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サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
ダストフォース私たちが今まで見た中で最も速く動く管理人が含まれています。
Hitboxチームは2012年1月にWindows PCでPlatforterを立ち上げ、Capcomは2014年1月にPlayStation Network、Xbox Games Store、PlayStation Vitaにそれをもたらします。トランジションでは、今日のニューヨークコミックコンでのXbox 360での実践的なセッションで見られました。
「コントロールが機能する方法は、彼らは本当に調整され、速いパフォーマンスに向けられています」と、プロデューサーのレイ・ジメネスは言いました。ダストフォースカプコンで、ポリゴンとのインタビューで。ダストフォース挑戦的ではありませんスーパーミートボーイ- 少なくとも死ほどではありませんが、両方のゲームはスピードに焦点を当てています。どちらのタイトルでも、キャラクターの動き方のユニークな癖に慣れると、レベルを介してそれらの癖を有利に活用することができます。私たちは約15分間プレイしましたが、ある程度の速度を維持できる短いシーケンスのために、すぐに移動することが高レベルのプレイの鍵であることが明らかになりましたダストフォース。
PCバージョンには、「キーボードでプレイする本当にハードコアな人がいます」とJimenez氏は述べています。彼はまた、多くの熟練したことを指摘しましたダストフォースゲームパッドのプレイヤーは、アナログスティックではなくD-PADでプレイすることを選択します。
なぜならダストフォースのレベルはタイミングとスコアリングされており、リーダーボードはエクスペリエンスの重要な要素です。 PCバージョンには、広範なリプレイ機能とレベルエディターが含まれていましたが、これらの要素を完全にもたらすことはできませんでしたが、JimenezはCapcomとQloc Worが何らかの形でそれらを含めることについてケッド。ユーザーは数百を作成しましたダストフォースステージのほとんどはかなり困難であり、カプコンはプレイヤーにお気に入りに投票するように頼んだので、会社はそれらのレベルを港に置くことができます。
PS3バージョンのみで、プレイヤーはMP4ファイルとしてリプレイクリップを保存してXMBにエクスポートできます。そこから、ユーザーはビデオをYouTubeに直接アップロードできます。 3つのポートはすべて、リプレイを最高のリーダーボードスコアの一部(おそらくトップ50)に添付するため、プレイヤーはそれらの速度がどのように下がったかを確認できます。さらに、3つのプラットフォームすべてがリプレイの小さなバージョン(ボタン入力のみ)を保存して、ゲームがそれらのコマンドをシミュレートし、レベルのプレイスルーを再視聴できるようにすることができます。
2年間は、ゲームとそのポートの間の大きなギャップのようです。しかし、Jimenezによると、CapcomはPCでのゲームのリリースから1年以内にHitboxと話し始めました。ポートでの実際の開発時間は合計約1年です。その間、出版社は「他の優先事項を持っていた」とヒメネスは述べたが、「これはしばらく計画されている」と述べた。
彼は、「それは少しゆっくりと火傷だった」と付け加えた。
