ValveのGreg Coomerが全体像とSteam Boxの挑戦を話します

クリストファー・グラント 2012年にPolygonを設立し、2019年までの最初の編集長を務めました。それ以来、彼は出版社を務め、姉妹出版(およびBFF)The Vergeのグループ出版社を務めました。彼はビデオゲームが大好きです。

今朝、ValveのCESブースに立ち寄り、Valveの製品デザイナーであり、Steam'sの最も初期のチャンピオンの1人であるGreg Coomerと話をしました最近、Big Picture Modeを起動しました、リビングルームに適した10フィートのUIでPCゲームプラットフォームを改革します。ソフトウェアの問題の一部が解決したため、Valveは現在、ハードウェア開発者と会っています。「複数の」ハードウェアプロトタイプをもたらしましたを含むショーにXI3システムは昨日発表されました

「フォームファクター、意味のサイズ、およびリビングルームに適していると思われる騒音や工業デザインなどの組み合わせに対処しているPCメーカーがこれ以上ないことに驚いています」とクーマーはPolygonに語りました。 「そして、それが過去に何度も試し、HDビデオやリビングルームに入るためのさまざまな方法に焦点を合わせた状況があるかもしれないと思います。」

しかし、これらの努力はビデオゲームに焦点を合わせたことはありません。 Microsoftにとって、Xboxは窓ではなくリビングルームにゲームを入れるソリューションでした。 Coomer氏は次のように述べています。「Windowsはその環境での実行に興味がありませんでした。メディアセンターは一種でしたが、他の理由でうまくいきませんでした。そのため、このソフトウェアが、特にゲームのために対処する必要があると考えました。」

「私たちが構築している既存のオペレーティングシステムは、そのユースケースを目的としていないことを考えました。それらはテレビ向けではなく、コントローラー向けではありません。」

そのソリューションは、先月発売される機能の前に「1〜2年」のプロトタイピングを開始したBig Picture Modeです。 「私たちの何人かは、それがどのようなものであるかについてプロトタイプと仕様をまとめ始めました。勢いをつけるのにかなりの時間がかかりました」とクーマーは説明しました。 「おそらく、バルブでは、何かを地面から外すために、多くの人々がそれに取り組むことを決定し、それが重要だと考える必要があることを知っています。それで、私と他の数人の人々は、プロジェクトが本当に地面から降りる前に、それがSteamにとってどのようなものかを明確に表現するのに多くの時間を費やしました。」

しかし、彼らが全体像をプロトタイプする前に、テレビでSteamを望んでいたのはユーザーでした。 「私たちの顧客は、より多くの場所でゲームやものにアクセスしたいと思っていました」とクーマーは言いました。 「いくつかの点で、彼らはその期待を持っていることに私たちの前にいました。彼らはすでにリビングルームでゲームをプレイしていました、彼らは蒸気について好きなすべてのものを持っていて、彼らが彼らが彼らの種類のコンテンツに自然にフィットするように見える場所でそれにアクセスできないことはイライラしました遊んでいた。」

Coomer氏によると、Valveは、蒸気と全体像の「壊れた」部分が解決策であると考えたと述べた。ハードウェアの問題を社内で解決することはできませんでしたが、「バルブは何かについて何かをする立場にありました」というソフトウェアの問題の半分。 「私たちは、そのインターフェイスの下に意味のあるバックエンドピースを用意するために、蒸気でユニークに配置されているので、もちろんインターフェイスをまとめることができました。しかし、そのインターフェースの背後にあるすべてのものが貴重な部分です。 Steamには50万人のアクティブユーザーと巨大なカタログがあります。多くの人が私たちのやり方でインターフェイスを構築できたかもしれませんが、蒸気にそれを構築することはフィットでした。」

そのため、ビッグピクチャーがリリースされた状態で、Valveはプロセスの次のステップに取り組んでいます。ハードウェアメーカーにリビングルームで機能するコンソールのようなコンピューターを作るよう説得します。 「私たちは、全体像のベータ版の発表と出荷以来、巨大な動きを見てきました」とクマーは言いました。 「そして、その周りに建設するPCメーカーからの勢いと関心。」

しかし、適切なハードウェアと全体像があっても、まだ不足している成分が1つあります。リビングルーム向けに設計されたオペレーティングシステムです。 「私たちが構築している既存のオペレーティングシステムは、そのユースケースを目的としていないことを考えました。それらはテレビ用ではなく、コントローラー向けではありません。だから、私たちはこの経験からゲーマーが本当に望んでいることを考えています」とクーマーは言いました。

一部の顧客は、Steamの全体像を直接起動し、OS環境を見ないことを望む場合がありますが、他の顧客はOSが「Steam傘」内でコントローラーに優しいものになりたいと思うかもしれませんが、他の顧客はまだSteamの外で完全な「デスクトップ体験」を望んでいるかもしれません。

そして今、CESのブースで、大まかに15〜20のハードウェアパートナーが並んでいます、可能な「スチームボックス」の例に囲まれています - 同社が使用したことのないマスコミで採用されている速記 - AlienwareやXI3など、ValveはテレビでPCゲームの追求を続けています。これには、Valveで作成および販売されたデバイスが含まれます。このインタビューの直後、Valve CEOのGabe NewellVergeに言った、「私たちは私たち自身を出てきて、私たちはそれを自分で消費者に販売します。これはLinuxボックスになります。

したがって、Valveは、独自のものを作成することでベットをヘッジしながら、ハードウェアパートナーと新しいデバイスカテゴリを作成しようとしています。顧客にさらに1つの「スチームボックス」と、ユーザーが最初に特定した問題を修正するもう1つの方法を提供します。