サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
Oculus Rift 3D Virtual Reality Headsetは、12月の元の推定出荷日を逃し、代わりに2013年3月に出荷を開始すると、デバイスのメーカーは本日発表しました。
でアップデート製品のKickstarterページに投稿されたOculus Riftの開発者は、ヘッドセットのリリースを押し戻すことを余儀なくされるさまざまな要因をリストしました。 Kickstarter Driveに対する「圧倒的な反応に吹き飛ばされた」と彼らは言った。彼らは最初は「数百キットを販売することを望んでいた」と説明し、代わりに250万ドル近くの寄付でキャンペーンを終了しました。 9,500人以上のバッカー。
キャンペーンは9月1日に終了し、特に開発者が元々大衆市場生産のヘッドセットを設計しなかったため、当時から12月の間に7,500を超えるキットを構築することは不可能であることが判明しました。同社は、Oculus Riftのようなデバイスの大規模な生産のための工場を準備するためだけに「約90日」かかると述べました。噴射型プラスチックそのシェルのために。
開発者によると、生産上の問題のために設計も変更する必要がありました。 Oculus Riftのプロトタイプは5.6インチの画面を備えていましたが、開発者は最近中止されたため、別のディスプレイを見つける必要がありました。彼らの独自の要件により、検索が困難になりましたが、ヘッドセットの重量に約30グラムを追加した7インチの1280x800ピクセルの画面に落ち着きました。さらに、開発者は、既存のセンサーを使用する代わりに、仮想現実アプリケーション専用に独自のモーションセンサーを設計することを決定しました。
開発者はもともと大衆市場生産のヘッドセットを設計しませんでした
生産プロセスの改訂されたタイムラインを使用して、同社は3月中旬までに報酬の大部分を出荷できることを望んでおり、全員が4月中旬までに送信されます。 Kickstarterキャンペーンの後に注文されたキットは、4月下旬まで出荷され始めません。
ヘッドセットのメーカーはまた、Oculus RiftをUnreal Engine 3とUnityの無料バージョンに統合するために、壮大なゲームとUnityと「緊密に働いている」と述べました。 Unreal Engine Integrationはすでに機能しています非現実的なトーナメント3、およびOculusによると、統合統合は「進行中」です。
同社は、ヘッドセットの消費者バージョンのリリースウィンドウをまだ発表していませんが、今日のKickstarterのアップデートは、開発者が時間の制約のために既存の開発者キットから消費者ヘッドセットに「いくつかのエキサイティングな機能をプッシュしなければならなかった」と述べています。
「私たちは、忍耐とサポートに皆様に感謝したいと思います」と開発者は言いました。 「私たちがこのプロジェクトに心を注いでいることを知ってください。」