サイコロは、Battlefield 4の既知の問題と修正を詳述しています

背後にある開発チーム戦場4投稿aそのフォーラムへのメッセージ今日、ゲームの既知の問題とそれらを解決するために取っているステップを詳述しています。

フォーラムの投稿で、サイコロは、「調査」、「修正」、「修正」、「固定」、「修正」、「将来のパッチを保留中のパッチ」に基づいて既知の問題を分類し、プレイヤーにそれらの問題のステータスを知らせ続けました。

特定されている問題と現在修正されている問題のいくつかには、参加キューを改善するサーバーアップデート、ゲームのクラッシュが発生し、ゲームのサーバーから切断される一部のプレーヤーの問題を修正するサーバーアップデート、およびPCクライアントパッチが含まれます。マルチプレイヤーで欠落/破損したオーディオを解決します。

修正された問題には、リロード設定がハードコアサーバーの動作と、意図したとおりに機能しないさまざまなXbox 360ミッションを誤って模倣する原因となるバグが含まれます。

「すべてのフォーマットのプレイヤーは、プレー中にゲームのクラッシュとフリーズを経験しています」とチームは書いています。 「最も頻繁に発生するクライアントクラッシュのログがあり、今後のアップデートでこれらのクラッシュの原因を消すように積極的に取り組んでいます。

「私たちは自分の問題を私たちに報告しているすべてのプレイヤーに感謝したいと思います。あなたのフィードバックは、戦場4皆さんがふさわしい体験。」

これまでの既知の問題と修正の完全なリストを表示できますここ。ポリゴン最近話したEAのCEO Andrew Wilsonがこのプロセスについて、同社はゲームの発売後にスタジオが問題に迅速に対応できるようにしました。