

ゲームデザインディレクターのYuji Abeは、Lightning Playersがコントロールしていると信じています稲妻リターン:ファイナルファンタジー13彼女の過去を悩ませている大きな損失によって深く影響を受け、より脆弱になりました。
安倍はポリゴンとヨーヤマ監督の推論を共有しました。この女性は、以前の2つのゲームの出演よりも荒くてストイックではありませんが、悲しみ、怒り、そして世界を救うという大きな負担の重みの下ですでに割れ始めています。
「新しい稲妻が少し男性的であると感じている場合、または彼女が少しガーリーであると感じたら、それは2つの理由が原因です。稲妻が戻ってきます、私たちは彼女をさまざまな光で描写したいと思っています。ファイナルファンタジー13ゲーム]」と安倍は言った。 「私たちは彼女に会い、彼女のさまざまな側面と要素を体験することができます。おそらく、そのうちの1人はかなり女性的でガーリーです。
「ストーリーを台無しにすることなく、私があまり入ることができないもう1つの理由は、ライトニングリターン」ストーリー、ライトニングは彼女の人生で多くの貴重なものを失いました」と彼は付け加えました。 「その喪失感は、彼女の性格の一種の脆弱な部分としてここに出くわすかもしれません。たぶんそれが彼女がもう少し女性らしいように見えると思うことができる理由です。」
時間 - そして誰もそれを十分に持っていないようです - はの重要なテーマですファイナルファンタジー13三部作。最初のタイトルでは、人がL'Cieとしてブランド化されることと、それらに割り当てられたタスクを完了しなければならない時間しかありません。彼らは、半神の願いをして、体をクリスタルに変えるか、永遠に地球を歩く運命にある無意味な生き物に変えることができます。でファイナルファンタジー13-2、Lightningの妹Serahは、彼女を助ける方法を探して時間をかけて旅行し、時間とスペースに逆らって物事を正しく設定します。稲妻が戻ってきます世界を救うための13日間の探求でヒロインに続き、ゲームのさまざまなミッションを完了すると、その時間枠を追加または減算できます。
「私たちは早い段階でリソース制御の要素を持ち込みました」とAbeは言いました。 「トリヤマは、このゲームが世界主導のものになると判断し、私たちはそれを最もよく達成するために座って座っていました。そして、私は言いました、「それが世界主導のなら、それは時間を使い果たすという考えに関連しています、そしてあなたが持っているお金の量、そしていつでもできることとできないこと。それがアイデアの始まりです。私たちは、プレイヤーに限られたリソースについて考え、それらの親密なリソースを最大限に活用しようとする機会を与えたいと思っています。それで、私たちはそれを[ゲームの時間]に適用しました。」
安倍首相はまた、鳥山の作業を提案しましたファイナルファンタジー10-2そして、その好評のドレスフェアメカニクス - プレイヤーが自由にクラスを切り替えることを可能にする衣装ベースのジョブクラスシステム - は、稲妻が戻ってきます'ワードローブ駆動の能力メカニズム。
「私たちは、パラダイムシステムがとても好きでしたファイナルファンタジー13、そして、私たちはそれに固執したかったのです」と彼は言いました。 「明らかに、ファイナルファンタジーはすべて(ジョブクラス)に関するものです。他のペルソナに切り替えるとき、その変化は彼女が着ているものに視覚的に反映されるべきです。それが鳥山が思いついたという考えです - 彼はのディレクターでした10-2、だから、彼が[彼の仕事に触発されても驚かないだろう10-2]作ること照明が戻ります。」
ABEは、ゲームの戦闘力学が洗練されて、プレイヤーが戦闘中に画面を動き回って、かわす、ブロックし、攻撃する自由を提供できると付け加えました。
「私たちは本当に仕組みを変えたかったので、新しい戦闘システムをやりたいと思っていました」と彼は言いました。 「私たちは新しい戦闘システムを試しました13、[プレイヤー] 2人のAIコンパニオンを与えます。しかし、それは日本のユーザーにとって複雑なシステムであり、それがどのように機能するかを理解することは困難であり、彼らはそれと一緒にいる最良の方法を実際に見つけていませんでした。ですから、私たちはそれを単純化し、プレイヤーにそれがどのように機能するかを心配することなく、より直感的に楽しんでもらいたいと思っていました。」
