ゲームの時代に父親になることの意味、ゲーム業界のお父さん自身が語った
父の日のために、私たちは特別な何かを共有したいと思いました:5人の父親の物語は、父親、ゲーマー、そしてゲーマーの父親であることがどんなものかを教えてくれました。
彼らのストーリーを共有することは、5人のゲーム業界のお父さんです。
ライアン・ヘンソン・クレイトン、クリエイターシシーの魔法のポニーコーンアドベンチャー(彼の娘の助けを借りて)
レイモンド・クルック、ダブルファインのリードアニメーター
GearboxソフトウェアのSteve Gibson
Popcap GamesのJeff Green
3000ADのデレクスマート
そして私たち自身のブライアン・クレカンテ、ポリゴンのニュース編集者
彼らの子供は6ヶ月から18歳までの範囲です。彼らはゲーマーとクリエイターです。そして、これらは彼らの最も貴重な創造物についての彼ら自身の言葉です。
幸せな父の日。
ブライアン・クレセンテ、ポリゴン
今週、私の11歳の息子は、人生を含むすべてのものが終わりに近づいています。
2012年にマヤ予測された世界の終わりについての議論によってもたらされた彼自身の死亡率に直面して、トリスタンには1つの大きな懸念がありました。ハロー4ちょうど1か月前に出てきています。
おそらく、彼が第三世代のゲーマーだからでしょう。おそらく、それは彼のお父さんが生計を立て、考え、書いている、そしてはい、ビデオゲームをしているからでしょう。あるいは、ゲーム文化に染み込んでいるのかもしれません。しかし、トリスタンにとって、そして彼の年齢の多くの子供たちにとって、ビデオゲームは単なる時間を過ごしたり、友人とたむろする方法ではありません。それらは、人生が探求され、実験され、おそらくあるレベルで理解されるゲートウェイです。
息子が昨年、クロスカントリーの動きに簡単に適応できるのはビデオゲームを通してでした。コロラドの丘陵地帯で彼の生活を詰めてニューヨークのアパラチアン山脈近くの新しい家に運転するというアイデアは最初は冒険のように聞こえましたが、避けられないホームシックはすぐに設定されました。ゲームは、トリスタンが自分の人生を知っていた友人から遠く離れていないように感じるのを助けました。そしてすぐに彼はニューヨークにまったく新しい友人を持っていました。そしてそれはそうでした小さな大きな惑星、プレイステーション3パズルとプラットフォームゲームで、最初にトリスタンの完全な創造性に火をつけました。彼は気まぐれなゲームでクラフトとプレーのレベルに非常に魅了され、有名な開発者にアドバイスを求めるように書いた。彼らが答えたとき、彼はすぐにそれらの小さなレッスンを適用しようとしました。
その創造的な火花は、一人称シューティングゲームで、あらゆるものの中で開花しました。ほとんどのゲーマーがプレイする場所ハロー3お互いに撮影する仮想マップ内を走り回って、トリスタンはゲームで彼の時間のほぼすべてを捧げましたハローのマップエディター。しかし、トリスタンと彼の友人は、スペースの警官と強盗をプレイする新しい場所を作る代わりに、精巧な空飛ぶレーストラック、映画のシーンを再現したシーン、または砦を建設し、仮想演劇を演じました。
もちろん、ビデオゲームが教えることができるレッスンのすべてがゲーム自体に見られるわけではありません。トリスタンに誠実さの重要性を教えるのに役立ったのは、違法なコールオブデューティセッションでした。 Call of Duty Deathmatch(成熟した評価のゲームトリスタンがプレイすることは許可されていない)の途中でRed Heandを捕まえました。それはゲームによって引き起こされた学習の瞬間でしたが、それは彼にほとんど固執していました。
妻と私はゲームをリンゴとスティックの両方として使用しています。彼が学校でうまくやっていれば、彼は余分なゲーム時間を稼ぎます。彼が不正行為をした場合、彼はゲームの時間を失います。
