ヨハン・セバスチャン・joust、独立して開発されたものPlayStation世界中のゲームイベントですぐにヒットしたフォークゲームを移動すると、来年は最終的にコマーシャルの形でリリースされます。スポーツ友達。
ラミロコルベッタの2対2のミニマリストスポーツタイトルを含むバンドルヒクラ、ノアサッソのスマッシュブラザーズ風バラバリバル、およびの新しいバージョンポールライダー(当然、「タイトル」スーパーポールライダー) からQWOP開発者のBennett Foddyは、Kickstarterで150,000ドルを求めています。成功した場合、バンドルは2013年の夏または秋にPS3でダウンロード可能なゲームとして起動し、PCになります。マックそしてLinux数ヶ月後。
ヨハン・セバスチャン・joustクリエイターのダグラス・ウィルソンは、ポリゴンとのインタビューで、バンドルとキックスターターが彼の実験タイトルをリリースするための最良のオプションであると説明しました。含まれる4つのゲームは、最初はかなり異なるように見えるかもしれませんが、ウィルソンは、彼らがすべて共通のことを共有していると説明しました。それはローカルマルチプレイヤーに対する感謝です。
「私たちは古いもののようなものについて考え始めました夏のゲーム編集、または何かのようなものWiiスポーツウィルソンは説明した。「私たちは、バンドルのアイデアをとることができるかもしれないが、それをさらに進めることができると思った。ゲームがデザインの哲学とメッシュの種類を共有するある種の大要を行います。
「希望は、彼らがイベント全体の触媒であるこれらのゲームであるというこの類似性を共有することです」とウィルソンは付け加えました。
プロジェクトとKickstarterの両方が、パブファンドプロジェクトでゲームをサポートするソニーから完全な承認を得ています。バンドルが終了すると、ソニーはマーケティングでチームをサポートし、販売の財務保証をサポートします。ただし、Kickstarterファンドは、ゲームのカルテットで開発を終了するために必要です。これらはすべて、現在何らかの形でプレイ可能です。
ソニーの出版社および開発者関係の副社長であるアダム・ボーイズは、ソニーがサポートする方法を見つけようとしているとポリゴンに説明しましたゾッツかなり長い間。
「最初のビデオが流通して以来、ソニー内で気づいた人がいたと思います」とボーイズは言いました。 「私は6か月間しかソニーと一緒にいたので、入ってくるのは、多くの部外者が持っていたのと同じ視点を持っていました。それは、なぜプレイステーションがダグと彼の乗組員と協力していないのですか?
「私たちは、あらゆるイベントで、数年以上にわたってビールを飲みながら彼らと一緒に吐き出してきました」とボーイズは付け加えました。 「私はシアトル、ダグ、私と一緒に座って、私たちはPaxミキサーで飲み物に追いついていました。私たちはただ物事を試していました。それがこの最後の集大成の美しさです。キックスターター側の一般に関心を測定する新しいものを試すことができます。そして、バックエンドでは、ハンプを支援するためのパブ基金があります。」
彼がPS3のリリースを期待するかどうか尋ねられたときスポーツ友達PlayStationの移動販売をプッシュする - ヨハン・セバスチャン・joust、現在の形式では、最大7つのコントローラーをサポートしています。ボーイズは、ゾッツファーストパーティハードウェアを利用しているという事実よりも重要です。ゲームパブリッシャーが新しい視聴者を廃棄している時代には、アクセス可能なゲームの束が会社にとって引き分けです。
「それがそのような経験を持っているという事実はステップ1です」とボーイズは言いました。 「それが動きを持っているという事実は、私たちにとって素晴らしいことです。明らかに、PlayStationにとって素晴らしいポイントです。しかし、経験自体が驚くべきものでなければ、私たちはこの会話をすることはありません。」
この種の出版社のサポートは外れ値です、とウィルソンは言いました。彼は、魅力的な地元のマルチプレイヤーゲームを行っている企業がまだあることを認めましたが、このジャンルはゲームクリエイターと消費者の両方にとって文化的関連性を失っていると感じています。彼は、出版社は地元のマルチプレイヤーにあまり興味がなく、代わりにネットワークプレイや洗練されたシングルプレイヤーキャンペーンを支持していると主張しています。これらの同じ出版社は、過去のコンソール世代から素晴らしいものを残しています。
「私にとっては、で成長しました任天堂64、そのための大きな追加は、箱から出してすぐに4人のプレイヤーマルチプレイヤーでした」とウィルソンは言いました。「私にとって64で最も成功したゲームは、Goldeneye、スーパースマッシュブラザーズ、マリオマップ - 同じスペースで同じソファで4人を手に入れるこれらのゲーム。これらのゲームは、シンプルで本当にアクセスしやすい楽しいものに焦点を当てています。そのようなものは新しいものではありませんが、Battle.netとオンラインゲームに焦点を当てて、少し失われました。
「明らかに、ネットワークプレイは、地元のマルチプレイヤーにはできないものをいくつか行う」とウィルソンは付け加えた。 「ここでのポイントは、ネットワークプレイが悪いということではありませんが、私は...自己満足は良い言葉だと思います。この媒体での多様な経験を促進することです。のようにWorld of Warcraft、私たちは地元でできませんでしたが、それは素晴らしいことです。しかし、私はそれに非常に焦点があったので、私たちは私たちがどのようにプレーするかについて少し満足していると思います。」
ウィルソンは、スポーツフレンドのコンピレーションがプレイヤーがかつて知っていた何かを実現させることを望んでいますが、オンラインの出現はおそらく彼らを忘れさせました。
「通りを歩いて友人の家まで歩いて彼らとゲームをする価値があります」とウィルソンは言いました。 「人々を集めて、週末にゲームパーティーを開催する価値があります。」
をチェックしてくださいスポーツ友達Kickstarterページバンドルに含まれる4つのゲームの詳細と、リワードドナーは獲得できます。各ゲームのアルファバージョン、またはハイローラー用の完全な18プレイヤーのムストセットを含むリスト。