Super Smash Bros. Wii Uおよび3DS

Super Smash Bros.の最新バージョンは、すべて腸と栄光に関するものです。新しいモードと非常識な量のカスタマイズが、シリーズに前例のない深さを追加することを約束します。

任天堂のクロスオーバージャガーノートは大きくなります

ピカチュウがマリオを打ち負かすことについて何かがあり、それは15年間魅力的であり続けています。

ニンテンドー3DSの10月3日に発売される予定の次のスーパースマッシュブラザーズと、この冬のWii Uは、シリーズについてすでに依存しているすべてを維持し、新しいモードと課題で拡大することにより、この懐かしさを活用することを目指しています。各戦闘機の能力と強みに至るまで、キャラクターのカスタマイズオプションがたくさんあるため、スーパースマッシュブラザーズはこれまでになく甘やかされていませんでした。

どこへ行っても任天堂の有名な乱闘者を運ぶことができるという斬新さがありますが、の視覚的なプレゼンテーションスーパースマッシュブラザーズ3DSでは、後付けのように感じます。当然のことながら、グラフィックはWii Uカウンターパートのものほどきれいではなく、プレイヤーはキャラクターのオンとオフの周りに黒いアウトラインを切り替えることができます。

3DSバージョンが持っているのは、2003年のGameCube RacingゲームのCity Trial Modeに触発されたタイムトライアルモードであるSmash Runです。カービーエアライド。このモードにより、プレイヤーは対戦相手が詰め込まれたオープンな環境を与えます。目標は、5分間の制限内でできるだけ多くの敵を倒し、異なる段階を爆破し、ポケモン、マリオ、ドンキーコング、子供から引き抜かれた敵を引き受けることです。イカロス。さまざまなパワーアップ - ヒット強度のためのブーツ、放送時間を延長するための翼、たとえば、小さなボクシンググローブ、ハンマーなどは、各レベルに登場します。

Smashは、最後の課題で頂点に達します:あなたの典型的な4対4のスーパースマッシュバトル。プレイヤーは、特定の条件下で3人のコンピューターを選択した対戦相手と対決します。たとえば、制限時間内にできるだけ何度もステージから他の人をノックアウトする標準的なゲームであるか、300%のダメージから始まるすべてのファイターとの1ヒットの死の試合である可能性があります。これは、Smash RunからSmash Runに変更されます。

Smash Runモードでの時間において、私たちはそれがしっかりと満足のいくシングルプレイヤーキャンペーンであることがわかりましたスマッシュブラザーズこのモードをテスト場として使用して、キャラクターをマスターしようとしているプレーヤーや、より慣れていない戦闘機といじり回しているプレイヤーを見ることができます。それは、各戦闘機のユニークなムーブセットを手に入れて、どのタイプの対戦相手、空中の敵、剣士、または銃を持っている長距離スペシャリストを把握するのに良い方法です。

演奏スーパースマッシュブラザーズWiiは家に帰るような気がします。メニューは最小限で解釈しやすく、コントロールは迅速で応答性が高く、数分以内にプレイヤーが画面上で互いにパンチをして蹴っています。ゲームのオンラインモードは、その愛情のある感覚を維持するための方法でさえ分けられています。栄光モードは、最高の戦闘機を見つけるために真っ向から頭に向かうことですが、楽しいモードでは、レベルアップや友人との時間を殺すなど、あまり攻撃的ではない要素に焦点を当てます。

スーパースマッシュブラザーズWii Uもよさそうだ。キャラクターモデルは、無数の環境であるパイロットウィングスステージのさまざまなスピード違反飛行機である動物を横断する町で、鮮明で明確で、絶えず動く背景に見えます。ゲームはまだ品質保証テスト中であり、ゲームディレクターのサクライは最近のプレゼンテーションで、3DSバージョンよりもデバッグに時間がかかると説明していますが、今年は任天堂のE3ブースで両方のバージョンを再生するためのラインに基づいて、 Wii Uバージョンはファンにより人気があります。

新しいスーパースマッシュブラザーズ33文字を特徴としています。MIIファイター機能の追加をカウントすると、プレイヤーがMIIをゲームにインポートしてファイティングスタイルを割り当てることができます。デフォルトのキャラクターのうち、8人が新しいです。ポケモングレニンジャ、パンチアウトのボクサーリトルマック、ロザリーナ、マリオゲームズのルーマ、アニマルクロッシング村人、キッドイカロスのレディパルテナ、Wiiフィットトレーナー、カプコンのメガマン、バンダイナムコのパックマン。