より広いレベルでは、トリスタンがゲームをし、より微妙なメッセージのいくつかを吸収しているのを見ています。ビデオゲームが芸術であるかどうかについての議論は文化批評家の間で死にかけているが、子供たちのトリスタンの年齢は決して存在しなかった。彼が遊ぶとき旅彼は私が経験したようにゲームを経験します収穫者メトロポリタン美術館の壁に絵がぶら下がっているのを見たとき。彼が遊ぶとき巨像の影彼は、私がO.ヘンリーの短編小説を初めて読んだとき、私が「The Gift of the Magi」を経験したようなゲームを経験します。
それは、ビデオゲームが何らかの形で彼らのより明白な芸術的ないとこを消し去っているという意味ではありません。ゲームの世界に没頭している子どもたちは、より伝統的な創造性の静的な作品でできる限りの幅広いアイデアを簡単に探求し、仮想の対話性のコンテキストで自分自身を発見することができます。
そうだったかもしれませんハロー4そのトリスタンは、彼の人生の刑が期間があったという概念が彼に来たときに最初に考えましたが、最終的に彼はまだそれらの大きくて暗いことについて知りたいと思っていました。
「それは本当ですか、お父さん」と彼はハローについて尋ねた後に私に尋ねました。 「世界は本当に終わるのでしょうか?」
レイモンドクルック、ダブルファイン
父親として息子と一緒に座って彼に話をする準備ができていなかったときに、私が最近経験した経験についてお話します。私の頭の中を走っている質問:適切な年齢と私はどのくらいの詳細を共有すべきか?私の息子は8歳で、彼は答えを望んでいます。私は彼を準備していませんでした、私は彼が若すぎると思っていました、そして私は準備ができていませんでしたが、私の手は強制されました。マイクロトランザクションの複雑で時々汚れた主題を説明する時が来ました。
私の息子のhowえと涙を通して、彼は彼が苦労して稼いだ植物をすべて狂ったデイブに販売し、その魅力的な銀のミステリーボックスに彼のすべての貨幣を吹き飛ばした方法の馴染みのある物語を説明します。ああ、それは8歳の少年の想像力には多すぎました。 2年生は彼に「ミステリー」という言葉を教え、このシルバーボックスはそれでいっぱいでした。彼がアーセナルにまだ持っていないものの種が含まれているという50%のチャンスが約束されていました。うーん、彼は... 50パーセント、50がたくさんあるので、それはたくさんのようなものです。 8歳の少年の脳は私のホームツールボックスのようなものです。タオルラックを掛けて小さな仕事をするのに十分なツールが含まれていますが、中空のヘックスビットとデジタルキャリパーは自由に使用できません。
「お父さん、ディガーのダイヤモンド鉱山はわずか3.99ドルです。最高の価値があります!」少年は、賢い消費主義に関する限られた知識を壊していると言います。 「私はそれが必要です!本当に、本当に必要です!」私は静かに「いいえ」と言います"お願いします!"彼は「お願いします!」と泣きます繰り返しますが、私の答えはノーです。 「私は何でもします、何でもします!」彼は叫ぶ。 「本当に、本当に必要です!」忍耐と和らげの欲望のレッスンの時です。
嘆願と涙を通して、私は「息子、これがあなたがあなたのお金を使う方法です」と説明します。私が「彼ら」と言うとき、私は自分が「彼ら」の一部であることに気付きます。それは私の業界です。ちなみに私はそれを大声で言いませんでしたが、私の家とプロの世界は、父がこの新しい視点に私をさらしたので、私が準備ができていない方法で衝突していました。私は自分の仕事が大好きで、業界が大好きです。私は息子も大好きで、彼に現実の生活のために準備し、彼の欲望を和らげるように彼に教えることを望んでいます。実際、それは私の子供が何をしているのか、彼がさらされていること、そしてどのくらいの期間を警察するのは親としての私の仕事です。私の世界の衝突のバランスをとった方法は、マイクロトランザクションを分かり、秘密のソースに何があるかを説明することです。私の希望は、彼が業界の動機を知っており、ディガーのダイヤモンド鉱山をマインドで購入したり、ポイントを獲得したりすることで、彼の欲望を和らげることができることです。いずれにせよ、彼は秘密のソースを知っており、私のガイダンスで教育を受けた決定を下すことができます。
