Lightning Returnsは、シリーズの最新の姿へのカラフルな見送りです

私はこのチョコボを保存する必要があります。

のこの実践的なデモで稲妻リターン:ファイナルファンタジー13、主要なチョコボの専門家であるギザール博士は、伝説が私を女神エトロの神社の1つに導くと言うとらえどころのないホワイトチョコボであるヴァルハラの天使を見つけるための探求に私を送ってくれました。神社は、世界の終わりをもたらす毒の力​​であるモンスターが潜む暗い煙のような物質であるカオスの春であると言われています。私は、女神のチャンピオンであり、世界を救おうとする救い主である稲妻として演奏していますが、このチョコボを見つけましたが、それはチョコボイーターと呼ばれる危険な生き物と戦った後です。食べる人は、天使の手付かずの白い羽を血でつぶしたままにしており、彼は死にかけています。

このチョコボを救わなければ、神社は見つかりません。また、チョコボを死なせました。これはただ悲痛なことです。

お気に入りのチョコボフィードであるジッサールグリーンズを収集してワイルドランズを走ると、私の仲間のホープエスティムはコミュニケーターを介して私に挑戦します。稲妻と希望の冗談は、近くの町のジッサール農家が姿を消した森をどこで見つけるかについて議論します。私は本質的に入ったことを知っています一連のフェッチクエスト主要なプロットポイントを完了するために - しかし、それはそのように感じません。次の大きなイベントを明らかにするために、より小さなタスクを達成するという心地よいペースである他のすべてのファイナルファンタジータイトルのように感じます。

何か新しいもの照明が戻りますしかし、ですスイッチングコスチュームの戦闘に重点を置いています、またはスキーマ。各スキーマは、プレイヤーの好みに合わせて色伝達され、独自の能力が備わっています。各コスチュームに添付された4つの能力のうち、1つまたは2つはロックダウンできますが、他の能力は稲妻のレベルとして新しい能力で上書きされることができます。能力を使用すると、Lightningのアクティブタイムバトルゲージが消耗します。これは、攻撃を完了するために使用するエネルギーの井戸です。しかし、このゲージが枯渇すると、彼女はもはや攻撃を使用できません。彼女が別の衣装に切り替えない限り、ATBゲージはより速く補充し、彼女がより迅速に攻撃できるようにします。

プロデューサーのYoshinori KitaseはPolygonに、このシステムはプレイヤーがコスチューム間をすばやく交換することを奨励するために構築され、LightningのATBゲージをより速く再調整する方法であるため、その場で切り替えるようにプッシュしたと語った。バトルシステムはよりアクション指向であり、方向の四角いエニックスは次のタイトルでより深く探索します、ファイナルファンタジー15。

ファイナルファンタジー13そして15兄弟のタイトルのように、2つの別々のプロジェクトとして同時に始まった」とキターゼは言った。 「それらはほぼ同時に、開発とコンセプトが一緒に作られました。ファイナルファンタジー15よりアクション指向であることに向けられています。これは、戦闘システムのアクション要素でより駆動されますが、13コマンドベースのバトルシステムと、それを進化させ、現在の世代のハードウェアに適応させる方法についてでした。」

ゲームのデザインディレクター、阿部はそれを付け加えましたライトニングリターン」バトルシステムは、より速いペースであることに加えて、より良いグラフィックを活用するために微調整されています。また、プレイヤーは攻撃と防御の間で飛行機をオンにすることができ、戦いが展開するにつれてコスチュームをすばやく交換し、戦闘で自由に稲妻を動かし、プレイ中に戦場のどこにでも位置することができます。

「私たちは、美しいグラフィックを表示するという点で最も効果的なものを見ようとしましたが、コマンドベースのファイナルファンタジーバトルスタイルの伝統に忠実であり続けます」と彼は付け加えました。 「13シリーズは、元々バトルシステムをアクション指向していることを念頭に置いていませんでしたが、新しい要素を組み込み、ボタンを押して直接的な応答を取得する機能を作成することに関するものでした。」

「デザイナーが以前の分割払いやさまざまな求人クラスからインスピレーションを得た衣装が間違いなくありました。」

ゲームの実践時に使用した衣装の1つは、の衣装の間のクロスのように見えましたファイナルファンタジー6's Locke Coleそしてファイナルファンタジー9'Zidane Tribal。キターゼは、稲妻の新しいワードローブの多くがオリジナルのように調整されていると説明しましたファイナルファンタジークラスの衣装 - 他のフランチャイズタイトルからのインスピレーションの用量が混ざり合っています。

「以前のファイナルファンタジータイトルの衣装に関しては、オリジナルのデザインにかなり近いブラックメイジとレッドメイジの衣装を間違いなく持っています。」キターゼは言った。 「しかし、デザイナーが以前の分割払いやさまざまな求人クラスからインスピレーションを得た衣装が間違いなくありました。」

