探偵ビジョン
アーカムの起源「アーカム構造への唯一の意味のある追加は「ケースファイルシステム」であり、バットマン神話のしばしば無意識の「世界最大の探偵」の部分を強調しています。ゲーム全体を通して特定の時点で、バットマンは証拠を探すことができ、問題の犯罪の仮想的な再現をまとめることができる犯罪現場に出会います。これらのシナリオは少数しかありませんが、彼らは本当に私を引き付けて、環境に作品をまとめて探偵のように考えるように強制しました。何でも起源「欠点、将来のバットマンゲームがこのシステムに基づいて構築され、その複雑さを高めるのを見たいと思います。
ゲームプレイの用語では、これは、前の2つのアーカムゲームの現状が保存されていることを意味します。あなたは今ゴッサムシティにいるかもしれませんが、あなたはまだ凶悪犯のランダムなグループに立ち寄って、彼らが犯罪者であることを確信していることを確信することができます。バットマンが現れるまで話をしているだけの人たちの小さな集まりをノックアウトしたり、ゲームのコースを通して警察の全員を打ち負かしたりすることは、ひどく奇妙であり、それはひどく英雄的ではありません。それらはすべて「腐敗」です。空の通りと相まって、アーカムの起源「ゴッサムは、保護を気にするのが難しい段ボールの都市である不活性として出くわします。
ゴッサムはまた、より実質的で実用的な方法で不足しています。以前のアーカムゲームのように、アーカムの起源サイドアクティビティと注意散漫に満ちた大規模なオープンワールドをナビゲートすることと、建物内のストーリーを進めることに分かれています。アーカムシティバットマンを空中にスリングショットするグラップリングフックテクニック、グラップルブーストを紹介し、彼が街を迅速かつ優雅に滑ることができるようにしました。グラプルブーストは、入り込むためのメカニックとして戻りますアーカムの起源、しかし、それは奇妙なデザインの選択によってぶつかりました。ランダムな背の高い建物には、グラプルのブーストを許可しない棚があり、地面に浮かんだときに飛行が止まった多くの機会につながります。ナビゲーションの問題は、速い旅行を含めることである程度補われていますが、世界のデザインにおける思慮のないことは他の場所で一般的な問題になります。
アーカムの起源はジョーカーのゆがんだ心理学を深く掘ります
例として暗殺プロットを取ります。それらはゲームの主な敵対者として紹介されていますが、暗殺者のいくつかは短いサイドミッションに追いやられており、「バットマンが死んでいる貪欲な悪い男」を超えて肉付けされています。メインストーリーのカットを行う少数の暗殺者は、長く、過度に懲罰的なボスの戦いで無駄になります。そこでは、いくつかのカウンター攻撃を欠いていると、10〜15分間のリプレイがかかります。ゲーム自体は、主要なプロットとして設定されているものから退屈して気を散らしているようです。中間地点までに、暗殺者は背景に消え、ジョーカーが原動力である別の物語を残しました。
その間アーカムの起源暗殺者で大きなチャンスを逃し、バットマンの最大の敵対者を完璧に処理します。起源バットマンとジョーカーの最初の会議を語り、悪役のゆがんだ心理学を深く掘り下げます。最初は、歪んだテレビやネオングリーンの落書きでいっぱいのエリアをつまずき始めたとき、私は失望しました。しかし、ワーナーブラザーズモントリオールは、ジョーカーと本当に驚くべき暗いねじれを持っています。
歩行でした
シングルプレイヤー中心のゲームへの不必要なマルチプレイヤーの追加がなりましたが一般、オンラインマルチプレイヤーモードでバットマン:アーカムオリジンズ最悪の1つです。 「Invisible Predator Online」では、打ち上げ時に利用可能な唯一のモードで、2人の凶悪犯が互いに向き合っていると同時に、バットマンとロビンを避けようとしています。試合の8人のプレイヤーのうち2人だけがヒーローの靴に足を踏み入れるので、ほとんどの時間をオンラインで凶悪犯として過ごすでしょう。つまり、銃で銃を取りながら設計されていないと感じていないゲームで銃を使用することを意味します。照準はスポンジで遅く、他のプレイヤーはランダムな間隔でスピードアップまたはスローダウンします。ヒーローにはステルスの利点がありますが、効果的には速すぎます。このゲームでは、率直に馬鹿げた数のバーを提示して、全体的なレベル、各ギャングの個別のレベル、一般的な「アーカムオンライン評価」を埋めます。人々を忙しくさせるためにたくさんありますが、この中途半端なオンライン製品を気にするのに十分なほど引き込まれているとは想像できません。
起源それが密接に死ぬと最も滑らかに動作しますアーカムシティ、しかし、問題はまだ詳細に示されています。以前の2つのゲームが蓄積したのと同じ速いペースの戦闘を使用して、バットマンが敵の間を飛び越えたり、パンチをカウンターパンチしたり、ケープで大きな敵を驚かせることができます。特に、敵のグループ全体を取り除いている間に、壊れない一連のヒットを作成することができたとき、それはこれまでと同じように満足しています。
