トゥームレイダーそれ自体を確信しています。
焦点と目的を失ったシリーズの再起動、9ゲームの間に15年間の荷物を集めて、クリスタルダイナミクスの新しいショットでトゥームレイダー驚くべき自信を示しています。それは映画のようなサードパーソンアクションタイトルのすべての部分を持っていますが、プレイヤーにコントロールを与え、広いエリアでそれらを緩めることを恐れていません。セットピースからセットピースまで、プレイヤーを急いでいません。呼吸します。視聴者の知性に信仰を持っています。
プレイヤーに対するこの信頼は報われます。始まるものトゥームレイダー難破した刑務所が家のように感じられるようになりました。そして、その自由形式のアクションアドベンチャーゲームへの変革は、ペースの速い、強制的な物語よりも強力でした。
ララの弱点のすべてのふりがなくなり、彼女は敵の村を駆け抜け、銃を燃やし、血のために叫び声を上げるのはそう長くありません
トゥームレイダーシリーズヒロインのララ・クロフトの若いバージョンを、ドラゴンの三角形として知られる嵐の島のグループに縛られた考古学に夢中になった若い女性として紹介します。彼女の船がcrash落したとき、ララを生き残った乗組員から分離すると、彼女は島の奇妙で敵対的な住民の謎を探検し、生き残り、明らかにすることを余儀なくされました。
その間トゥームレイダー普通の人から「サバイバー」へのララの旅から始まり、その変容のほとんどは狭い最初の数時間で行われます。ララが狭い洞窟を突き抜け、棚に沿ってrawい、彼女の最初の動物を殺し、私からの入力を最小限に抑えて部分のために清掃されたとき、私はゲーム全体がこのようなものになるのではないかと心配しました:実際の相互作用が低く、攻撃的ではないが魅力的ではないクイックタイムイベント。これらの恐怖は根拠がないことが証明されました。
ララのアーセナルが成長し、彼女が野生生物との戦いから人々との戦いに移行するにつれて、彼女の弱さのふりは一握りのカットシーンと、特に残忍な(そして効果的な)ゲームプレイシーケンスの外に落ちます。トゥームレイダー物語的にはあまりユニークになりません - ララが敵の村を駆け抜け、銃を燃やし、「私はあなたのために来ています!」血まみれのアクション映画スターのように - しかし、決まり文句はゲームプレイを提供します。
コントロールのレベルに近いアクションゲームはほとんどありませんトゥームレイダー提供します。たとえば、ララが一方向に意図的にジャンプした後、空中に落ちている場所を変える能力を維持します。この航空制御は、で見つかったリアリズムに重点を置いて対立していますトゥームレイダーのプレゼンテーションですが、プラットフォームの線形が低くなり、プレーヤーにもっと要求されます。同様に、場所の間を飛び越えることができます。たとえば、ロープを滑り降りることから、つるりで岩壁を登るまで。これらの変更のスピードにより、ララのアニメーションは厄介で不自然に見えますが、それは正しいと感じています。
トゥームレイダーまだこの世代を普及させた映画のようなタッチのいくつかを採用していますが、その実行はプレイヤーを制限しません。ララは磁化されて、近くの表面をつかむと近くにジャンプします。彼女は目に見えない壁に出くわし、彼女がより高い登山を防ぎます。散在するセットピースの瞬間の外で、最も近いトゥームレイダープレイヤーを単一のパスで漏らして、ララが適切なギアのアップグレードを見つけるまでクリアできない方法で特定の領域をブロックしていることがあります。機器ベースの「ゲーティング」があっても、シーケンスが発見される余地があると思います。映画のようなストーリーテリングのためにプレイヤーのパスを制約する代わりに、トゥームレイダープレイヤーが望む場所を行かせるのに十分自信があります。さわやかです。
その自由は、探索する価値のある場所内で提供されます。ドラゴンの三角形は正確にオープンな世界ではありませんが、ジャングルをテーマにした一連の廊下とはほど遠いものです。それぞれの主要な場所には複数のゾーンがあり、そのほとんどはララが望むように探索するために広く開かれています。ゲームをすばやく走り、すぐに客観的から客観的になりますが、探索することは報われます。あらゆる脇道、すべての唯一の遠く離れた崖にはボーナスが待機しています。ララの武器をアップグレードするために使用できるサルベージ、経験ポイントまたはこの奇妙な場所の歴史をつなぐのに役立つ短い日記のエントリを提供する箱。私は、先に進むことができる前にあらゆるインチをcombingしていた中毒性のループにつまずきました。
一人で死ぬ、一緒に暮らす
トゥームレイダーのマルチプレイヤーモードは、シングルプレイヤーの奇妙な逆です。後者は、現在の世代のゲームデザインの最良の特性の多くをまとめます。前者は、最悪の多く - 具体的には、それが必要とされていないマルチプレイヤーでの靴を履いています。
エイドスモントリオールによって別々に開発された、トゥームレイダーさまざまなマルチプレイヤーゲームタイプのピットサバイバー(ララのカスタウェイのクルーのモデルを使用)と、シングルプレイヤーゲームで遭遇したさまざまな敵の形でのスカベンジャー。医療用品を追い詰めたり、ラジオタワーをキャプチャしたり、最終的にチームを殺したりする場合でも、ほとんどのマップは、反対側の派ionsをミーティングポイントに正常に押し込み、すぐにノンストップの流血の源になります。
レベリングとカスタマイズオプションの標準的なスイートを提供しますが、ガンプレイはこのマルチプレイヤーモードを長い間楽しくするほど強力ではありません。弓のショットから手rena弾、トラップまで、あまりにも多くトゥームレイダーのアーセナルは、即時の死に焦点を合わせています。これは、シングルプレイヤーで機能します。マルチプレイヤーでは、反対の効果があり、悪い走りの間にあまりにも長い間リスポーンタイマーを見つめています。
