Cabel Sasserはほとんどアイデアを避けます。
ポートランドに本拠を置くMacおよびIOS開発者であるPanicの共同設立者として、彼は過去15年間、珍しい、広く尊敬され、集中している製品ポートフォリオを監督しました。
同社のWebエディターCODA、そのFTPクライアント送信(Apple Design Award受賞者)、視覚化ツールステータスボード、および限られた実行の実行に結合する審美的な連続性があります。カタマリダムシーTシャツ。パニックは、外部からのように思われ、分類に反しています。パニックは、それが望むものを何でも作ることができるようです。
しかし、パニックが作ることができたがそうではない製品は少なくとも1つあります。ビデオゲームの最初のコンソールであるAtari 2600を手に入れて以来、ビデオゲームの生涯のファンであるSasserは、ビデオゲーム開発エコシステムにパニックをもたらすというアイデアをいじりました。彼は最近、スタジオのファンの中には同じアイデアを持っているようで、時折パニックにゲームが計画されているかどうかを尋ねることを最近ポリゴンに語った。
パニックが評判を得て、スタイルがしばしばコピーされることが多い人気のない非ゲーミングアプリを作成したとしても、この質問は理にかなっています。多くの場合、違法に。パニックには、スタッフにiOSゲーム開発者がいます。デザイナーのネヴェン・マーガンが遅れています事件そしてブラックバー。
ごく最近まで、ビデオゲームの質問に対するサッサーの答えは常にノーでした。それは欲望の欠如のためではありません。少なくとも部分的には、Cabel SasserとPanicが小さなアイデアを避けているためです。
「私にとって圧倒的だったのは、今日の場所からゲームにそのジャンプをどのようにジャンプさせるのですか?」サッサーはポリゴンに語った。 「つまり、私たちは小さなiOSパズルゲームや小さな断片をすることができましたが、私が個人的にプレイしたいゲームの種類はもっと重要です。彼らは私が私のソファに座ったり、コンピューターの前に座ったり、物語を語ることができるゲームです。
「それは私が大好きなゲームです。そして、私たちは小さなアイデアや小さな断片を避け、「リスクがあまりなくても充実したものを作るのはどうしてですか?」なぜなら、私はこの巨大なゲームチームを構築したくないので、「まあ、うまくいかなかった!」みんな解雇!」
したがって、元テルテールゲームのデザイナー兼ライターのときショーン・ヴァナマンは先月発表しました彼の新しいビデオゲーム開発スタジオであるCampo Santoからの最初のゲームは、「驚くべき、愚かなマックユーティリティソフトウェアソフトウェア兼デザインスタジオスラッシュアプリ/Tシャツ/エンジニアリング会社のパニックとのコラボレーションに支えられていて、パニックになっていたことオレゴン州ポートランド出身のInc.」は予想されていませんでしたが、まったく驚くことではありませんでした。代わりに、それは長年にわたる友情の論理的な結論であり、突然欲望を調整しました。
パニックとカンポサントとのパートナーシップの物語は、公式の論文が署名される数年前に始まります。このような奇妙さは、パニックのDNAに書かれています。
「交差したものには奇妙な合流があります」と彼は言いました。 「1つは、パニックが限られたミッションステートメントによって定義されたことがない、または「私たちはネットワークツールの人」などで定義されたことがないような会社であるということです。つまり、本当に人気のあるMP3プレーヤーを作りました。その後、ネットワークツールやユーティリティに陥りましたが、アイコンチェンジャーやこれらのシャツ、その他すべてのような間抜けなことを常に行いました。
「私たちは物を作ることができるのが大好きで、このようなカーブボールをするときに得られる最高の反応は、「それはまったく奇妙ですが、パニックにとっては完全に理にかなっています。」
最初は、サッサーとパニックの共同設立者であるスティーブン・フランクが作成しましたオーディオン、すべての目的で、MacのみのMP3プレーヤーでしたAOLとAppleによって求愛されています、iTunesの数日前。
