任天堂の新しいWii Uコンソールの最も魔法の要素は、比較的ありふれたテクノロジーを搭載しています。
2番目の画面のゲームは、Wii Uのゲームパッドに組み込まれた6インチ画面でフルマップ、メニュー、さらにはゲーム全体をプレイする機能であり、特別な形式のWi-Fiによって可能になります。
任天堂とワイヤレスおよびブロードバンドコミュニケーションズの巨人ブロードコムが共同開発したこのテクノロジーは、低レイテンシーの高解像度ビデオの双方向のストリームを作成するための強力な独自のソフトウェアとの走行式Wi-Fiと結婚しますWii Uとその革新的なゲームパッドの間の制御。
Broadcomのワイヤレス接続のシニアディレクターであるDino Bekis氏によると、その複雑なソフトウェアスイートは、干渉を緩和し、スムーズなビデオ信号と通信速度を提供するように設計されています。
このテクノロジーは、Broadcomが昨年の夏に最初に開発したWi-Fi Miracastと呼ばれるものの上に構築されています。これは、液体の高速双方向通信を維持しながら、干渉の問題に対処するように特別に設計されたシステムです。
その後、BroadcomとNintendoは協力して、Wii U-to-Gamepad接続のためのより堅実なシステムを作成しました。
「それは非常に低い低下、非常に高解像度の品質を持ち、すべて固体干渉緩和技術と相まって」とBekis氏は言います。 「任天堂でやったことは、彼らのプラットフォームを非常に標的にしています。ファンデーション、またはテクノロジーの構成要素は、「さまざまな条件にわたって、さまざまな条件にわたって、片方のエンドポイントから他のエンドポイントに低レイテン性の高品質のビデオを提供するにはどうすればよいですか?視力の問題?」
Wii UのGamePadの公式仕様は、コンソールから8インチから26フィート以上の距離で適切に動作すると述べていますが、Polygonは、接続からかなり多くのものを得ることができることを発見しました。そして、田舎の場所でのセットアップは、その距離をほぼ4倍にする可能性があります。
ニューヨーク州北部のハドソンバレーに位置する8,400の町であるポーリングは、多くの干渉する無線周波数がない天国です。町の住民は、携帯電話サービスとFMまたはAMラジオの放送を得るのに苦労しています。人口が少ないということは、この地域に無線周波数の密度が非常に高いことを意味します。
それは携帯電話をかけるのに悪いことですが、Wii Uのゲームパッドの有用性を拡大するのに最適です。
ポーリングでは、デバイスの26フィートの推奨範囲外でゲームパッドをよく使用できることがわかりました。
隣接するベッドルームやバスルーム、外の、オフィス、2階、遠くのキッチンテーブル、さらには炉や巨大なオイルドラムの中でボイラールームでも機能しました。
外に置かれて、私たちは遊ぶことができました新しいスーパーマリオブラザーズuテレビから推奨される範囲のほぼ2倍に座っている間、ゲームパッドの画面に。
Bekisは、周波数Quiet領域のデバイスの範囲を大幅に拡張できると聞いて驚きませんでした。
ラボのテストは、Wii Uとゲームパッドの間の接続を100フィート以上で維持することができたと彼は言いました。
では、なぜ任天堂はそれが26フィートしか到達しないと言っているのでしょうか?
基本的に、ゲームメーカーは、Wii Uのユーザーに最悪のシナリオを含めたいと考えていました。
「彼らは、これらのさまざまな環境のすべてで動作することを確認する必要があります」とBekis氏は言います。 「同時に実行されている、または他の干渉を実行している多くの異なる[Wi-Fiルーター]がある環境にいる場合、同じ範囲を取得しません。」
そのため、任天堂は、彼らの研究が示した「すべてのユーザーの99.9%」の経験を反映していることを示した範囲を作成しました、と彼は言いました。 「私たちは[任天堂の提案された範囲]の倍数を多く行ってきましたが、任天堂の視点は、彼らが完璧なユーザーエクスペリエンスを保証したいということです。」
そして、その長い範囲でさえ延長できる可能性があります。
Bekisは、任天堂がWii UとGamePadでリピーターまたはレンジエクステンダーを使用するという考えについて話していないことは明らかでしたが、彼はテクノロジーがその使用をサポートしていると言いました。
「これが詳細に議論されてきたものではないと思います」と彼は言いました。 「しかし、この技術はそれを許可するでしょう。」
Wii Uは、いくつかのきちんとした驚きを含む可能性のある802.11n Wi-Fiの特別な形式を使用しています。
対処しなければならない唯一の問題、そしてBekisはそれが絶対に修正可能であると述べ、リピーターがシステムに追加する可能性のあるレイテンシーです。
このようなシステムを使用すると、家庭内のどこでもゲームパッドを使用できます。
また、Bekisは、システムが同じシステムに一度に接続された2つのゲームパッドをサポートできることを確認しました。
「それが機能することを妨げるものは何もない」と彼は言った。
この技術は、Wi-Fiを通じて、家の外でゲームパッドの使用を地元のスターバックスに拡張することさえ理論的にもサポートします。
「現在、Wi-Fi接続はピアツーピアベースであり、家の外のゲームパッドを使用するには、コンソールへのネットワーク接続が必要です。これは将来の可能性であるが、今日は存在しないものです」とベキスは言いました。
Broadcomはまた、インターネットに接続するためのWii Uの技術、Bluetoothの使用、さらには任天堂が奇妙に静かにしているNFC機能を担当しています。
近いフィールド通信は、Wii Uのゲームパッドが特別なチップが組み込まれているものと通信できるようにするテクノロジーです。
技術のサポートはゲームのために正式に発表されていませんが、リークされた内部デモビデオレイマンの伝説コンソールのゲームパッドにおもちゃを置くことで、キャラクターをゲームに持ち込むために使用されている技術を示しました。効果は、ActivisionのSkylandersが使用するものに似ているように見えました。
Bekisは、任天堂がコンソールの発売後の技術の使用に関する詳細を発表する予定であると予想していると述べた。
「任天堂はそれについて比較的静かでした」と彼は言いました。 「NFCはシステムの一部でしたが、それは「このスペースを見る」ようなトピックだと思います」と彼は言いました。 「そのテクノロジーを使用することに関して、彼らが何を夢見ているのかわかりません。私は彼らがそれを利用する機会がたくさんあることを見ることができます。それはまだ肉付けされなければならないエリアだと思います。」