サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
ポリフォニーデジタルグラン観光シリーズは、1998年のオリジナルのPlayStationでデビューして以来、ビデオゲームの領域を超えて有名な力である文化的な現象でした。
私たちはの発売から数ヶ月離れていますグランツーリスモ612月6日に予定されているPlayStation 3では、シリーズの範囲と影響力は創業以来15年間しか拡大していません。GTアカデミー、Vision Gran Turismoそしてすぐにa長編映画。
その巨大な影響は理由の一部ですグランツーリスモ6の名前は初めてでしたJalopnik Film Festival、ニューヨーク市で9月18〜19日に開催されました。 9月18日の夕方にクラシックカークラブマンハッタンで開催されたイベントのオープニングパーティーは、ポリフォニーデジタルCEOのヤモウチ(上の写真)を含むレースの世界の著名人をフィーチャーしたパネルによって強調されました。
完璧に維持されたヴィンテージ車と運転ステーションに囲まれていますグランツーリスモ6ペダルとフォースフィードバックホイールを装備したパネリストは、レースに対する彼ら自身の情熱の起源と、それがケンブロックであったかどうかにかかわらず、自動車文化への関与について議論しました。大人気のジムカナビデオまたはジェームズ・グリッケンハウスとような映画害虫剤。
次に、パネルの他の2人のメンバー、ヤマウチと都市の無法者監督のタミール・モスコビチは、彼らが協力しているプロジェクトを発表しました:グラン・トゥーリスモのドキュメンタリーKaz:仮想格差を押します。
この映画は、Gran Turismoの15年間の歴史とその背後にある男性の歴史と、シリーズの自動車業界への影響に焦点を当てていると述べています。それは、彼の創造を改善したいという容赦ない欲求と、その創造的なビジョンがレースカーのドライバーとしての彼自身の経験に結びついているゲーム開発者としてのヤマウチを提示します。
前述の名前とプロジェクトはあなたにはなじみのないように聞こえるかもしれませんが、パネルに出席している人々にとっては確かにそうではありませんでした。聴衆は明らかにパネリストと彼らの仕事に精通していました。部屋の誰もが同じジョークを笑い、適切な瞬間に理解にうなずいた。車とレースの世界は、ビデオゲームと同じ熱心なファンダムを刺激するのと同じ能力を持っています。その情熱はその夜展示されていました。
パネルの前に実施されたポリゴンとのインタビューで、ヤマウチはレースとの個人的および専門的なつながりを説明しました。彼が見ている限り、グランツーリスモを作ることの重要な部分は、包括的な概念を高く設定するよりもさらに重要です - はプロセスを楽しむことです。
「ゲームの開発を楽しんでいない場合、ユーザーはそれをプレイすることを楽しむことはできません。 「だから私たちは楽しいものを見つけるために働いています。 [グランツーリスモ6]、真新しい物理エンジンと真新しいレンダリングエンジンを作成します。それはすべて楽しいです、そして明らかに、Vision Gran Turismoのようなプロジェクトは、関与するのがとても楽しいです。
「レースを楽しんでいるなら、グランツーリスモをさらに進化させるのに役立ちます」
「私がレースを始めた理由もまったく同じだと思います」と彼は続けました。 「レースを楽しむなら、グランツーリスモをさらに進化させるのに役立ちます。それは本当に高く設定されているビジョンであるのではなく、私たちが開発している瞬間を楽しむことができるかどうかにかかわらずです。」
ヤマウチにとって、グランツーリスモの幅を進化させ、拡大し続けることは、ブランドとしてゲーム自体を改善するのと同じくらい重要であることは明らかですグランツーリスモ6。今後のタイトルの定義要素に名前を付けるように求められたとき、ヤマウチは、その開発の「内向きの力」、つまり新しい物理学とレンダリングエンジン、エンジンの改造など、「外向きの力」の両方に言及しました。
「外向きの力には、Vision Gran Turismoプロジェクトのようなものが含まれます。そこでは、ビデオゲームの境界を越えようとしています。障壁を破り、他のフィールドに外側に進むだけです」とYamauchiは言いました。
Polyphony Digitalの開発プロセスグランツーリスモ6山本の完璧主義者の考え方をエコーします。ゲーム業界はデジタル配信の時代に進み続けているため、ゲームの作成と配信方法を変えることは理にかなっているとヤマウチは主張しました。
「私たちはビデオゲームの境界を越えようとしています」
「オンライン[ゲーム]になると、それは避けられないと思います。そして、それはあなたがオンラインであるべき方法だと思います」と彼は言いました。ヤマウチはそれを付け加えましたグランツーリスモ6チームは現在、発売時にゲームに参加しない機能に取り組んでいますが、その後追加されます。たとえば、スタジオは、ゲーム内のオーディオの基本的な改訂版で発売後の更新をリリースする予定です。
「私たちにとって、「タイトルパッケージ」の形式 - その定義はますます曖昧になっていると思います。私たちが話しているように新しいアイデアを追加し続けているからです。」