サイレントヒル:土砂降りレビュー:乾燥するためにたむろ

Konamiは、Silent Hill:Sownpour、その苦労しているサバイバルホラーシリーズの最新のエントリであるSilent Hill:Silent Hillの1つの前進ごとに2歩戻ります。

の最初の数分でサイレントヒル:豪雨、サイレントヒルフォーミュラが変わると思われるかもしれません。

ゲームをプレイしていなくても、コナミが12年間リフに費やしたストーリーを認識するかもしれません。好感の持てる主人公は、彼または彼女の過去の暗い秘密をゆっくりと明らかにする超自然的な環境に投げ込まれます。しかし、今回は、その闇は最初から最前線にあります。

のためにサイレントヒル:豪雨、投獄された有罪判決を受けたマーフィー・ペンドルトンは、そのままのようにスポットライトに踏み込んだ。ペンドルトンは良い人ではないという鋭く、血まみれのプレーヤーが管理するデモンストレーションから始めて、土砂降り仲間と客観的な矛盾を持っています。逆方向に働き、プレイヤーに一見無情な殺人者を気にする理由を与えることです。

この新鮮なセットアップは役立ちますサイレントヒル:豪雨シリーズのチェッカー過去から際立っているプロットは際立っていますが、開発者のVatra Gamesはゲームの残りの部分に続きません。のように土砂降り悲劇的なヒーローであるVatraは、避けることを学ぶべきだった間違いを犯し続けています。

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サイレントヒル:砂漠は脂肪を切り取り、ペンドルトンが一連の不穏で活気のないセルロイドの部屋に吸い込まれたオプションの映画館エリアなど、奇妙で異世界のシナリオを探索することに焦点を当てているときに最高です。これらの高いノートは、サイレントヒルの歴史の中で明確なものを提供しますが、シリーズの「悪名高い心を曲げるパズルのトーチ」も拾います。

土砂降りのなぞなぞは、特にソリューションに必要なアイテムを見つけるために複数の場所を検索する必要がある場合に少しあいまいになりますが、経験を調整するために戦闘とは別にパズルの難易度を調整することができます。これらの脳のビットがより一般的であることを願っています。

戦闘はペンドルトンの時間をはるかに頻繁に取り上げます。土砂降りは、元のサイレントヒルとはほとんど異なる不格好で近接中心の戦いを受け入れます。ペンドルトンは、レンガやソーダのボトルからhatchやクローバーまで、周りに横たわっていると思う事実上すべてのアイテムを振るうことができますが、すべてが速く劣ります。最も頑丈な武器でさえ、2人または3人以上の敵を倒すことはありません。私は選択できる大きなアーセナルを持っているのが好きですが、近接アイテムへの限られた弾薬の人為的な導入は、緊張よりも多くのresりを引き起こします。

これらの霧のある通りに出没する悪魔の生き物を倒すには、サイレントヒル:攻撃とブロッキングの厄介なリズムをマスターする必要があります。敵は、1つまたは2つのヒットの後にすべてのダメージをそらすシールドされたスタンスに移行します。つまり、対戦相手があなたをスワイプして短い開口部を残すのを待つのに多くの時間を費やすことになります。

私は何年もの間、サバイバルホラーゲームの悪い戦闘に耐えましたが、サイレントヒル:豪雨は、プレイヤーがますます多数の敵を通して戦わせるという点で特にイライラします。技術的には、豪雨の多くの出会いから逃げることができますが、進歩するほど、ヴァトラは一度に複数の敵を投げます。ペンドルトンは速くも優雅でもないので、地面に立つ場合よりも多くのダメージを与えようとすることになります。

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戦いの合間に、比較的開かれたサイレントヒルで放棄された家、企業、ランドマークを探索します。 Vatraは、探査において現代のゲーム基準にいくつかの賢明な譲歩をしました。たとえば、以前のサイレントヒルゲームのロックされたドアの無限のパレードは、実際の乗船した住居に置き換えられました。このマイナーな視覚的変化は、プレーヤーが、古いゲームの強迫観念のガタガタ音よりもはるかに速く入ることができる領域とは、どの領域に入ることができないかについての手がかりを示しています。

サイレントヒル:豪雨過去からの小さなステップと迷惑なホールドオーバーが最後の30分で頂点に達し、そのひどい実行で私に衝撃を与えました。適切に台無しにされたプロットツイストの前に、インスタントデストラップをバックトラックし、エレベーターで敵の波を戦い、巨大な最終ボスを倒さなければなりません - サイレントヒルのようなフランチャイズの一連の馬鹿げたアクションゲームの決まり文句拘束されるべきではありません。

「土砂降りは最後の30分で頂点に達し、そのひどい処刑で私に衝撃を与えました。」

サイレントヒル:豪華な可能性を悪夢のように垣間見ることができます

シリーズに残っている良いものを見つけるために必死のサイレントヒルファンは、サイレントヒル:豪雨が2008年の忘れられない帰郷からのステップアップであることを知って安心しますが、コナミは独自のデザインの恐ろしい悪夢に閉じ込められているようです。サイレントヒルにはキラーの心理的概念がありますが、それは出版社に、不必要なジャンルの慣習から、その真の可能性に到達することを望んでいます。それまでは、豪雨はゲーマーに、サイレントヒルはマーフィーペンドルトンに対するものである「償還への道のもう1つのピットストップ」です。