すべての戦闘機は、MIIファイターを含むゲームの両方のバージョンで入手でき、キャラクターの統計は3DSとWii Uの間で運ぶことができます。そこでロックが解除されました。しかし、Sakuraiは、ボーナスアイテムを収集する迅速な方法として、3DSバージョンのスマッシュランを実行することを提案しています。

昨年のE3で、SakuraiはPolygonに、ゲームにどのキャラクターを含めるかを選択することは、彼自身の幸福の不利益にストレスを感じていると語った。 Wii Fit TrainerやLady Palutenaのような微妙なキャラクターの追加と機能によって、思考とケアがこのプロセスにかかっていることは明らかです。

競技場のバランスを保つために、最近発表されたMIIの戦闘機はカスタマイズ可能な戦闘機だけではありません。プレイヤーは、能力を調整し、特別なアイテムを装備することにより、すべてのキャラクターの戦闘スタイルをカスタマイズできます。過去のスーパースマッシュブラザーズゲームでは、各キャラクターには4つのセット攻撃があります。基本的な攻撃、アップボタンの特別攻撃、ダウンボタンの特別攻撃、サイド特別攻撃です。 3DSおよびWii Uバージョンでは、プレーヤーは、方向性攻撃ごとに1つの標準と2つのバリエーションから選択できます。 (たとえば、マリオの標準的な火の玉サイド攻撃は、速い火の玉またはファイアーブにアップグレードできます。)これにより、キャラクターに特別な攻撃を割り当てるときに、プレイヤーが12の選択肢を与えます。

ただし、MIIファイターとパルテナは標準文字とは異なります。彼らの攻撃は他の攻撃の派生物ではなく、すべて新しい特別攻撃です。プレイヤーは、MIIファイターズの衣服や帽子をカスタマイズすることもできます。

また、キャラクターは、攻撃力を高めるが発射しやすくする高出力グローブなど、最大3つのアイテムを装備することもできます。特別なアイテムごとに新しい強さと脱力感が追加されます。これは、サクライがキャラクターをバランスをとることを確認しようとする別の方法です。そして、キャラクターが重いほど、より多くのアイテムを運ぶことができます。

ただし、ゲームバランスを維持するために、Sakuraiは、MIIの戦闘機と通常のキャラクターの両方の戦闘機のカスタマイズはFriends Modeでのみ利用可能であると言います。これにより、個人情報を交換したプレイヤーは一緒にプレイできます。これは、繰り返し失敗した試合に触発される傾向がある悲しみと否定的な感情を最小限に抑えるだろうと彼は言います。

新しいスーパースマッシュブラザーズまた、任天堂の最近発表されたAmiiboの置物を利用します。スカイランダーズそしてディズニーインフィニティ。これらのキャラクターは、ゲームパッドの選択画面に配置されたときに、フィギュアプレーヤーの「FP」としてキャラクターを戦闘に召喚するチップを内部に持っています。これまでのところ、発表された人物プレーヤーには、マリオ、ピーチ、ヨッシー、コングコン、カービー、ピカチュウ、ザアニマルクロッシング村人、Wiiフィットトレーナー、サムス、リンクが含まれます。

フィギュアプレーヤーは通常のプレーヤーのように制御することはできず、使用するたびにレベルアップします。彼らが戦闘で使用すればするほど、彼らは物理的に強くなります。これらのフィギュアプレーヤーは、レベル9のコンピュータープレーヤー(非常に高いバー)の強度を超え、レベル50ほど高くすることができます。Sakuraiは、これは聞こえるほど時間のシンクではないと述べ、かなり迅速なプロセスであることでそれらを水平にします。

これらの数字はAIのようにも機能し、対戦相手に基づいて時間の経過とともに戦闘スタイルを変更します。フィギュアプレーヤーのキャラクターは、最終的に守られている敵が動かないこと、そしてより効率的に空中でそれらを起動する方法を学びます。これらの「スマート」な数字は、ゲームプレイを介して攻撃、防御、スピードを徐々に変更し、特別なアイテムを装備します。

さくらは、これらの数字は、これまでに販売された最初のスマッシュ兄弟関連の商品であるが、プレイヤーのパートナーと考え​​られるようになると言います。

新しいスーパースマッシュブラザーズ戦闘の深さの観点から新境地を開くことは、間違いなくプレーの長寿命のように見えるものに貢献するでしょう。新しいゲームに飢えた観客と、熱心なファンの想像力をすでに捉えている新しいキャラクターのほか、eスポーツコミュニティの宣伝の急増 - 最近のE3トーナメントが何でもかかっている場合は、スーパースマッシュブラザーズWii Uと3DSは、コンソール世代の決定的な格闘ゲームの1つになりつつあります。

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