だから私の最初の手探りにもかかわらず、私は回復しましたが、私が忘れているのは、子供の時間の概念が私のものとは大きく異なるということです。私にとって1時間は子供にとって14年のようなものです。子供が禅の庭のために新しい太陽の花を手に入れることができるように、彼らのお金が再び蓄積するのを待つように求められたら、あなたは彼に外に出て草が成長するのを見るように言うかもしれません。私たちはコンドミニアムに住んでいるので、実際には草を持っていません。マイクロトランザクションは、信頼できるROIを備えた実績のあるビジネスモデルです。消えていないので、私はそれを受け入れます。私の希望は、マイクロトランザクションが十分に成功し、息子と私が自分の草で遊んで、それが一緒に成長するのを見ることができることです。
ジェフ・グリーン、ポップキャップ
父親であることには多くの素晴らしいことがあります。誰かにあなたを「パパ」と呼ばせてもらう必要なく。または、「2 + 2 = salami」のようなあらゆる種類の間違ったものを子供に教えてください。
しかし、すべてが素晴らしいわけではありません。あなたがゲーマーなら、あなたが子供を産んだら、あなたの人生がほとんど終わるのを準備してください。まあ、「オーバー」ではなく、本当に。それはちょっと厳しいと思います。ここで怒っている反応を防ぐためだけに、「かろうじて生きる価値がある」と言ってみましょう。
新しい親としてすぐに注意することの1つは、「ほんの一秒!」すぐに水を保持しないフレーズです。パートナーが壊滅的なおむつを扱っている最中にいる場合、次のレイマンのチェックポイントにまだ到達していない場合、多くの同情を期待しないでください。 (これが、Noise-Cancelingヘッドフォンが新しい親にとっては必須アイテムである理由です。何が起こっているのか聞こえないときに正確には手伝うことはできませんか?)
あなたのゲームの時間は、子供が最終的に眠っているとき、またはあなたのパートナー(あなたのパートナー)に絞られて、あなたのゲーム時間が小さくて絞り込まれているので、すごい襲撃のように、すごい襲撃のような大きな時間のかかるゲームイベントについても忘れることができます。この場合、うまくいけばあなたの妻)は母乳育児であるか、彼らは市場で買い物をしています。これらはあなたの瞬間です。これはあなたが今のところ生きなければならないものです。海岸が澄んでいるとすぐに、すぐにコンソール、PC、またはできるだけ早くハンドヘルドデバイスとゲームを担当する必要があります。それを知る前に、彼らは戻ってきて、再びあなたに何かを要求するからです。これがどれほど迷惑かはわかりません。
子供が年をとったときに、より良く、または簡単になると期待しないでください。大きな問題の1つは、彼らが年をとるにつれて年をとることです。つまり、彼らが最終的にあなたが本当に彼らに注意を払う必要がないほど十分に自給自足になるまでに、あなたはあなたのすべてのゲームスキルが非常に萎縮していることに気づき、あなたはとても早く疲れているので、あなたはすべてあなたのすべて「reは、自分のよだれの水たまりで亡くなる前に、数回のbejeweled(こんにちはボス!)のようなものです。午後8時
あなたの子供もゲーマーである場合、それはさらに悪いことです。それから、彼らはあなたが支払ったマシンを使用しているだけでなく、あなたが彼らとゲームをしているなら、彼らもおそらくあなたのお尻を蹴っているからです。それはすべての最悪のようなものです。
私の子供は現在18歳で、2か月で大学に出発します。私は彼女の出発を恐れています。あなたが新しい親であるなら、それのすべてのひどいdamnを楽しんでください、あなたはしますか?私にとって?それはあまりにも速くクソしているからです。
私が今残っているのは、これらの恐ろしい思い出だけです。
ライアン・ヘンソン・クレイトン、語られないエンターテイメント
