Killzone:Shadow Fall Review:Stalemate

Killzone:シャドウフォール開発者のゲリラゲームのAAAシューティングゲームフランチャイズのニッチを見つけようとする最新の試みです。

オリジナルキルゾーネ競争相手として信じられないほど位置づけられましたハロー;Killzone 2そして、その悪名高い「ターゲットレンダリング」は、不可能な期待とやや抑制された現実の間にビデオが捉えられたことを明らかにしました。Killzone 3PlayStationの動きに結び付けられた小さなファンファーレにきしむ。そしてキルゾーネ:merc兵PlayStation Vitaで最も近いコンソールシューターとして最もよく知られています。

さて、PS4の発売により、Killzone:シャドウフォールシリーズの新たな始まりの最良の機会を提供します。しかし、その機会は、ゲリラの把握から再び滑ります。

Killzone:シャドウフォールVektaのISA部隊が敵の惑星を機能的にレンダリングしてから30年後に開催されます。おそらく、彼らが与えた純粋な恐怖と荒廃に驚かされたVektansは、ヘルガンの生存者と一緒に最大の都市の一部を再定住させました。

いくつかの把握がありますKillzone:シャドウフォール現実世界の政治ドラマ、特にパレスチナとイスラエルの紛争のより高い社会的解説と探求に対する前提。また、70年代には、第二次世界大戦後の東ドイツと西ドイツの社会主義/資本主義の分裂が、ISAとヘルガストの両方の操縦と秘密の警察の行動において強い反響があります。

これらすべてのどこかで、伝える価値のある物語があったに違いありません。廃inedの建物の光のシャフトのように、これらのビットは時々輝いています。しかし、多くの場合、それらは灰色の泥だらけの色合いに埋もれています。キルゾーンは常に浮気し、後に20世紀初頭のようなニヒリズムを積極的に求愛し、無限の目的のない戦争に対する人類の偏見に関して。シャドウフォールそのサイクルを完了します。 Vektaの美しさと並外れた技術的な魔法にもかかわらず、ゲームは、ほぼすべてのキャラクターをひどく、絶望的なサイクルに従事しているひどく、取り返しのつかない人として描くのに最適です。

物語が進むにつれて、一方の側でのすべての攻撃は一方に片付けられ、紛争全体の醜い歴史をさらに泥だらけにします。確かに、ヘルガストは悪夢のようなネオファシストですが、彼らはヴェクタンによって人間のチャットテルとして使用され、容赦ない惑星で放棄された後、そのように進化しました。ヘルガストは、2つの社会を分離する巨大な非武装ゾーンの側で捕らえられた人を激しく逮捕し殺害しますが、VektanのISA軍も、ヘルガストレース全体を一掃する方法を考え出しています。

クレジットがロールされていても、キルゾーネ:シャドーフォールは、ヘルガスト/ヴェクタン戦争の究極の無意味を強調するために別の別れのショットを見つけます

これは文字通り止まりません - クレジットが転がっていても、Killzone:シャドウフォールHelghast/Vektan Warの究極の無意味を強調するために、別の別れのショットを見つけます。

それは問題ではありませんでしたKillzone:Shadow Fall'sスクリプトは、ひどく、覆われた対話、プロットの穴、または一般的な愚かさでいっぱいでした。ゲリラが、キルゾーンシリーズ全体に描かれた紛争の全員が取り返しのつかないことを教えようとしていたなら、彼らは成功しました。しかし、それはまた、私がキャラクターや陰謀に課そうとした投資を殺害するという素晴らしい仕事をしました。ゲームの終わりまでに、私は一方の側が勝ったり負けたりすることを積極的に望みませんでした。私は気にしませんでした。

トーンとプレゼンテーションは非常に抑圧的であるため、それはほとんど後付けですシャドウフォールズ最大の問題は、楽しみの赤字です。

基本的なガンプレイは、シリーズの以前のゲームからのあまり離れたものではありません。 Killzoneでの照準と撮影は、一人称シューターの同時代人よりも常に面倒なプロセスでした。これの一部は、コントローラーの入力とその入力に対するゲームの応答との間の基本的な遅延によるものですが、ゲリラが元々意図されていたかどうかにかかわらず、ゲリラがこれを受け入れたという感覚があります。武器Killzone:シャドウフォール大きくて騒々しく、面倒である傾向があります。それはキルゾーンの感性の一部です。

