると、究極の攻撃ゲージが再びバックアップされることがよくあります。
困難な決定と戦略の大部分はすべてなくなっており、Ryuはこれまで以上に殺害マシンのようになりました。空飛ぶ嚥下を介して、その迅速な断頭(多くの場合、数人の敵の)を節約します。ほとんどの場合、これにより、忍者のガイデンのタイトルがはるかに簡単になります。健康の余剰とそれを得る方法は、あなたがボスの戦いの外で、あなたがめったに死に近づいたり、それについてあまり心配することはないことを意味します。敵のすべての新しい波は、ニンポの魔法のグラインダーの新しい肉と補充されたヘルスバーです。しかし、遊ぶNinja Gaiden 3、これらの変更は、チームニンジャの他の場所の戦闘システムへの変更の影響を考えると、彼らが行ったバランスの変化を引き起こすことを意図したものであると思いました。
たとえば、エッセンスの排除により、コンボ攻撃を続ける必要性がなくなりました。これは良いことです。カタナはゲームの唯一の武器であるためです(チームニンジャはより多くの無料の武器を導入することを約束しました - スタッフやヌンチャクは含まれません。 - DLC経由)。しかし、シュリケンはまだリュウの武器庫にあり、武器化された付録のような貴重なボタンの不動産を取り上げています。彼らがそこにいる理由はありません - 弓には今では無限の弾薬があり、シュリケンは常に貧弱な範囲の選択肢でした。特にコンボ番号が数百に達したため、コンボを続ける手段として本当に有用でした。しかし、コンボカウンターがなくなったときに存在します。
これは、浸透する不注意の感覚を示していますNinja Gaiden 3。ゲームの途中で、特定の敵はリュウの武器庫で最も独創的なコンボのクロスアップの影響を受けませんが、すぐに…ボタンマッシングに落ちます。重い攻撃や軽い攻撃のみをスパムすることは、多くの場合、最も実行可能な戦闘オプションです。または、遭遇する敵の90%でのジャンプから矢を発射することを選択することもできます。なぜなら、それらの矢印が枯渇することはなく、矢をブロックする敵は重い攻撃をスパムするのに最も脆弱です。
Ninja Gaidenシリーズの戦闘力学の複雑さをゆっくりと見ることができます。その間Ninja Gaiden 3その先祖の60フレームあたり60フレームを保持します(カットシーンのディップと視覚的涙のいくつかの不条理なレベルを差し引いて)、RYUはコントローラー入力に反応しないことがよくあります。私はしばしば、テレビで叫び、左のアナログスティックを再び滑らせようとして何度もhammerしたときに、攻撃の猛攻撃の下でブロックで何秒の苦痛を抱いて立っていることに気づきました。
ターゲットの優先順位付けは壊れていると感じ、リュウは頻繁に1人の相手に対する攻撃を停止して、他の誰かにコンボを完成させます。特定の攻撃の終わりと彼の忍者のお尻を移動するRyuの意欲との間の入力ギャップも、これまで以上に長くなっています。これらの問題はすべて、競争力のあるマルチプレイヤーでさらに悪化しています。標準の忍者Gaiden Moveセットのロックをゆっくりと解除します。ロックを解除していないコンボまたはテクニックを実行しようとする場合は、忍者犬が硬直して前方に向かって前向きに立つ準備をしてください対戦相手は、おそらくあなたの方向にコントローラーをマッシュします。これには、作成の副作用がありますNinja Gaiden 3あまり楽しくなく、忍者・ガイデンとはまったく違ってオンライン。
そのため、リュウはこれまで以上に多くの人々を殺していますが、一般的にはより貧しいコントロール感を犠牲にして来ますニンジャ・ガイデン3戦い。これは、Ninjaが「映画のような」プレゼンテーションに就いたRamped Up Emphasisチームにうまく引き継がれます。ゲームプレイに関しては、これはほとんど常に、リュウが物事をするのを見たり、すべてのことの類人猿に必死になっているように見える不十分に配置されたカメラと戦うのを見ることになります。あまりステルスではない「ステルス」セクションが数多くあります。カメラに向かって走るチェイスシーンがあり、6分以上続く多くの映画シーケンスがあります。悪い、Ninja Gaiden 3シリーズがこれまでに見た中で最も攻撃的に愚かな物語を持っています。
チーム忍者は奪われましたNinja Gaiden 3シリーズを特別なものにしたものの大部分のうち、残っているのは、戦争シリーズの神、忍者・ガイデンの側面をとろうとしているアクションゲームと、すべての人にアピールするために汎用キャラクターアクションテンプレートです。 Quicktimeシーケンスと、身体性を貧弱に伝えようとする非常に不自然な「経験指向」の部分に大きく依存しています。その系統の期待の高まりから離れて、Ninja Gaiden 3大惨事ではありませんが、そこにははるかに優れたキャラクターアクションタイトルがあります。ベヨネッタそして戦争の神3。これらのゲームは、物事と直接競合することはできません忍者・ガイデン・ブラックそしてNinja Gaiden 2やっていたが、それからもそうではなかったNinja Gaiden 3。
Team Ninjaは、それを特別にしたものの忍者Gaidenを奪った
残っているものは、それが必死に他のゲームを描いているように感じます。
チャレンジレベルの量や「追加」コンテンツは本当に変装できませんニンジャ・ガイデン3平凡。敵は抹殺されるために現れます。上司が現れ、空間の法則に違反しているようですNinja Gaiden 3他の場所で確立しますが、彼らは最終的にあなたがまだ見ていないパターンに屈するでしょう。それはすべて…大丈夫です。しかし、「それは大丈夫」は忍者・ガイデンのMO以前は一度もありませんでした。その卓越性の探求は常にありました。その間忍者・ガイデン・ブラックそしてNinja Gaiden 2完璧ではありませんでした。ひどいカメラ(時には世界から脱出し、完全にあなたの見解を妨げることもある)、敵をオフスクリーンから発射する敵、ランダムなバグや技術的な問題を含む、シリーズの一貫した問題が驚くべきことです。完全に力を発揮しますNinja Gaiden 3。これらの問題が、私がニンジャ・ガイデンのゲームをプレイしていることを私に最も思い出させたものであることは衝撃的です。
Ninja Gaiden 3は、健康なマージンでシリーズの中で最も印象的ではありません
Ninja Gaiden 3は、その前任者を導いた自信を欠いており、フランチャイズがまだアクションジャンルに保持している権限を譲り渡しました。絶え間ないQuickTimeシーケンスはゲームに何も追加せず、映画の才能を追加しようとする必死の試みはせいぜい気を散らしていますが、広がりの試みはニンジャ・ガイデン3魅力は問題ではありません。
代わりに、チームニンジャは、戦闘を単純化し、アクションタイトルを飾るために最も流動的なコントロールを去勢することにより、シリーズの基礎の大部分を不注意に切り刻みました。Ninja Gaiden 3あからさまに悪いゲームではありません - それは機能し、中程度の欲求不満で完了することができ、何千人もの「悪者」を殺します - しかし、それは健全なマージンで最悪の忍者・ガイデンゲームです。