それ以降:2つの魂のレビュー:手をつないで

話している向こう:2つの魂少しのコンテキストが必要です。

開発者のQuantic Dreamは、10年間、インタラクティブなストーリーテリングの独特の形態を完成させようとしてきました。このスタジオは、古いWest Schoolmarmよりも従来のゲームへの関心が低いようです。向こう:2つの魂以前のQuantic Dreamタイトルと物語のつながりはありませんインディゴの預言そして大雨、しかし、それは彼らのDNAの大部分を共有しています。

3回目のパスでは、Quantic Dreamはかつてないほど近く、シームレスなインタラクティブな映画体験を釘付けにしています。そして向こう:2つの魂そのテクニックは非常に洗練されており、実際にまっすぐな顔で「映画の経験」を書くことができます。

向こう:2つの魂ジョディという名前の才能のある若い女の子を紹介します。彼女の年齢の多くのトットのように、ジョディには想像上の友人がいますが、たとえばスナフルパガス氏やドロップ・デッド・フレッドとは異なり、ジョディの仲間のエイデンは非常に現実的であり、人々を所有し、一見オブジェクトを自分で癒して癒す能力を持つ超自然的な存在です傷。ジョディ(エレン・ペイジが素晴らしく演じた)は、科学者のネイサン・ドーキンス(ウィレム・ダフォー)の世話をして、恐ろしい両親によって残されています。

Quantic DreamはJodieの人生の15年間ではありますが、時系列に跳躍しますが、それはWomanhoodへのまっすぐなショットではありません。超えての物語は絶えず跳ね返り、CIAとのジョディトレーニングのシーンから、彼女の最初の夜まで、彼女の10代の党まで勉強されています。

ジョディと彼女の周りの世界とどのように相互作用するかは、シーンごとに大きく異なります。 Jodieが敵意または思いやりで質問に答えるかどうかを選択する必要があるかもしれません。警察を回避しようとするとき、曲がりくねった山道を通してオートバイを操縦する必要があるかもしれません。または、一連のタイミングボタンプレスとサムスティックターンを備えた新しいボーイフレンドのために夕食を作るだけかもしれません。

もちろん、Jodieはストーリーの唯一の主人公ではありません。ボタンを押すと、いつでも(ほぼ)Aidenにコントロールを切り替えることもできます。エイデンのコントロールは、壁や天井を通して自由に飛ぶ能力で解放されています。彼はまた、ジョディが他の方法で聞く方法がないだろうとしばしば会話の断片を拾うことができる素晴らしいスカウトでもあります。主人公と距離から彼女を見る精神の両方として演奏することは、2つの間の信頼できる感情的なつながりを効果的に確立します。

私はおそらく「クイックタイムイベント」についての不満を抱いて去ったかもしれませんインディゴの預言。しかし、これはこのフォーミュラでのQuantic Dreamの3回目のパスであり、これがスタジオがアクションを処理したい方法であることは明らかであり、プレイヤーにそれを好きにしたり、それをしゃぶしさせたりするのは快適です。

前述のオートバイチェイスやいくつかのステルスビットなど、本物の「アクション」シーケンスがいくつかあります。しかし、ほとんどの高強度セクションでは、アクションを維持するためにタイムボタンの押しを尋ねます。向こう:2つの魂そのプレーヤーは、熟練するのではなく、投資を続けることをさらに尋ねます。

Quantic Dreamの癖に順応していたので、私がいた唯一の不満は、Aidenとしてプレーするときに実験する自由がほとんどないことでした。精神は特定の人やアイテムしか持っていないので、ほとんどの場合、物語を前進させるために必要です。ここでは、後部座席から見るのではなく、体験を運転しているという感覚があります。

それ以上:2人の魂は、そのプレイヤーが熟練するのではなく投資を続けることをもっと尋ねます

その欲求不満にもかかわらず、向こう:2つの魂多くの場合、前任者が成功します大雨ストーリーテリングの方がはるかに優れているため、失敗しました。パフォーマンスは大幅に改善されています - より良い俳優の一部に感謝しません - そして、モーションキャプチャは驚くほど素晴らしいです。顔と体の両方でのアニメーションの詳細は、不気味な谷を越えて信ability性の領域に飛び込むことができます。しばらくして、ジョディが干し草のbaleを納屋に運ぶのを苦労しているのを見たときのように、私は本当の人を見ていると誓っていたでしょう。環境は絶対に素晴らしいものであり、これは真実性を助けます。

残念ながら、David Cage and Co。書面で同様の進歩を遂げていません。確かに彼らの最善の努力ですが、まだ平らになる不格好な線がたくさんあります。また、非常に不自然なロマンスの不毛で中途半端な試みがあり、実際にそれに接続されたストーリースレッドの多くを引きずります。

ロマンスは、ジョディの愛の関心における人格の深刻な欠如から部分的に失敗します。向こう:2つの魂。ジョディは丸みを帯びていますが、彼女は自分の物語を前進させ続けるためだけに存在するように見えるクッキーカッターに囲まれています。

また、非年代症のストーリーテリングデバイスは、頻繁に劇的な蒸気を失い、ジョディを彼女の人生の激しい瞬間からより良性のポイントにザッピングします。これは、未来の出来事を色付けするフラッシュバックにとって価値のあるトレードオフだったでしょうが、それはめったにそうではありません。通常、これらのシフトは、設定の追加の多様性にもかかわらず、少しばらばらに感じられます。

Beyondの弱いスクリプトは、その強力なプレゼンテーションとパフォーマンスによって支えられています

向こう:2つの魂、Quantic Dreamは、それがその物語をどのように提示するかについて、ほぼすべての荒いエッジを滑らかにしました。その剣のもう一方の端は、それ自体が完全に自分で判断されることをむき出しにすることです。挑戦や探検のように、ゲームプレイの伝統的な要素の多くが剥奪されたため、途方もない量の体重がかかります超えてその日を運ぶための物語。ストーリーを伝える新しい方法を完成させるために一生懸命働いたチームを見るのは爽快ですが、私は彼らが完璧なものを伝えることを望みませんでした。

Beyond:Sony Computer Entertainmentが提供する小売コピーを使用して、Two Soulsがレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