セガは、モバイルゲームで視聴者をつなぎ、構築したいと考えています

セガは、モバイルゲームで視聴者をつなぎ、構築したいと考えています

サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。

Segaは最近、モバイルパブリッシングに焦点を当てており、タブレットやスマートフォンで利用可能な視聴者が多いだけではありません。セガの役人は、ニューヨークコミックコンでポリゴンに語った目標は、すべてのプラットフォームで接続されているゲームを最終的に提供することです。

「私たちは基本的に、ゲームがある場所になりたいです。セガのデジタルビジネス担当副社長であるクリス・オルソンは、昨日のポリゴンとのインタビューで、次のように述べています。 「新しいプレイヤーをセガゲームやセガキャラクターに紹介する機会です。」

モバイルデバイスでは40を超えるさまざまなセガゲームが利用できますが、それらのほとんどは既存のタイトルのポートです。黄金のxまたはような新しいタイトルソニック・ザ・ヘッジホッグ4:エピソード1。しかし、同社はまた、既存のブランドの小さなバージョンであるモバイルゲームを公開しています。地獄ええ!ポケットインフェルノ、およびOwlchemy Labsなどのオリジナルタイトルジャックランバー。オルソンによると、モバイルスペースを魅力的にするもう1つの要因は、ゲームが小さくなっていることです。つまり、開発者はより創造的になる可能性があります。

「それは実験の場として強力です[...]主に市場の速度のためです」とオルソンは言いました。 「物事のモバイル面では、6〜8か月で何かを出すことができます。私たちはそれをテストして、それが機能するかどうかを確認することができ、それが私たちの聴衆と本当に強く共鳴するものであるならば、私たちはおそらくそれをコンソールに持ち込むことができます。」

Segaは、その戦略(問題のプラットフォームに応じて異なるエクスペリエンスを備えた同じゲームの配信)を将来と見ています。コンバージェンスはアイデアです。コンソールやコンピューターで、ハンドヘルドシステム、タブレット、またはスマートフォンで自宅の外で自宅で何らかの方法でプレイできる同じゲームをすることです。

「プラットフォームは本当に馬鹿げたターミナルですよね?したがって、ゲームエクスペリエンスはすべてクラウドなど、サーバーにあります。そのため、途中でバスで携帯電話でゲームをプレイしたいだけです」とオルソンは言いました。 「コンソールやPCでエクスペリエンスが異なる場合があります。もう少し深くまたは魅力的ですが、同じ世界に関連しています。」

キクチ氏、長年にわたって働いてきたセガ開発者ジェットセットラジオそしてヤクザフランチャイズ、そして現在、呼ばれるモバイルゲームを開発しています悪魔の部族(上の画像)、同意します。

「PSNだけでなく、XBLAだけでなく、モバイルだけではありません。どこでも共有できる体験です」と彼は翻訳者を通してポリゴンに語った。 「(それは)挑戦だと思いますが、私たちが目指すことを目指しています。」

ただし、Xbox Live、PlayStation Network、iTunes App Storeなどのデジタルストアフロントでも、単一のゲームのほぼ同時グローバル配信を可能にする場合でも、ゲームが視聴者に関連することを確認することが重要です。例えば、ヤクザ4日本市場では問題ないホステスミニゲームが含まれていましたが、ゲームが北米でリリースされたとき、より重要な目で見られました。

「本質的な課題のいくつかは、本当に日本のゲームのようなものを西にもたらすことです」と清楽は言いました。 「つまり、ローカリゼーション作品だけでなく、文化化作品もあります。さまざまな好みについて考慮事項があります。」