私も好きでした起源「いくつかの新しい敵タイプ」 - 特に武道家、あなたの反撃能力をテストにかける速い敵。しかし、これらの興味深い新しい品種の敵をより多く作成するのではなく、起源可能な限り浅い方法で課題を上げてください:あなたにもっと多くの数を投げることによって。ゲームが遅くなるまでに、私は定期的に20以上の悪者がいっぱいの部屋に足を踏み入れました。楽しい戦闘システムがあっても、これらの出会いは厳しいものになります。
バットマンは、いくつかの魅力的な新しいガジェットで敵をかわすことができます - 」強力なショックグローブや間抜けな接着剤手ren弾などâ€」しかしアーカムの起源それらを大いに使用しません。以前のゲームでは、私は励まされ、時にはエリアをバックトラックし、取得したガジェットを使用して新しい部屋にアクセスできるようにすることさえ必要としました。で起源、私は線形パスで各レベルを通り抜けて、ボーナスアイテムを見つけたい場合にのみ壊れて探索しました。そして、私はゴッサムに戻り、今回はそれらのボーナスアイテムをすべて追い詰めることを強いられていないと感じています。
アーカムの起源はまだ以前のゲームの強さを持っていますが、それはより多くの弱点で詰め込まれています
バットマン:アーカムオリジンズまだ学んでいて、なぜ彼がしているのかを完全に理解していないように見える人気のスーパーヒーローのバージョンを提示します。ゲームがこれらの脆弱性を共有していないことを願っています。どこアーカムアサイラムそしてアーカムシティ彼らの野望に驚いた、起源それ自体の多くを貢献することなく、あるいはそれらのシステムで何が機能するかを完全に理解することなく、以前に来たものから最善を尽くすことができます。それは強固な基盤の上に構築されていますが、重要な何かが欠けていることを見るのに世界最大の探偵が必要ではありません。バットマン:Arkham Originsは、ワーナーブラザーズが提供するゲームの小売Xbox360コピーを使用してレビューされました。ポリゴンの倫理ポリシーに関する追加情報を見つけることができますここ。
更新:2013年12月12日
バットマン:アーカムオリジンズレビューアップデート2
先月、WB Games Montrealは、各プラットフォームで複数のパッチをリリースして、Batman:Arkham Origins Playerが発売後に遭遇していました。いくつかの問題は残っていますが、ケースはより孤立しており、私たちの最大の懸念が対処されています。
私の最新のテストでは、クラッシュやハードシステムのロックアップなしでゲームでもう一度時間を過ごすことができました。にバットマン:アーカムオリジンズはフォーラムをサポートしています、WBにはまだ取り組んでいる問題のリストがありますが、ゲームは、少なくともPlayStation 3とPCで元のスコアを復元することに快適に感じる安定性のポイントに達しました。
Arkham OriginsのXbox 360バージョンは、一部のプレイヤーがすべての進歩を失っている、腐敗した腐敗したセーブバグに依然として苦しんでいます。最新の更新によると、WBモントリオールは問題を特定しましたが、今後のパッチが完全に停止するのではなく、「破損ファイルの発生を減らす」ことを約束します。そして、あなたの保存がすでに破損している場合、彼らはそれを修正する方法がありません。 Xbox 360バージョンのOriginsを避けることは、ゲームを完了する能力を保証したい場合、最も安全な賭けのようです。
更新:2013年10月30日
バットマン:Arkham Origins Review Update One
最初にプレイしたときバットマン:アーカムオリジンズ、私はいくつかの奇妙なバグとフリーズに出くわしましたが、その日1つのパッチの後にゲームに戻って以来、状況は大幅に悪化しています。
そのパッチ以来、私がゲームに入れた5時間ほどで、クラッシュ後にゲームがメインメニューにロードされない場合を含め、約0.5ダースのクラッシュがありました。私自身の問題に加えてアーカムの起源、WBの大まかな外観サポートフォーラム私がこれらの問題で一人ではないことを明らかにしています。一部のプレーヤーは大きな問題を回避していますが、他のプレイヤーは絶え間ないクラッシュに遭遇し、保存データを破壊し、主要なバグこれにより、ゲームの高速旅行ポイントの1つの使用が防止されます。最も悲惨なことに、これらの問題はすべてのプラットフォームに存在するように見えます。私たちは、大きな問題の言葉を見つけることができませんでしたアーカムの起源Wii U.
WBモントリオールはそうだと言います一生懸命働いていますこれらの問題の多くを処理するための更新では、そのパッチが発生し、テストできるまで、この堅実なゲームはいくつかの深刻なノックを取りました。ゲーム。