サンダーフォークは、驚くほど良い仮想卓上の夜を作ります

「デジタルボードゲーム」は、長い間興味をそそる提案でした。卓上は常にデジタルのいとこに影響を与えてきましたが、逆は同じくらい頻繁に起こりました。サンダーの人々その努力の最新の進化です。これは、進化する卓上ロールプレイングキャンペーンの感覚を呼び起こすビデオゲームであり、デジタル空間の柔軟性を融合させ、対面のゲームの夜のプレゼンテーションと思考プロセスです。そしてどういうわけか、サンダーの人々実際にそれを引き離します。

サンダーの人々Secret Doorにある多くの元Blizzard開発者によって、急速に成長している出版社Dreamhaven。アイデアは、本質的に、仮想風景に卓上ゲームの夜を作成します。すべてが単一の画面だけでなく、複数のデバイスで動作します。プレイして、1つの大画面が必要ですサンダーの人々PCまたはコンソールからですが、ゲームプレイはコントローラーではなくスマートフォンを介して処理されます。

オープニングサンダーの人々たとえば、Steamでは、プレイヤーがスキャンするためのQRコードを引き上げ、サンダーの人々プレーヤーアプリ。そこから、コードをスキャンして結合するのはかなり簡単です。ブラウザ駆動型のジャックボックスほど簡単ではありませんが、十分に簡単で、このシステムはコードやトリッキーなサインインなどの手間を巧みに回避します。コードをスキャンすると、ゲームに席があります。

そこから、プレイヤーはいくつかの動物の戦士から遊ぶことができます。キャラクターのデザインは素晴らしく、Redwallのようなものを思い起こさせます。彼らのアーキタイプは、あなたが選んだ人のためのかなり読みやすいゲーム計画を立てています。クマは戦うのが好きで、ピロマンサーは火を作ります。しかし、あなたのキャラクターを選ぶだけで、あなたは名前を作成することもできます。サンダーの人々

1週間にわたって、私は約半分を演奏しましたサンダーの人々かなり安定したトリオでのキャンペーン。 (その間サンダーの人々デジタルゲームの夜を簡単に実行できるようになります。無数のスケジュールや紛争、すべてのソーシャルな集まりの大統領を編成するという人間の問題をナビゲートする必要があります。サンダーの人々。 1つのミッションでは、私は神社の名前を変えることができました。これは、戦いの混乱の中でやや頻繁な癒しの要塞です。私はそれをお尻と呼んだ。私たちのグループの別のプレイヤーは、敵のクラス「ズーム」をラベル付けしましたが、それは非常にユビキタスになり、元のクラスが何と呼ばれたかを思い出せません。

誰かが名前を作成したときに通知を受けますが、それはまだ居酒屋を開けて、誰かがメニューにバジャの爆発を置くのを見るという面白い瞬間につながる可能性があります。ただし、命名だけではありません。サンダーの人々また、手のひらの2番目の画面を通して、それが役立つヒントであろうと、あなたがいる世界を増幅するためのフレーバーテキストであろうと、あなたの手のひらの2番目の画面を介してあなたに世界の建物を与えます。

「メイン」画面と2番目の画面との相互作用はスムーズに機能し、ヒッチはほとんどありません。クエストの合間に町にいるとき、キャラクターは外に出てタウンズフォークと会話し、関係を築き、対話の選択をすることができます。これらはすべて個々の携帯電話で起こり、誰もが自分の小さな休息を与えます。ダウンタイムは、グループがやりたいことによって計算され、メイン画面では、各人が自分のサイドストーリーを構築するにつれて、キャラクターのアイコンが飛び回ります。ダイアログツールは、私がバックストーリーやロマンチックな興味についてさえした選択を覚えていて、親切に応答したので、私を驚かせました。

全員が準備されて展開する準備ができたら、ゲートに向かい、ミッションを選択するために投票します。実際には、卓上のロールプレイングゲームが再生されると予想されるように、戦いが再生されます。それはターンとグリッドベースであり、各キャラクターには、時間とともに徐々に成長するスキルのラインナップがあります。私のバーサーカーは、チームにとって強力なフロントライナーであり、争いに充電し、敵を投げ、挑発してアグロを描き、広い弧を揺さぶることに満足していました。私たちの吟遊詩人はこれを演奏し、ポジショニングを操作することを選択し、目標のために私を設定したり、チョークポイントを持ったりするのを助けるために私を少し動かしました。

