マイケル・ベイとシドニー・スウィーニーは、おそらくセガの映画を作っていません
アウトランは奇妙な選択ですが、私は映画幹部ではないと思います
画像:セガレトロ経由のセガ
イアン・ウォーカー ニッチなコミュニティを探索し、古典的なビデオゲームの開発を研究するのが大好きです。
ユニバーサルは、セガのレーシングゲームシリーズをマイケルベイが監督し、シドニースウィーニーとセガのエグゼクティブトルナカハラがプロデュースした長編映画に適応させることを計画しています。情報筋には締め切りがあります。ジェイソン・ロスウェル(サイレントナイト、極)レポートは脚本を書いており、シェバン全体がセガ大統領のutsumi大統領によって監督されています。
オリジナルアウトラン1986年にアーケードでデビューした後、マスターシステム、創世記、土星などのセガホームコンソールのポートを入手しました。名声への主張は、プレイヤーがレース中に異なるルートを選択できるようにし、複数のエンディングで終わりました。アウトランシリーズの開発が遅くなる前に、1990年代を通じていくつかの続編を得ました。最新のエントリはでしたアウトランオンラインアーケード、SUMO Digitalによって開発され、2009年にリリースされました。
ユニバーサルは、人気のあるビデオゲームを何十年もの間映画に変えることに関与してきました。スタジオは始めましたストリートファイター、an悪名高いフロップ、手を試す前に運命、ドウェイン「ロック」ジョンソンに主演し、含まれていました長い一人称シーケンスソースマテリアルのゲームプレイに基づいています。それ以来、プロダクションスタジオが見てきましたわずかに もっと 成功のようなプロパティ付きwarcraft、フレディの5泊、 そしてスーパーマリオブラザーズ、将来の計画を立てますちょうど原因、遺跡、 そして忍。
何についてアウトラン映画の可能性があります、言うのは難しいです。このシリーズはかなり滑らかで、チルアーケードレースと優れたサウンドトラックのペアリングに焦点を合わせているので、仮説的な映画の適応がもっとあるでしょうベビードライバーよりも断食と猛烈な。とはいえ、ビデオゲーム映画には、途中でまともな何かを達成するためだけに克服するための荷物が常にたくさんあるように感じます。