AudionのAccoutermentsの中には、プレイヤーに「顔」を追加する能力があり、ユーザーがプレーヤーを個々の好みに合わせてスキンできるようにしました。
ジェイク・ロドキンは、テルテールや共同設立のカンポ・サントで働いていたずっと前に、パニックと協力してオーディオンの顔を作りました。
「彼はこれらの顔の最高のデザイナーの一人であり、彼は高校の子供のようでした」とサッサーは笑いながら言った。
「たぶんこれが私たちがお互いを知っている理由です。多分これがこれが想定されるものです。」
iTunesが昇り、オーディオンが降りました。パニックが進み、ロドキンも動きました。しかし、彼とサッサーは長年にわたって連絡を取り合い、長年にわたって話し、互いのAIMチャットに時々現れました。
ロドキンが自分のスタジオを形成するためにテルテールを去ることを検討していると言ったとき、サッサーはその少しの知識を彼の心の後ろに保持しました。
「それから、突然、それはちょうど私に夜明けしました」とサッサーは言いました。 「たぶんこれが私たちがお互いを知っている理由です。たぶんこれがそうあるはずのことです。だから、それはすべて奇妙なことにちょっとした場所に落ちました。」
たぶんそれは所定の位置に落ちたかもしれませんが、サッサーがピースを突っ込むまで落ち始めませんでした。彼の功績で、サッサーは、ロドキンはお金を求めることは決してなかったと言った。
「それは完全に私からでした」とサッサーは言いました。
彼はそれが起こっていると聞いた、彼は知っていたが、共同設立者のショーン・ヴァナマンとデザイナーのオリー・モスに会ったことはなかった。彼のスターウォーズポスター、それで彼はロドキンと何年もやったことをしました。彼は彼にIMを送りました。
」だから私は狙いを定めた、そして私はちょうど「ねえ、ジェイク」のようだった。ご存知のように、私はこの状況について考えていましたが、長年にわたって少しのお金が貯められていることがわかりました。それは私たちのために何もしていません。
「彼が返事を少し長く遅れていることがわかるので、彼はおそらく少しおかしくなっていたと思う」と彼は笑いながら言った。そして彼は「私たちはこれについて実際に話さなければならない」ようでした。
そのIMの会話は、Sasserの推定により、ほんの数か月前に起こりました。そこから物事はすぐに進みました。
「これまでで最も簡単なことでした。」
先月の公式発表の約1週間前に、カンポサントはパートナーシップを公式にするためにポートランドに旅行しました。パニックの会議室のテーブルの周りに座って、彼らは仕事上の関係を定義する契約に署名しました。サッサーの幼い息子はそこにいて、放課後彼の麺を食べました。
Campo Santoはパニックに就くために売り込んだゲームを制作し、パニックがプロジェクトに資金を提供し、UIデザインなどについての創造的な入力を提供し、必要に応じてテストやポートを提供します。
「紙の上で、私たちは一種のマネーバッグのようなものです」とサッサーは言いました。 「しかし、実際には、私たちは自分自身が多くの方法で貢献していることに気付くと思います。
「彼らは創造的な製品を究極的に制御していますが、それはまさにそうあるべきですが、ここには、ソフトウェアの世界の外で - ストーリーについて考え、キャラクターや他のすべてについて考える十分な頭脳があると感じています。もの、そして私は多くの行き来があると確信しています。」
Panic、Campo Santoの背後にあるクリエイティブチームとパニックファンは、ソフトウェア開発者がいつかビデオゲームを掘り下げることを望んでいます。これは、新しい開発者との新しいパートナーシップであり、会社の新しい方向性です。それは予想外ですが、まさに驚きではありません。パニックの精神に合っています。
「私にとって」とサッサーは言いました。「物事のビジネス面に夢中になったり、すべての人からすべてのオンスを絞ろうとするよりも、素晴らしいものを作ることに興味がある良い人がいるとき、そのようなものは簡単になります。楽しいです。あなたが残されているという感覚はただの興奮です。
「それは、「これを進めましょう!これをやったので、クールなことをしましょう!」そして、それは最高です。それが最高のケースシナリオです。」