シーズン3の決勝戦リーグ・オブ・レジェンドチャンピオンシップシリーズは明日の夜に始まります最終マッチアップこれは間違いなく世界で2つの最高のチームを特徴としています。今日、Developer Riot Gamesは、残りの最高に対応する新しいトーナメントを発表しています。
RiotはCoke Zeroと提携して、競争力のあるプレーのチャレンジャー層のリーグを運営していますリーグ・オブ・レジェンド。 2014年に北米とヨーロッパでのみ開始されるまだ知られていないリーグは、来年と一緒に実行されますリーグチャンピオンシップシリーズ(LCS)は、トップランクのチャレンジャープレーヤーのLCSへのアントレとして機能します。
RiotとCoke Zeroの代表者は昨日、PolygonにChallenger Tournamentがどのように主要な問題を修正することを意図しているかを説明しましたリーグ競争 - そしてその役割がどのようにもたらすかリーグ実際のスポーツにさらに沿ってeスポーツ。
Riotは現在、競争力のあるプレーのトップレベルを実行していますリーグ・オブ・レジェンド:昨年の夏に同社が発表したチャンピオンシップシリーズ。競争の上位にあるいくつかのチームにとって、eSportsはキャリアです。フルタイムの仕事であり、暴動はそれらのチームの選手に給料と給料を支払うことです。そのレベルの下にはチャレンジャー層があり、アマチュアのための競争の6つのはしごの中で最高ですリーグプレイヤー;現在、50チームに制限されています。
しかし、現状では、チャレンジャープレーヤーがLCSレベルに到達し、Proをターンするための明確で組織化された経路はありません。これまで、チャレンジャーシーンは比較的断片化されており、ほとんどのトーナメントはRiot以外のさまざまな組織によって運営されていました。会社はそれが問題であることを知っており、この新しいチャレンジャーリーグで問題に対処しようとしています。
「すべてのスポーツは、あなたがスポーツをしている小さな子供からプロのアスリートへの行き方にかなりの熱心な道を持っています」と、ポリゴンとの電話インタビューで、Riotsのeスポーツ責任者であるダスティン・ベックは言いました。 「そして、LCSを作成していたとき、私たちは実際に専門家になる可能性のあるエリートゲーマーのトップレベルを満足させることを知っていました。しかし、私たちは真ん中にかなり大きな穴があり、その道がどうなるかを強調するために何もしませんでした。」
ベックによると、Riotは今年初めにLCSの最初のものである - 組織化されたアマチュアリーグの欠如が「重要な欠陥」であることに気付きました。リーグeスポーツ。そのため、スタジオはコークスゼロに近づきました。コークスは、スポンサーシップレベルだけでなく、同時にeスポーツフィールドに入ろうとしていました。
「それはまさにその可能性の追求の信じられないほどの物語です」
コカ・コーラのグローバルゲームの責任者であるマット・ウルフは、次のように述べています。インタビュー。
「私たちにとって、それはただそこにいることだけではなく、そこに私たちのブランディングを持っていることです」とウルフは続けました。 「私たちは積極的に関与したいと思っています。暴動と密接に協力したいと思っています。私たちは、プロになる準備の実際の経験に価値をもたらしたいと考えています。これらのプレイヤーに暴動を伴うツールと構造を提供し、そのショットを提供します。」
この時点で、RiotとCoke Zeroは、リーグの構造の詳細やCoke Zeroのチャレンジャープレーヤーに対するサポートの特定の性質を掘り下げる準備ができていません。しかし、リーグは「LCSへのプライマリフィーダーリーグ」として機能するとベックは述べた。
スポーツの類推が始まる場所です。最も人気のある北米のスポーツは、大学の劇(サッカーとバスケットボール)で構成されているかどうかにかかわらず、アマチュア競争を組織してきました。
リーグ・オブ・レジェンドシステムは、英国のサッカーに似ているように見えます。そこでは、単一のトップティア(イングリッシュプレミアリーグ)とその下に3つの部門(フットボールリーグチャンピオンシップ、フットボールリーグ1、フットボールリーグ2)があります。 4つのレベルはすべて、プロのサッカーチームで構成されています。クラブは、それらのレベルの間、およびその下のアマチュア層の間で昇進し、任命されます。
Riotは、LCSを、実際のスポーツイベントの強度に近づく光景で頂点に達するグローバルな現象に構築しました。明日の決勝戦は、11,000人のファンの予想される群衆の前でロサンゼルスのステープルズセンターで開催されます。 RiotとCoke Zeroは、前述のアマチュアやセミプロスポーツリーグのように、彼らの新しいリーグがチャレンジャープレーヤーを大いに準備することを望んでいます。
「これは、プレイヤーとチームが注目されるプラットフォームですよね?プロは、[チャレンジャー]チームでスタープレーヤーを募集したい場合に探すために深い人々のベンチを持っています。そして、プロモーションシリーズで挑戦するチームも、[LCS]シーンをクラックできるかどうかを確認することになります」とベックは説明しました。
ベックはまた、リーグが提供する可視性のおかげで、チャレンジャープレーヤーは「相対的な未知のものになることはない」と指摘しました。
「これは、プレイヤーとチームが注目されるプラットフォームです」
「彼らは今、彼らのイベントを見るためにチューニングしているファンベースを持っているでしょう」とベックは言いました。 「NCAAバスケットボールやNCAAフットボール、またはNBAまたはNFLのプロシーンに入っている人と同様のダイナミクスを見ることができます。 、そして、このリーグでは何も違うことを期待していません。」
ベックによると、チャレンジャーリーグは「より多くのオンラインアクティビティになりますが、確かに私たちが本当に興奮しているライブ要素があるでしょう」。彼はそれを「LCS-Lite」として特徴づけました。 Riotは、リーグがeスポーツの成長を加速するだけであると予想しています。リーグ・オブ・レジェンドプレイヤーは、彼らがどのように趣味をキャリアに変えることができるかについての明確なビジョンを、チャレンジャーレベルのプレイヤーのプロフィールを上げます。
「これらのプレイヤーの話が聞こえるようにしたい」とベックは言った。 「これは、ファンとプロの同様に、この新しいシーンが浮かんできた良い方法です。」
Samit SarkarはWebサイトの記者です。彼の最新の報告はそのことでしたグランツーリスモがどのように自動車文化を再定義しているか。