戦闘のコントロールは、それ自体がかなり注目に値します。 「メインスクリーン」は、ボードの小さなバージョンを使用するのではなく、戦闘用の擬似タブレトップとして機能し、プレーヤーはモバイルデバイスを使用してマウスのようにカーソルを移動することができます。それは驚くほど直感的で正確であり、いくつかのミスタップ(私がユーザーエラーに帰するものもあります)を除いて、技術は非常にうまく機能します。また、私は自分の能力、他のプレイヤーの能力、さらにはモンスターや環境情報さえも引き上げることができるタブを持っているのが大好きです。それはクラッターを削減しますが、携帯電話にあるマニュアルや予約から必要なすべての情報も提供します。

マップはすぐに独創的で興味深いものになります。さまざまな障害と危険がフィールドに散らばり始め、秘密のドアはいくつかのシナリオで創造的になります。特定のミッションが、創造的なDMが発明するかもしれないという本当に堅実で斬新な出会いのように感じたことが好きでした。私にとっての傑出したは、私たちが再びオンラインで巨大なカブトムシだった「鉱山カート」を手に入れなければならなかったミッションでした。私たちの分隊と敵の間のターンごとに、カブトムシは彼らのトラックで前方に急上昇し、彼らの道のすべてを叩きました。敵をトラックに引っ張り、それらを所定の位置にロックして、カブトムシによって逃げ出すことはありませんでした。

単純に移動してダメージを与える方法はたくさんありますが、多くの場合、サンダーの人々生の数字を扱うのと同じくらい、ポジショニング、危険、マップ制御で再生する興味深い能力の相互作用があります。レンジャーや吟遊詩人のようなキャラクターは、敵のtrapを作成できますが、バーサーカーは敵を追い出して投げることができます。底なしの穴に悪者を置くことは常に面白いものであり、計画がダメージを与えるだけの場合でさえ、私たちのグループがタイルを計画し、カウントすることを行うためにいくつかの追加の決定があります。チーム全体のクールダウンを備えた強力な能力であるUltimatesを追加し、私たちは頻繁にコミュニケーション、議論、協力をすることを奨励されました。もちろん、私たちはそれぞれ、少し金のために戦いから忍び寄る機会を見つけましたが、もちろん、私たちの個人的な財源を満たしました。

サイコロを転がすのではなく、すべてのプレイヤーには運命カードのデッキがあり、能力を使用するたびに描画します。これらは、青(陽性)、黒(ニュートラル)、赤(陰性)の3つのカテゴリに分類されます。したがって、通常4ダメージを与える攻撃で敵にダメージを与えた場合、青いカードを引くと最大6枚のぶつかり、赤いカードがそれをわずか2ダメージに落とす可能性があります。

時間が経つにつれて、プレイヤーは運命のデッキを構築し、それらを交換して専門化するためのたくさんのオプションを提供します。 10カードのデッキを戦いに持ち込んでいる間、3青、3つの赤、4つの黒 - をコレクションに追加することができ、小さなデッキビルダーのひねりを加えることができます。 「+2」は強力になりますが、「+1と1つの強度を追加」すると、説得力のある交換が行われます。

彼の最新の武器である骨で作られたハンマーに気づいたとき、私のバーサーカーはついに「クリックしました」は、私が特に低い運命カードを描くたびにその弱体化の力を活性化しました。通常、これは相殺するのが難しい交換です。しかし、乗組員が家に戻って町をアップグレードし、その他の運命カードのオプションを求めてオラクルを訪れ、レベルアップして、興味深い副作用で赤いカードを手に入れ始めました。 1つは-2かもしれませんが、2つのピップを癒すか守るか、私の周りのすべての敵に2つのダメージを与えます。今、私はこれらの欠点を私のタンキーベアの最前線の機能のために燃料に変えることができるビルドを持っていました。