これは問題ではありません。代わりに、ゲリラは効果的で機能的な戦闘ループを見つけることができないようです。敵はカバーに身をかがめる傾向があるか、その後、ショットガン以降のシールドヘルガストを使用して、あらゆる方向から脇腹になります。ボディショットは役に立たないが、あまり効果的ではなく、シャドウフォール多くの場合、銃声の壁の下の遠くからの義務的で退屈なヘッドショットのゲーム。

ステルスの試みは、敵の視覚の丸い脈によって損なわれています。そして、繰り返されるインスタンスにもかかわらずシャドウフォールのX線ソナーの能力は、私に壁に沿って走っている敵を見せてくれましたが、彼らはまだ弾丸で私にシャワーを浴びるためにあらゆる穴を見つけました。理論的には、障壁の後ろに身をかがめて左のトリガーを押して、遠くのHelghastでショットを撮ることができますが、どういうわけか、ゲーム内のすべてのカバーは、頭を敵の火にさらしたままにします。

死は頻繁に貢献しますシャドウフォールズキャンペーンの長さ。このゲームには、進歩を前進させるための腹立たしい試行錯誤のアプローチがあります。 UIは、さまざまな状況で次の目的またはミッションクリティカルな瞬間を提案することに無関心です。あるレベルでは、船の他の場所から燃料棒を拾い、それらを所定の位置にスロットすることにより、研究容器のロックされたセクションにアクセスできます - 何かKillzone:シャドウフォール決して私に言わなかった。

私が撮影していなかった瞬間は、シャドウフォールのキャンペーンの私のお気に入りの部分でした

ゲームの終わりに向かって、私は亡くなり、圧倒的なヘルガストの力との数回のホールドアウトの戦いで、20回の近くのどこかでリロードしました。解決策?私はドッキングされた爆撃機のために休憩を取り、彼らが退却するまでヘルガストでその銃を使用しなければなりませんでした。

敵は環境に反対するのが非常に難しいことが多いため、疑わしいアートデザインによるものです。これには、設定や照明に関係なく、任意のシーンに頻繁に溶け込む客観的マーカーなどの基本的なUI要素も含まれます。演奏Killzone:シャドウフォール多くの場合、外国語を銃撃の歓喜の下で翻訳するように感じました。

ゲームは常にあらゆる種類の軌跡や方向性を見つけることができず、その結果、苦しんでいます。分裂した社会の恐怖を描写しようとするゲリラの試みでは、彼らはしばしば、日々の新しいヘルガンで歩行者である瞬間をひどいものとして示す「プレイ可能な」カットシーンでゲームから人生を押しつぶします。しかし、皮肉なことに、私がさまよい、しばしば見事な環境を吸収することができたゲームの部分はKillzone:シャドウフォール私が最も楽しんだキャンペーンの瞬間でした。

マルチプレイヤーは、少なくとも逃げる能力のレベルを管理しますシャドウフォールのストーリーコンポーネント。かなり安定した60フレームあたりの60フレームと啓示的な新しいデュアルショック4のおかげで、以前のキルゾーネゲームよりも優れていますが、キルゾーネの固有のスタイルとアイデンティティを保持しています。

しかしシャドウフォールのマルチプレイヤーステージは、散らかっていると感じており、私が望んでいたほど航行することはできません。私はいつも目に見えない幾何学にぶつかって、トラブルのために殺されたり、兵士がヴォールトを拒否した手すりに飛び乗ったりしているように見えました。そして、キャンペーンと同様に、本当に新しいもの、興味深い、野心的なものはありませんシャドウフォールのマルチプレイヤー - ウォーゾーネの試合の常に進化する目的ベースのプレイは存在していますKillzone 2

シャドウフォールは未来のように見えますが、それは過去に立ち往生しています

意味のある進化の欠如はそうかもしれませんKillzone:シャドウフォールの最大の罪。ビジュアルの次の世代のすべての激しいものと、繰り返される鈍いフォースは、PS4 Retreadsシューティングゲームの決まり文句でのゲリラの最初のショットなど、メッセージホームを倒そうとします。シューターで混雑した発売ラインナップで、Killzone:シャドウフォール一番下に座っています。

Killzone:Shadow Fallは、Sony Computer Entertainmentが提供するPS4テストキットでレビューされました。マルチプレイヤーは、ニューヨーク市のスタンダードホテルで開催されたレビューイベントでテストされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