マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
PlayStation 4の発売ラインナップは、23の大きな予算の大ヒット作と小規模なインディーゲームのミックスで、際立っていない必須タイトルがありません。それは、Evolution Studiosのようなゲームの遅れのおかげであることもありますdriveclubとubisoftのウォッチ・ドッグス、しかし、SonyのScott Rohdeは、PS4には今後数か月のうちに安定したソフトウェアがあると言います。これは、新しいプラットフォームにとって非常に重要です。
Sony Worldwide Studios Americaのソフトウェア製品開発ヘッドであるRohdeは、Polygonに、かなりの初日のラインナップに加えて、PS4には「すぐ近くに」たくさんあると語っています。
「VITAのようなプラットフォームを見ると、初日にかなり堅牢なラインナップで発売しました。今後数か月後に来たものについては、いくつかのFlakを手に入れました」とRohdeは言いました。 PS4にとって、Rohdeは「特にその小さなインディーシーンから、内部的およびサードパーティのインディーゲームを通じて、かなりまともな流れ」を約束します。
ソニーは、発売時に「PS4のすべての割り当て」を「事実上販売している」と、新しいコンソールに対する需要が不足していないという証拠があると述べた。
「人々はゲームが来ることを知っている」と彼は言った。 「発売時にいくつかの大きなファーストパーティの小売ゲーム、すべてのサードパーティとインディーゲームがあるという事実が大好きです。driveclub数ヶ月後に来ます悪名高い:次男角を曲がったところに。最初の月にすべてを詰め込んでから、3、4か月間話すものがないのとは対照的に、今後数ヶ月で何かが話すことがあります。率直に言って、これが非常に良くなった方法が好きです。」
「最初の月にすべてを詰め込むのではなく、今後数ヶ月間に話すべきことがあります」
Rohdeは、しっかりしたリリース日があると言いました悪名高い:次男別のPS4専用の情報と同様に、すぐに来ます。注文:1886。
「他のすべては、今私たちの袖を少しだけだましているだけです」とローデはからかいました。 「Worldwide Studiosは巨大な組織です。」
PlayStationの組織は、2014年を超えて、PS4の発売から4〜5年後まで、将来までリリースされることのないゲームに照準を合わせていると述べた。
Rohdeは、初日にできるだけ多くのゲームが利用できるようにする必要があるという議論を簡単に作成できると述べましたが、「これらのゲームのリリースを驚かせるのは理にかなっています」。
Ubisoftを含むいくつかのサードパーティゲームを遅らせる選択ウォッチ・ドッグスそして乗組員、 のようにdriveclub、「正しい決定」だったと彼は言った。
「私の開発の観点から見ると、ゲームの発売は大変です。」
「パラマウントは、ゲームがリリースしたいゲームであることを確認することです」と彼は言いました。「あなたはその決定を開発チームの手に座らせなければなりません。彼らが話しているとき、誰もが今から2年後に幸せになりますウォッチ・ドッグス、彼らは、[Ubisoft]はその余分な4か月を費やして、そのゲームに大きな約束があるので、そのゲームを素晴らしいものにすることを幸せにするでしょう。」
Rohdeは、PS4の独立して開発されたゲームのスレートが、システムの毎週のリリースを締めくくるのに役立つことを期待しています。完璧な世界では、ソニーはインディーゲームの最前線で毎月新しくて排他的なものを持っていると言いました。
「私はそこにあるものを誇りに思っています」とローデは言いました。 「私の開発の観点から見ると、ゲームの立ち上げは大変です。第一党とサードパーティの物事が変わった理由があります。私たちはインディーを受け入れてきたので、小売店のラインナップを補うゲームの巨大な領域があるという事実が大好きです。私は本当にそれが良いことだと思います、あなたがフローを持っていることです。」