クリス・プランテ 2012年に共同設立ポリゴンと現在、編集長です。彼はBestiesを共催し、Frida Cinemaの役員であり、NYUの最初のゲームジャーナリズムコースを作成しました。
私はあなたの最初の視聴を台無しにするのが嫌いです重力。先にマイナーなネタバレ。
「ビデオゲームのようなものです。」
これらの5つのugい言葉は、批評家が「sipid」または「脳のない」と言いながら媒体全体を却下したいときに映画のレビューに登場します。暴力スコット・ピルグリム対世界だったビデオゲームのように。の最悪の部分ブレイキングバッドファイナルでしたビデオゲームのように。ホビットだった "悪いビデオゲームのように。」したがって、映画が実際にビデオゲームのようなものである場合、それは驚くことではありません。
重力最もお世辞の方法で、ビデオゲームのようなものです。アルフォンソ・クアロンが監督し、息子のジョナス・クアロンが書いた10月の最大の映画は、宇宙飛行士のライアン・ストーンと交通事故に相当する宇宙を生き残るための彼女の戦いについてです。
ストーリーは、ほとんどのアクション映画とは異なり、ほとんど純粋にアクションで構成されています。石から脱却するBストーリーはなく、指示もない会話はほとんどありません。映画の早い段階でレイアウトされたストーンの目標は、より小さなクエストで構成されたシンプルなクエストです。ここに来て、ここに来て、ここに来て、家に帰ってください。
ストーリーは、ゲームがうまくいくことから恩恵を受けます:脅威とテンポ。
進歩がすべてです。石が止まると、彼女は空気が足りないか、炎で消費されるか、宇宙の破片をスピードすることで細断されます。構造とその死亡率の脅威は、ドアが常にあなたの後ろに閉じられているゲームをプレイした人なら誰でも馴染みのある人なら誰でも、環境は常に死ぬ新しい方法を脅かしています。
プレーヤーがそれをスキップすることを恐れてストーリーを分配するのをやめられないアクションビデオゲームのように、Cuarónsのスクリプトはアクション上のラインを通してその感情的なドレープをドレープします。長い議論や物理的な対立はありません。ストーンは彼女の敵対者と顔を合わせることはありません。彼女の問題は明示的に視覚化されることはありません。
代わりに、アクション自体は、ストーンの感情的な進歩の比phorとして使用されます。生きることを選択し、クエストを単純に終えるために、彼女は内なる紛争と戦います。そして、映画の行動には、文脈、意味、目的があります。
それはアクションゲームの書き方に似ています。プレイヤーはアクションを通じて関与します。アクションはゲームの推力です。したがって、作家は活動を妨げることなくその行動の意味を与えます。戦後の環境半減期2退職前のオーディオ録音バイオショックアクションの意味を与える感情的な活力を提供します。
また、小さなタッチもあります。映画のアクションは、ゲームのように、2つの繰り返しのメカニズムです。石は彼女のスペーススラスタを使用し、衛星を登ることを学ばなければなりません。どちらも映画で繰り返し起こり、ますます困難なファッションで起こります。事故の後、彼女は同僚のマット(ジョージ・クルーニー)が船に戻るのを見ます。彼は彼女が安全に登るのを助けます。突き刺す。クライミング。突き刺す。クライミング。映画の終わりまでに、ストーンは中途半端の消火器で宇宙を突き刺し、地球の大気に沈んでいる宇宙ステーションを登ります。
AlfonsoCuarónはまた、ビデオゲームで使用される方法で一人称の視点を使用しています。それはシミュレーションの視点です。私たちはもはやカメラではありません。私たちは主人公です。
私はそれが議論されているインタビューを見つけていませんが、1981年に生まれたジョナス・クアロンがゲームをしたと思います。そしておそらく彼の父も持っています。重力ビデオゲームを愛する人々の仕事のように感じます。それについて脳のないことは何もありません。