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サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
ダンジョンディフェンダー2開発者のトレンディエンターテインメントは、ゲームで新しい方向性を築き、マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA)要素をカットしていたため、代わりにタワーディフェンスに焦点を当てています。スタジオは本日発表しました。
「開発の焦点の変化が必要であることに気付きました」と、トレンディエンターテインメントのマーケティングディレクターであるフィリップアッシャーは、プレスリリースで述べています。 「私たちは、ファンが望んでいたゲームと、開発したいゲームの種類を作ることから迷いました。」
トレンディはもともと発表されましたダンジョンディフェンダー2 この3月MOBAに似た5対5の競争モードを特徴とする2010年のオリジナルのフォローアップとして。からのフィードバックを聞いた後ダンジョンディフェンダーコミュニティ、スタジオはモードと「その他の「余分な」機能」を軸にしており、今ではのエクスペリエンスを繰り返す続編を提供する予定ですダンジョンディフェンダー。
ダンジョンディフェンダー2オリジナルのゲームのアクション、ロールプレイング、タワーディフェンスのゲームプレイをまとめるように設計された新しい戦闘およびタワー配置システムが含まれています。
「私たちは、ファンが望んでいたようなゲームを作ることから迷いました」
「私たちは、プレイヤーがゲームをプレイする新しい方法を発見して共有できるようにする方法として、これらの相乗的システムを作成しています。まったく新しい守備戦略を作成する新しいギアを見つけているか、その方法で防御を改善するかどうかにかかわらずセットアップ全体を完全に再考するようになります。戦闘とロールプレイング要素がエーテリアの擁護方法を形作ることを望んでいます」
ダンジョンディフェンダー2現在、Windows PC、Mac、Linuxで開発中です。トレンディが3月に続編を発表したとき、それはまた、iOSとAndroid、およびブラウザでゲームをリリースする予定であると述べました。トレンディは、来春に無料でプレイできるタイトルであるゲームをソフトローンチします。興味のあるパーティーは、今週末、ニューヨークコミックコンでゲームをプレイできます。
上の新しいティーザートレーラーと、以下の3つのスクリーンショットを確認できます。