私がいつもそうだと思うように、テクノロジーやビデオゲームがそこに浮かんでいることについて、多くのパラノイアがあります。かつて、私は教師が新しく発明された黒板を恐れて、それをサタンの道具として非難したと確信しています。私は90年代後半に小学校でテクノロジーを教えていましたが、当時のコンピューター指導の状態でがっかりしました。
自分の娘が2人いるので、6歳の学校を訪れて、15年間でコンピューター教育がどのように進化したかを発見したいと考えていました。
そうではありませんでした。
トロントのダウンタウンにある両親の多くは、人生の後半に子供を産みました。彼らは依然として主にテクノフォブであり、インターネット時代の出現前に数年早すぎる年齢になりました。これらの人々から、私は一般的で不快なリフレインを聞いています。はい。はい、彼女はそうします。善や病気のために、テクノロジーには真の恐怖があり、標準的な戦術は、画面時間を制限し、子供たちに体操と組織化されたスポーツで忙しくし、「In Information Superhighway」の下で起こっていることについてほとんど無知であり続けることです。サイバースペース、「明らかに「一連のチューブ」を介してアクセスされます。
私は子供を子育てすることに別のアプローチを持っています。画面時間の増加により、子供のタスクに長時間集中する能力が制限されることを示唆するレポートを読みました。警戒師がすぐに叫ぶのを聞いたことがあります。子供たちはもはやペンを持ったり、長い形式の小説を読むことができなくなるでしょう。そして、それは大丈夫です。小学校は子供たちにボールポイントペンで筆記体を書く方法を教え続けていたが、世界は前進したからです。
かつて、「コンピューターに優れている」人だけが、彼らが年をとったときに何らかの「コンピューターフィールド」に入ると考えられていました。今日、私が知っているすべての大人は、職業に関係なく、仕事の日を通してコンピューターを使用し、再び夕方の大半を通してレクリエーションのために使用しています。一人一人。コンピューターが現在カナダに住んでいるほとんどの職業に共通している場合、なぜ私たちの学校の多くは、300人の生徒ごとに20の比較的古代の機械を持っているのですか?生徒がReader Rabbit(1986)のようなソフトウェアを楽しんでいる間、彼らは準備時間として扱いますか?
未来から逃げるのではなく、子供たちが高校の後半の等級でコンピューターのスキルを拾うことを期待する代わりに、私は新しいインタラクティブなスクリーンベースの世界に積極的かつ故意に没頭しています。私の家で、私たちはゲームをします - 私たち全員がゲームをします - しばしば一緒に。ビデオゲーム、ボードゲーム、ディナーテーブルでのゲーム...ゲーム、トリビアゲーム、レーシングゲーム(リアルと仮想の両方)を推測します。娘が書く前に入力できるようにしたい。 5年生に到達する前にコンピューターをプログラムできるようにしてほしい。私は彼らに、彼らがタスクをジャグリングし、すぐに追いつき、質問をし、知識をうまく検索することが期待されるペースの速い世界を受け入れてほしい。
私は身体活動に対して何もありません(私の娘は泳ぎ、スケートをし、自転車に乗ることができます)が、私は先に進むことはできない、できない教育システムにふけることはありません。ラテン語は死んだ言語です。筆記体は死んだ形です。私は今年、私がコミュニケーションをとるために紙に書かなければならなかった今年の回数を数えることができます。私が1980年代に小学校にいたとき、私たちの古代の机には、インクポットを保持するためのトップに穴がありました。私は、新しいテクノロジーと新世界経済を受け入れているお父さんです。子供たちが未来 - 彼らの未来 - が到着すると、私の子供が明確な優位性を持つことを期待しています。
そして、ゾンビの黙示録がヒットし、ライトが消えると、彼らは完全にホースになります。
Steve Gibson、ギアボックスソフトウェア
