マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
ディズニーの新しいクロスプラットフォームアドベンチャーサンドボックスゲームディズニーインフィニティの世界をブレンドしますパイレーツオブカリビアン、信じられないほどそしてモンスター大学この夏にゲームが起動したとき。からのキャラクターとアイテムマペット、アラジン、クリスマス前の悪夢また、他の人は何らかの形でカメオを作ります。
しかし、スターウォーズとマーベルユニバースはどうですか、ディズニーは現在所有していますか?それらの文字を追加しますディズニーインフィニティ、新しいコンテンツで時間の経過とともに成長するプラットフォームとしてピッチングされていることは、議論中のものですが、まだ未定であるとゲームの開発者は言います。
尋ねられたときディズニーインフィニティある日、スターのルーク・スカイウォーカーまたはマーベルのアベンジャーズ、雪崩のソフトウェアCEOであるジョン・ブラックバーンは、「私はそう願っています!」と言いました。
「開発者として、iそれでブラックバーンはポリゴンに語った。 「ディズニーがルーカスフィルムを買ったとき、私は「聖なるがらくた!これは素晴らしいです!」しかし、この時点で、それについていくつかの議論がありました、決定はありませんでした。」
ブラックバーンは、ディズニーインフィニティにどのキャラクターを追加するかについての決定は、どのプロパティが愛らしいか「ゲーム可能」であるかについての決定を下します。
「私たちが通常到達しようとするという考えは、「人々は何を愛しているのか」です」とブラックバーンは説明しました。 「最もゲーム可能なプロパティはどのようなものですか?おもちゃ箱でのマッシュアップエクスペリエンスに大幅に追加されるゲームプレイメカニックがある場合、私たちはそれらのプロパティが大好きで、それをゲームに持ち込みます。」
ディズニーの最も有名なキャラクター、ミッキーマウスもプレイ可能ですディズニーインフィニティある日。ミッキー、ドナルド・ダック、グーフィーのような象徴的なディズニーのキャラクターがジャック・スパロウとミスター・インクレディブルで肘をこするかもしれないかどうかを尋ねられたとき、ブラックバーンは「私たちはすべてディズニー」に気付きました。
前にディズニーインフィニティDisneyとPixarのフランチャイズをおもちゃとビデオゲームソフトウェアの結婚で覆い隠している「すべてのディズニー」でした。名前のバズライトイヤーゲームを開発していましたスターコマンド;フォローアップトイストーリー3:ビデオゲーム、そのゲームのおもちゃボックスモードに基づいています。ジョン・プレザンツがプレイダムの買収後に2010年にディズニーに加わったとき、彼は雪崩がその範囲を超えて拡大することを提案しましたトイストーリー。
「Pleasantsがやって来て、「この1つの映画だけでなく、より多くのプラットフォームのためにこれについて考えてみましょう」と言いました」とBlackburnは言いました。
2010年後半、Avalancheは、Disney Imagineeringの主要なクリエイティブアドバイザーであるJohn Lasseterに、コンセプトに暖めたジョンラセターに売り込みました。当初、雪崩は、WoodyやBuzz Lightyearと一緒に現れるかもしれないディズニーキャラクターの審美的な解釈を提案しました。いくつかは、ぬいぐるみや小さなおもちゃのバージョンとして再設計されました。最終的に、彼らはディズニーとピクサーの異なる世界とキャラクターを統一した共有美学に落ち着きました。
ブラックバーンは、ラセターがディズニーの財産のおもちゃのような解釈を見て、「おもちゃが大好きです。これらを一緒に棚の上に座らせたいです。高品質のもの、コレクターにとって何かを作り、それらを尊重しましょう。」
「私たちはこれらのことの収集性について考えています」とブラックバーンは言いました。 「それはクールなものです。」
収集可能性の側面は、ディズニーのリリースに影響を与えます無限おもちゃのライン。一部のキャラクターは限定版でリリースされるため、プレイセット専用のおもちゃの一部を使用して、見つけるのが困難になります(または獲得するのに非常に高価)。
ブラックバーンは、ディズニーがおもちゃの需要を満たすことを望んでいると言います、何かスカイランダーズ:スパイロの冒険出版社のActivisionは、2011年の忙しいホリデーシーズンに問題がありました。
「この時点で、それは本当に未知の状況です」とブラックバーンは言いました。 「このようなことを出したとき、各キャラクターがどれほど人気があるかわからない。私たちの計画の一部は、これらの課題を迅速に反応させることです。」
ディズニーは立ち上げの準備をしていますディズニーインフィニティ今年6月、コンソール、モバイルデバイス、オンラインプラットフォームに関する。