アランウェイクのアメリカの悪夢のレビュー:小説アプローチ
Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。
作家はしばしば、長時間、孤独な仕事、創造的な障害について不平を言っています。
言葉で生計を立てようとするのは大変なことですが、最も苦労している筆記者でさえ、影があなたを殺すことができる世界に住んでいないという利点があります。でアラン・ウェイクのアメリカの悪夢、名誉ある著者はそれほど幸運ではありません。
アメリカの悪夢スピンオフではありませんが、続編とはほど遠いものです。 XBLAゲームは、オリジナルのイベントの後に行われますアラン・ウェイクそして、その2つのDLCパック、「シグナル」と「The Writer」。ウェイクは暗い場所に閉じ込められたままです。これは、ゴーストバスターズがスリマーを維持するために使用した場所のような別の領域です。
アラン・ウェイクDLCパックは、この混oticとした世界に適応するウェイクに焦点を当て、彼の正気を維持しようとしています。現在、2年が経ち、ウェイクは暗い場所のマスターであり、屋内のフランネルネオのような書かれた言葉の力を使用して現実を変えることができます。
暗い場所でさえ、クモはまだ吸います。
のイベントアメリカの悪夢暗い場所で発生し、あなたが探検する周辺は、私たちが以前に見たものよりもはるかに根拠があります。アリゾナ州ナイトスプリングスは、おなじみの小さな町の主食がある小さな砂漠の町です。ダイナー、ドライブイン、モーテル。しかし、ナイトスプリングスは現実の世界には存在しません。それはちょうどウェイクの心(または暗い場所...またはその両方...それは複雑です)にあります。彼が書いたテレビ番組に触発され、それはたまたまトワイライトゾーンと印象的な類似性を負担します。ナレーター。
暗い場所でのウェイクの宿敵は、自分自身、またはむしろ自分の厄介なバージョンです。ダークプレイスは、誰かのピシェを2人に分割する傾向があり、今回はスクラッチ氏という名前のエゴマニアカルな殺人党の悪魔と戦っています。 「私たちの本当の違いを知っていますか?」スクラッチはウェイクを尋ねます。 「私は注意の中心になることを恐れていません!」この暗いウェイクは彼の時間を夜のスプリングの周りで止め、罪のない人を殺し、散らばっているテレビで見つかった不気味な実写ビデオでウェイクの愛する人を脅かす時間を過ごしているのでアメリカの悪夢世界。
アメリカの悪夢構造はエピソードのように感じます外側の制限。十分なバックトラッキングと探索を可能にする3つのハブのようなレベルで行われると、Wakeのダブルは彼をタイムループに送り続け、ゲームの開始に戻ってゼロから始めることを余儀なくされます。
ハブはそれほど大きくありませんが、彼らはあなたに仕事の余地を与え、何を垣間見ることができますアラン・ウェイクオープンワールドゲームとして元の化身になっていたかもしれません。の終わりまでにアメリカの悪夢、あなたはこれらのハブに精通しているでしょう。この知識により、各ハブにより効果的に取り組むことができ、そのたびにスクラッチを完全に拭くことに近づくことができます。それは賢いアイデアですが、意図的にパディングのように感じますアメリカの悪夢長さ。
メカニックのほとんどアメリカの悪夢から持ち上げられますアラン・ウェイクちゃんとした。 Wakeの懐中電灯が戻ってきて、敵を保護する暗い鎧を摩耗させることができ、より従来の武器に対して脆弱になります。ただし、直面する新しい敵は、人間に変身する鳥の群れを含め、直面する新しい敵がいます。別の敵は光のメカニックをひねります。光に打たれると、半分に分割されます。 2つの半分は弱いですが、数に危険があり、戦略の調整が必要です。
他の追加はそれほど面白くありません。手rena弾を投げる男がいます。あくび。そして、殺すためにたくさんのショットをとる本当に大きな男。二重あくび。そして、まあ、あなたに跳躍するクモがいくつかあります。最大あくび。そこには非常に多くの可能性があり、創造的な敵の種類のための余地がたくさんあるので、それ以上見ないのは残念です。
そこには非常に多くの可能性があるので、それ以上見ないのは痛いです
しかし、何がうまくいっていますか。戦闘は相変わらず面白いままであり、これはサバイバルギアのアーケードモードで強調されています。 5つのアリーナに設定されたアーケードモードは、敵のノンストップの波を10分間スローし、高いスコアを主な目標としてスコアにします。ストーリーモードでロック解除された武器は、Uzis、戦闘ショットガン、クロスボウなどのアーケードで使用できます。
それは楽しい気晴らしですが、アーケードモードはおそらくそれ自身のゲームとして耐えられず、あなたがもっと充実したものを望む前にわずか数時間のエンターテイメントを提供するでしょう。
しかしアメリカの悪夢ストーリーはもっと残念です。オリジナルのゲームは、魅力的なキャラクターとクリフハンガーの瞬間が住んでいる、作られたねじれた物語の救済策のために共鳴しました。アメリカの悪夢ちょっとしたバックストーリーを提供し、Wakeの友人が彼の不在で何をしていたかについての小さな詳細を示しています。さらに悪いことに、ウェイクの苦境には閉鎖や解決が不足しており、に存在する絶望感を強化するアラン・ウェイクDLCリリース。
ウェイクのアーセナルは、電動工具を含むように拡張されています。痛い。
アメリカの悪夢は真の続編というよりは迂回路のように感じます
アラン・ウェイクは、最近の記憶の中で最も偉大なビデオゲームのクリフハンガーの1つで終わりました。そのクリフハンガーへの決議を期待しているファンは、アランウェイクのアメリカの悪夢からの満足感を見つけました。彼らが見つけるのは、ファンサービスとして最も機能するいくつかのストーリービットとともに、Alan Wake 'の明るいと暗いうぬらの洗練されたバージョンです。アメリカンナイトメアは週末を過ごすための楽しい方法ですが、アランウェイクの真の続編というよりも迂回路のように感じます。
Alan WakeのAmerican Nightmareは、Microsoft Game Studiosが提供する最終小売コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策の詳細を読むことができますここ。