フィールドで働いている人である私は、娘が最終的にビデオゲームの世界に紹介される方法について、ある程度の責任を感じる傾向があります。時間が経つにつれて、私たちの媒体の認識が「子供向け」から「すべての人のために」に変身し続けていると思います。
私にとって、この業界に関する混乱と競合の最大のポイントの1つは、作成されたゲームが聴衆として子供と一緒に行われているというあまりにも一般的な仮定です。物事はそこからレールから外れる傾向があります。
他の多くの形態のエンターテイメントと同様に、あらゆる種類の観客を念頭に置いて、あらゆる種類のゲームがあります。娘が年をとるにつれて、いつかゲームを楽しむことに興奮していますが、6か月間、私は彼女がタバコを持って訓練されたことはほとんどありませんでした。
デレクスマート、3000ad
私はほとんどの人よりも長い間ゲーマーであり、プレイを失った時間を覚えていますポンまたは、四分の一のストリームを走っている機械にシャベルで撮影しますパックマン、パックマンさん、嵐、バトルゾーン、彼らは示しています、など。
当時、私たちはゲームの暴力、ヌード、または冒とくについて心配する必要はありませんでした。子供たちをアーケードに連れて行ってゲームをプレイしたり、さまよい、彼らが空想したものは何でも自分で遊ぶことを心配する必要はありませんでした。
当時の私たちのほとんどは、妻や子供は言うまでもなく、ガールフレンドさえいませんでした。それは私たちのビデオゲームの無邪気の時代でした。
ESRBは誰の想像力のものではなく、政府はニッチなエンターテイメントカテゴリとオタクの間のどこかにぴったりと隠れている多くのオタクを気にしませんでした。いいえ、政府はポルノ、マリファナ、10代の飲酒との戦いや規制に忙しかった。
彼らは私たちが来るのを見たことがありません。
進歩する途中のどこかで、テクノロジーはハードウェアに追いつき、すぐに一致するソフトウェアが続きました。ゲームは大企業になりました。そして、それに伴い、より大きく、より良い、そして場合によってはより深いゲームを作るために、無制限の創造性と願望が生まれました。
就学前の娘の父親として、私は彼女がどんなゲームにアクセスできるか心配しなければならないと思っていたことはありませんでした。アーケードは子供向けのモバイルゲームやウェブゲームに大きく道を譲りましたが、私にとって重要な問題は彼女がプレイしているものではありません - 知る彼女がプレイしているもの。いいえ、私にとって重要な問題は、彼女が誤ってアクセスできるものです。罪のない閲覧、友人を通して、または積極的なマーケティングを通じて。
ESRBシステムは、誰かの心の安らぎをなだめるように設計され、私たちの業界が政府の規制を妨げるように設計された内部の冗談です。悲しい真実は、私たちの業界は - それがほとんど無責任である - は、自己調節ができないということです。私たちはそれを知っています。政府はそれを知っています。私たちの子供たちはそれを知っています。
私の言葉を受け取らないでください。代わりに、最近の衝撃ほど遠くないように見てくださいHabbo Hotel大失敗。
親として、私はESRBや政府に頼って、子供を不適切なコンテンツやゲームから守ることはできません。私だけがそれをすることができます。私が説明することができるので、それは面白くありません - 通常は紛らわしい詳細で - 彼女が彼女の年齢層のためであっても、または(ほとんど効果がない)ESRBがそう言うからです。
20年以上の「ゲーマーパパ」およびビデオゲーム開発者として、私は時々私たちが今日の私たちがいることを恥ずかしく思います。そして悲しい真実は、戻ることはないということです。
私は幸運なことに、両親の両方から正しい育ちをしている娘がいるので、彼女がプレイすべきゲームの種類についてのルールに違反しているかどうかを心配する必要はありません。に。彼女が私たちに従わず、学校、学校、または友人の家でそれらを演奏することを心配することはありません。私たちは両親になることができるので幸運です。そのため、子供を守ることは私たちの義務です。