これらの小さなタッチはすべて、デジタルの側面を作りますサンダーの人々信じられないほど魅力的です。私は定期的にミッションを行うのがどれほど簡単で、10〜20分間の戦闘の出会いをして、次のものの前に素早くストレッチとソーシャルブレイクをすることに驚いていました。サンダーの人々稼働時間とダウンタイムのバランスに自然なリズムを見つけます。クエスト、戦い、勝利に向けて冒険します。家に帰って、新しい装身具の購入、関係の構築、町のファセットのアップグレードに苦労してリソースを費やしてください。第2スクリーンの構造によって力を与えられる共同戦闘とソロタウンタイムの均一なバランスがあります。

サンダーの人々また、強みは、それがマルチプレイヤーに焦点を合わせた努力のようなものであることを意味します。あなたは絶対にソロをプレイすることができますが、私はそれを自分で起動して確認しましたが、魅力はまったく同じではありません。デジタルテーブルの周りに座って各ターンを計画するという自然なリズムとコラボレーションの感覚は、一人でやっているときに忙しくて少し退屈な気分になります。プレイヤーが不在のゲームでさえ、1つではなく2つのキャラクターを操縦する必要がありましたが、その経験が糖蜜を駆け抜け始めたと感じることができました。

また、「追いつく」オプションのいくつかがもう少し寛容であることを願っています。私たちはトリオに遅れて参加者がいました。それは私たちの名簿に別のキャラクターを追加することを意味しました。しかし、彼らはレベルアップして私たちの明白なパワーレベルに一致しましたが、彼らは私たちが時間の経過とともに獲得していたアクションの終わりのグッズとミッションへの使命への略奪品のいくつかを逃し、私たちの戦争に疲れたチームと比較して彼らのレンジャーを後ろ足に置きました。

ジャンプから、サンダーの人々あなたの次のゲームの夜になるように砲撃しています、そしてそれは確かにその役割を果たすことができます。私の乗組員は、義務からではなく、私たちのキャラクターを最後まで見たいという真の関心から、一緒にキャンペーンをずっと見ることについて話してきました。ストーリーは大丈夫ですが、GMの役割を演じる女優のアンジャリ・ビマニによって大幅に強化されています。それは貸し出す賢い選択ですサンダーの人々そのテーブルトップのさらに、アメリアタイラーのナレーターのように感じますバルドゥールのゲート3

サンダーの人々プレイヤー向けに設計されたモジュールである既成の箱を開ける感覚をキャプチャします。ここには、誰もがゲルと一緒にゲル化し、デッキとスキルを掘り下げ、自分自身と大規模にグループの記憶に残る旅を作成するのに十分です。それはすでに説得力のある概念であり、不一致グループがローテーションの一部を作る簡単な協同組合ゲームとしてです。

ただし、セカンドスクリーンの機能を因数分解し、秘密のドアが何かにあることは明らかです。これは、適切に処理された場合、実際にクリックできるフォームファクターです。親指の輪と情報への簡単なアクセスに加えて、孤立したダウンタイムを巧みに使用し、別のクエストのためにゲイツにバックアップすることで、チームのすべてのセッションがスムーズに流れました。

テーブルトップゲームを一緒にプレイするのが好きなが、特にリモートフレンドにはデジタルオプションが必要なグループの場合、サンダーの人々彼らのニーズに合うはずです。それは善と悪の物語であり、ファンタジーと動物と魔法に満ちた物語であり、偶然の冒険を通して乗組員を連れて行くために既製のものです。これらの種類のスイングを見るのは最後ではないことを願っています。

サンダーの人々Nintendo Switch、PlayStation 5、Windows PC、およびXboxシリーズXで4月23日にリリースされます。ゲームは、Secret Doorが提供するPrereleaseダウンロードコードを使用してPCでレビューされました。 Vox Mediaにはアフィリエイトパートナーシップがあります。 VOXメディアは、アフィリエイトリンクを介して購入した製品の手数料を獲得する可能性がありますが、これらは編集コンテンツに影響しません。あなたは見つけることができますPolygonの倫理政策に関する追加情報はこちら