トゥームレイダー平均的なオンラインシューターよりも多くのモビリティを提供しますが、それはそれを斬新に感じさせるのに十分であり、良くありません。それがあったのでローンチが非常に近いと発表されました、このマルチプレイヤーモードが後付けのように感じるのは衝撃的ではありませんが、特に信じられないほどのソロゲームに積み重なっています。-P
死の顔
トゥームレイダーリアリズムとファンタジーの不安定なバランスを歩き、いくつかのケースでは、特にそのまれな死のアニメーションで、不快な方向にヒントをバランスさせます。間違いが続いて、黒への素早いフェードとチェックポイントのリロードが続きます。しかし、時にはゲームはララの終miseの不穏に詳細なビジョンを示しています。彼女が首を岩にぶつけたり、胃を突き刺したりすると血のうがいを聞く正確な角度を見ることができます。すべての要素が慎重に検討されていると感じているシングルプレイヤーキャンペーンでは、これは不必要に思えるものの1つです。これらの死はゲームから私を引き離すほど頻繁には発生しませんでしたが、極端なシーンが現実的にレンダリングされた暴力のシーンがあなたの胃を変えるなら、警告されます。
それぞれの新しい領域には、同じオープンっぽいデザイン哲学に従う戦闘の出会いがあります。忍び寄りたい場合は、ステルスのある近接killと弓からの適切なヘッドショットで敵を連れ出すことができます。アサルトライフルを発射したい場合は、より多くの敵があなたの存在に警告されますが、ララは余分な熱に耐えるのに十分な強さです。ゲームは、爆発物、垂直レベルの設計、悪者のための複数のエントリポイント、および各シナリオを際立たせる戦闘に他のたくさんのしわに投げ込まれます。そしてトゥームレイダーイライラすることなく、探検からの休憩を提供するのに十分な長さの銃撃戦を出します。彼らは彼らの歓迎を超えていません。
もしトゥームレイダーのゲームプレイは自由を強調し、ストーリーテリングは抑制によって機能します。最初はリアリズムに焦点を合わせているわけではありませんが、後の超自然的な要素は、圧倒的な物語の波ではなく、不気味な音の底流を形成します。カットシーンはほとんどなく、1分以上実行することはめったにありません。トゥームレイダー発見された日記、埋もれた遺物、環境観察を通じてゆっくりと構築されます。それは私が期待していなかった方法で微妙で思慮深いです。
トゥームレイダーの映画の要素は、激しい洗練された冒険の邪魔にならない
その予想外の思慮深さは、ゲームのほとんどにまで及びます。多くの方法を指摘するのは簡単ですトゥームレイダー過去5年間の他の人気のあるゲームから断片を借りていますが、クリスタルダイナミクスはこれらの異なる強みを驚くべきものに融合させました。それは映画のようでありながら開いていて、激しく、そしてゆったりとしたバックで、新鮮でありながら洗練されています。これは、Xbox 360とPlayStation 3の時代のほぼ完璧な具体化であり、次に何が期待されるかのヒントです。Tomb Raiderは、Square Enixが提供するプレリリースおよび最終小売Xbox 360コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する情報を見つけることができますここ。
更新:2014年1月27日
トゥームレイダー:決定的なエディションレビューアップデート
トゥームレイダー:決定的なエディションPlayStation 4とXbox Oneに2つの顕著な改善をもたらします。元のリリースのダウンロード可能なコンテンツはすべて含まれています。これはもっと注目に値するでしょう、それを保存してくださいトゥームレイダーDLCの提供は、忘れがたいマルチプレイヤーモードとララの追加の衣装のための少数のマップに限定されていました。
もっと印象的に、トゥームレイダー既に優れたビジュアルは、次世代ハードウェアの追加パワーから利益を得ています。ドラゴンの三角形の島々は、葉と残骸でより密集しています。これは、環境に追加の命を追加する小さな変化です。キャラクターモデルもいくつかの作業を受けており、特にララは彼女が探求するように感情をより現実的に表現しています。
PlayStation 4とXbox Oneバージョンの間にはいくつかの小さな違いがありますトゥームレイダー:決定的なエディション。どちらもオプションの音声コマンドを持っています。ただし、Xboxバージョンには追加のモーションベースのKinect機能が含まれていますが、PS4ポートはDualShock 4コントローラーのタッチパッドを使用します。これらの奇妙な追加は、ゲームチェンジャーよりも好奇心です。ボタンプレスの代わりに「マップを表示」と叫ぶのはクールですが、意味のある方法で私の経験を変えませんでした。
一方、フレームレートはXbox Oneバージョンで低くなりますトゥームレイダー。これは、ゲーム内の爆発的で高アクションシーケンスで特に顕著でした。ただし、のゲームプレイトゥームレイダーフレームレートを低くするピクセルに最適なタイミングを必要とすることはありません。
Square EnixはXbox OneとPlayStation 4バージョンをマーケティングしていますトゥームレイダー「決定的なエディション」として、そして技術的には、それは本当です。しかし、PC、360、またはPS3プレーヤーの新しいコンテンツはここにはありません。ほとんどの人は、に戻る多くの理由を見つけるつもりはありません決定的版彼らが以前にララの冒険を経験した場合。
ただし、昨年逃して、光沢のある新しいハードウェアで何かを再生する必要がある場合は、トゥームレイダーまだ優れたアクションゲームであり、その新しい形では、素晴らしい視覚的なショーケースです。それ以外の場合は、2つのリリースは機械的に同一ですが、押された場合、PS4バージョンの一般的なパフォーマンスをお勧めします。