火の紋章:覚醒レビュー:高地

火の紋章:目覚め長期にわたるシリーズの退役軍人が、古くてアクセスできないと感じることなく期待することを尊重しています。

Fire Emblemのフランチャイズは、ゲームメカニクスの激しい戦略のロールプレイング、無数の就職クラスと性格の大規模なキャスト、一般的なファンタジーの設定で知られています。 22年は、このフォーミュラからほとんど迷い込んでいない13のタイトルを生み出し、そのメカニズムへのわずかな追加では、その基礎を揺さぶるのに十分ではありませんでした。

しかし目覚め小さな変化が大きな違いを生むことができることを証明しています。火の紋章の古典的な構造への忠誠心と、一握りの新しいメカニズムのシームレスな統合目覚め数年で最も親しみやすい戦術RPGの1つ。

関係を展開する軍事戦術のゲームに人類と暖かさの層を追加する

目覚めのストーリーは、プレイヤーが作成した戦術家のキャラクターと王位の相続人であるプリンスクロムに焦点を当てています。彼のイリッセの国は、近隣の国からの差し迫った侵略と、アンデッド兵士を攻撃する発生に直面しています。プリンスクロムの新しい戦術家として、あなたは彼のさまざまな雇用クラスのラグタグ軍を戦いに導いた。

のプロット目覚め線形ですが、注意を引くために十分な余分なミッションと予測不可能なプロットのねじれがあります。サイドクエストを介してオプションのファイターを拾うと、物語の深さが追加されます。特に、これらのキャラクターが現在あなたのパーティーにいる他の人とのつながりを持っている場合です。キャラクター間の関係は、交互にユーモラスで心からのカットシーンを介して発達し、強化されます。兵舎での会話を盗用したり、サポート機能を使用して直接的な対話に参加したりすると、個々のキャラクターのバックストーリーと性格を学びます。これらの関係はゲームの主な魅力となり、軍事戦術のゲームに人類と暖かさの層を追加します。

キャラクターも物語を超えて重要です。数十の採用可能な同盟国には、戦場を完全に再構築できるユニークなクラスまたは能力があります。同じチームを2回戦うために決して送る必要はないので、ミッションは退屈になることはありません。

これらのミッションは続きます火の紋章確立されたターンベースの戦略式。プレイヤーは、陸軍司令官を倒したり、フィールド上のすべての敵を破壊したりするなど、マップグリッドを横切ってキャラクターを動かして目標を完全にします。退役軍人はおなじみのメカニズムを抱えていると感じるでしょうが、チュートリアルは明確で、初めての人たちを怖がらないように十分に明示的です。

カジュアル対クラシック

Awakeningには2つのゲームプレイモードがあります。カジュアルモードでは、倒れたユニットは敗北したら戦いに出ますが、クラシックモードはシリーズの悪名高いパーマデース機能を採用しています。クラシックモードで死ぬキャラクターは、非常にまれなアイテムによってのみ復活するため、すべての動きを慎重に計算する必要があります。クラシックモードは、絶え間ない登山の難易度を備えた挑戦に挑戦している人にとってはもっと楽しいでしょうが、ストーリーに興味があるプレイヤーはカジュアルモードでプレイしたいと思うでしょう。両方の設定で利用できる他の多くの従来の難易度モードがありますが、あなたがマゾヒストでない限り、私は最も難しいレベルをお勧めしません。

キャラクターを装備し、レベルアップするプロセスは時間がかかりますが、非常に満足です。ほとんどのキャラクターは非常に低い統計(レベル1つまたは2つを考えてください)で募集されており、後半のキャンペーンを通過するには多くの経験が必要です。キャラクターを平準化して武器をアップグレードするには、特に新しいクラスに卒業する場合は難しい選択が必要です。特定のキャラクターや武器を強化し、敵や地形が最も強いものを学ぶことは、より速いレベリングと珍しいドロップの直接的な満足のいく報酬を提供します。

Fire Emblemシリーズに忠実である限り、Awakeningには、経験を洗う意味のある微調整、特にペアアップメカニックがあります。ペアになると、2つのユニットがグリッドに配置され、互いに攻撃を支援してブロックできるようになります。これは、特に困難な敵が詰め込まれた範囲の終わりに上司が待っているとき、地形を越えて動いているユニットから多くのストレスを取り除きます。ペアアップは保険のような作品であり、1人だけが死ぬ危険にさらされている間に、地図上で複数の兵士を移動できるようにします。この新しいメカニックが提供する追加の戦略は、火の紋章の深さと親しみの両方に追加されます。

サイドクエストは、特定のマップポイントにポップアップして、ゲームを収集する新しい部隊をレベルアップするのに役立ちます。これらのオプションのミッションの課題は、通常、最近完成したメインキャンペーンミッションと同等です。これは、キャラクターが処理する準備ができていないコンテンツからの突然の困難のスパイクのフラストレーションを防ぎます。限られた数のサイドクエストはいつでも利用できます。ストーリーラインミッションを終了すると、通常は2〜4つのオプションの課題のロックが解除されます。プレイヤーはこれらの領域とそれらで利用可能な追加のエクスペリエンスポイントを予算化する必要があります。サイドクエストを本質的に別のリソースとして扱うことは、Awakeningの管理上の課題に思慮深いひねりを加えます。

ファイアーエンブレム:目覚めはその過去を尊重しながら、その未来に向かって構築します

開発者のIntelligent Systemsは、根を削減することなく課題を強化するために、時間テストされたFire Emblem Formulaに十分に追加されています。巨大なキャストは、それ以外の場合は平均的な戦術的なRPGプロットを気にすることを簡単にするカラフルな性格と一緒にマスターするためのさまざまなスキルツリーを提供します。火の紋章:目覚め両方の世界の中で最高です。フランチャイズで自宅にいると感じる新しいメカニズムを構築しながら、独自の歴史を維持する長期にわたるシリーズです。Fire Emblem:Awakeningは、任天堂が提供する小売任天堂3DSコードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する情報を見つけることができますここ