稲妻が戻ってきますの最終的なゲームですファイナルファンタジー13三部作 - ファイナルファンタジーコミュニティから複雑な感情で受け取られたゲームのセット。批判は、障害に直線的な環境に複雑すぎるプロットを持っているゲームから群を分けています。聴衆からのつぶやきにもかかわらず、スクエアエニックスが引きずり出していたこと13ストーリー、開発チームは今だけであると感じています13語られた完全な物語。

キターゼは、ゲームは常に三部作として計画されているわけではないと説明しました。しかし、一度ファイナルファンタジー13完成に近づいて、スクエアは、Lightningの物語が完全に終わっていないこと、そして宇宙の神話であるFabula Nova Crystallisが骨にもっと肉を持っていることに気付きました。

「私たちが最初に始めたとき、それが三部作であるという明確な計画はありませんでした13、特に最初の分割払いを構築していたとき」と彼は言いました。 「ファブラ・ノヴァ・クリスタリスの神話全体があり、13それ自体は、物語の広大さとそれが持っている背景を捉えることができませんでした。私たちが続けたいと思っていた物語の一部があり、そのようなものが続編と物語の継続に発展しました。それが続編に発展し、次に3部作全体に発展した方法です。

「三部作全体を作成するという点では、これは間違いなく以前に行われたことのないものであり、ファイナルファンタジーフランチャイズの最初のものです」と彼は付け加えました。 「3つの異なる分割払いの過程でストーリーを続けて開発する機会があったことを非常に嬉しく思います。物語の中に描かれた非常に魅力的なキャラクターがあったと感じており、物語のバックボーンとしてその強い神話が間違いなくありました。

「もちろん、私たちは神話全体に含まれるすべてを描くことができませんでしたが、私たちと同じくらい描く機会があったことを嬉しく思います。」

Fabula Nova Crystallisの物語には、パルスとcocoの世界を統治する手 - 小さな惑星周辺の脈拍が強すぎる可能性がある強力な神々のグループが含まれています。特に一人の神は、他の神よりもひもをより強く引っ張り、プレイヤーは存在するでしょう照明が戻ります。13宇宙には、独自の創造の神話、神の階層、さらには世界の終わりについての預言さえあります。開発が最初のゲームに包まれたとき、キターゼと会社は、神の物語とキャラクターへの影響が効果的に伝えられていたのではないかと考えました。

「この世界のこの神がやりたかったこと、そしてなぜ稲妻がそれと戦っているのか、私たちは完全にコミュニケーションをとることができましたか?」

「最初の分割払いの後、「この世界のこの神がやりたかったこと、そしてなぜ稲妻がそれと激しく戦っているのか、私たちは完全にコミュニケーションをとることができましたか?」とキターゼは説明しました。 「たぶん、その1つの分割払いでそれを効果的に伝えることができなかったと感じたので、その話を続けて拡大したかったのです。」

稲妻自身は最初のゲームから進化してきました。彼女は個人的な損失のシェア以上に苦しみ、タイムラインや世界を横切って引きずり込まれ、人々の魂を救うために時間の終わりに目覚めました。彼女はより脆弱でストイックが少ない彼女の以前の登場やデモで、私は彼女が負傷したチョコボに対する感情的で少し憂鬱を演じました。私がプレーしていた女性はまだ強い人物でしたが、比類のない力になることの価格と世界の救い主は明らかに彼女に打撃を与えています。

私はキターゼと阿部に稲妻に別れを告げるのはどんな感じか尋ねました。dissidae 012;現在の世代のシリーズの姿になっています。キターゼは、最初のゲームの作業が2004年に始まり、ピンク色のヒロインと10年近く働いた後、彼女を手放すのは難しいと言いました。

「ファイナルファンタジーのタイトルごとに、常に1つの強力なキャラクターがありました。たとえばファイナルファンタジー7クラウドがありました。それは、そのような長い時間の後でも、彼らの強力で心に強く訴えるキャラクターのために、番号付きのタイトルのいくつかが記憶されている理由の一部です」と彼は言いました。 「私たちは、稲妻がそれらの1つになることを望んでいました。 3回の分割払いを行うと、彼女はついに時間のテストに耐えられ、別の機会に再び現れることができる強力なファイナルファンタジーキャラクターの1人になったと感じています。」

「私たちが実際の製品を作っている側面から来て、開発を廃止し、キャラクターとして稲妻に取り組んでいるので、タイトルが完全に終わった後、私はそれが私を襲わないかもしれないと感じています。客観的な観点からそれで」と安倍は付け加えた。 「これは最後の記事であり、彼女が死の天使になるか、運の運の天使になるかどうかを確認します。」