Samurai Gunnは、より多くのポーランド語を備えた素晴らしい地元のマルチプレイヤーゲームになる可能性があります
Russ Frushtick 特別プロジェクトのディレクターであり、彼は15年以上にわたってビデオゲームとテクノロジーの世界をカバーしてきました。彼は2012年にポリゴンを共同設立しました。
生と死の違いサムライ・ガンマイクロ秒です。ピクセル。ハートビート。
サムライ・ガンオンラインマルチプレイヤーのサーバーの安定性とネットコードと闘うのではなく、ローカルマルチプレイヤーエクスペリエンスをマスターしようとするゲームの最新です。それは昔の時代に戻って、友人が招待され、ビールがひび割れ、ソファが戦争ゾーンになりました。
最高の状態で、サムライ・ガンそのレトロな魔法のいくつかをキャプチャしますが、それは、分割2秒のタイミングをより責任のあるものにするポリッシュの明確な欠如によって妨げられたままです。
サムライ・ガンカタナと銃を振り回すサムライを、多くの8ビットアリーナで互いに戦わせる2Dマルチプレイヤーゲームです。目的は単純です。必要な手段で対立するプレイヤーを殺します。そして、これらの手段は手の届くところにあります。単一の弾丸または剣の幅が、誰かを血まみれの終miseに送ります。
アリーナは、ピクセル化された血液の混chaosにあふれています
成功のための最善の戦略は、2Dプラットフォーム能力を習得することです(たとえば、壁ジャンプは重要です)。互いに衝突する2つの剣は、2人のプレイヤーが反対方向に投げられるので、タイミングと配置が殺害を確実にするすべてのものです。 4人のプレイヤーが同じ分野にいる場合、これははるかに興味深いものになります。これは、攻撃的な役割と防御的な役割の両方を常に演奏する必要があるためです。
ゲームは4つのサムライで最高の状態であり、プレイヤー数が減少するにつれて、楽しさも減ります。シングルプレイヤーは厳密に一連のボットマッチであり、非常に長い間あなたを占領し続けることはありません。
すべての文字サムライ・ガン同じ能力を持っているので、あなたの好みのサムライを選択することは本当に好きな色に要約されます。殺害または殺されるコアゲームプレイメカニックは決して変更されません。基本はシンプルで親しみやすいですが、エキスパートプレーヤーがマスターするのはかなりの深みがあり、スーパージャンプやボタンのマッシングを必要とするドッジなどのテクニックがあります。ただし、ゲームからいくつかの追加の変数が欠落しているように感じます。たとえば、プレイヤーが試合で必要なキルの数やスポーンの発生数の数を選択させるなどです。
の1ヒットキルの性質のためサムライ・ガン、ゲームは非常に激しくなる可能性があります。ピクセル化された血液スプレーと弾丸の殻の跳ね返りのような小さな詳細のおかげで、アリーナはカオスであふれています。この効果は、実際には、ビデオゲームの静的なピクセル化されたレベルではなく、各アリーナが死体に囲まれた戦場のように見えます。
これらすべての効果により、キャラクターがいつでもどこにあるかを追跡することは困難ですが、サムライ・ガン革新的なテクニックを利用して、視覚的な過負荷に対処します。キルが発生するたびに、ゲームは一瞬凍結し、文字箱のビネットの暗殺を強調します。最初は戦闘の流れを壊すのではないかと心配していましたが、一時停止することで、実際に自分の便利な仕事を賞賛しているか、身を切って自分自身を呪っているかどうかにかかわらず、それぞれの殺害に集中する時間を与えました。
このスタイルへのこだわりが生み出されますサムライ・ガン非常に親しみやすい。キャラクターはほんの一握りのピクセルで構成されていますが、ローブを着たサムライの犬であろうと卑劣な暗い忍者であろうと、一方のアートデザインの芸術デザインに簡単に引き寄せられます。ゲームは滑らかなスコアにも裏付けられています - ヒップホップと伝統的な日本の音楽のマッシュアップ、Samurai Champlooそしてアフロ・サムライ。
これらのスタイルの選択がすべて一緒になった瞬間がありましたサムライ・ガンクリックし始めました。私の友人はあらゆる側面から攻撃していました、そして、私はそれらの3つすべてを連続して派遣しました、それぞれのキルを誰もがうめき声を上げました。私は無敵に感じました。これらは作る瞬間ですサムライ・ガン思い出に残る。
残念ながら、サムライ・ガン焦点を絞ったゲームプレイは、さらにチューニングが必要だと感じています。しばしば、彼らが絶対に殺すことにつながるように見えたスライスは私の死につながりました。プレイヤーは、剣のスワイプで敵に弾丸を反映することができますが、それも不正確に感じ、イライラする死に至りました。素晴らしい競争の激しいゲームでは、すべての死がふさわしいと感じています。サムライ・ガンその一貫性がありません。
ポリッシュの欠如は、いくつかの非常に基本的なオプションにまで及びます
レベル設計も不均一です。レベルは、竹の森から不気味な墓地に至るまでのテーマによって構成されています。いくつかは明らかにゲームプレイでうまく機能するように設計されていますサムライ・ガン、他の人は実験のように遊んでいますが、失望しました。マリオ風の雲は不可解にプレイヤーを上り下りさせ、ランダムに見えるスパイクがすべての間違った理由で欲求不満を築きます。
全体にポリッシュの欠如サムライ・ガンいくつかの非常に基本的なオプションに拡張されます。試合中に一時停止できるようなシンプルな機能はありません。 Xbox 360、PS4、およびLogitechコントローラーのネイティブコントローラーサポートがありますが、ゲームからバックアウトする唯一の方法は、キーボードでエスケープを獲得してエスケープを打つことです(本質的にゲームをメインメニューに戻します)。また、2V1V1または3V1が機能していても、2V2チームの一致を開始することを不可能にしたバグに遭遇しました。
潜在的にクールな対決モードは、これらの欠点によって傷つきます。このモードは、試合の終わりに2人以上のプレイヤーが互いに数キルの範囲内にいる場合に発生するようです。このゲームは、古典的な日本の映画に触発された小さなフラットなアリーナで、それらのプレイヤーを互いに攻撃します。一つには、大規模な赤い太陽がゆっくりと地平線の下に沈みます。サムライが影に包まれます。
残念ながら、このゲームはすべてのプレイヤーの真のキル/死のカウントを追跡するのに苦労しているため、獲得しなかったプレイヤーと対決に到達することができます。また、すべてのプレイヤーが派遣され、ゲームの再起動を強制された後、対決のままにするバグもあります。対決は、サブパーの実行がなければ素晴らしいと思われるもう1つのアイデアです。
Samurai Gunnは、より多くのポーランド語を備えた素晴らしい地元のマルチプレイヤーゲームになる可能性があります
サムライ・ガンのゲームプレイは正確さを評価しますが、その同じ価値は全体的な生産に引き継がれていません。進行中の作業のように感じます。ファイティングゲームは、忍耐と戦略に成功するために完璧なピクセルでなければなりません。サムライ・ガンまだありません。Samurai Gunnは、Maxistentialismが提供する最終的な「小売」蒸気コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する追加情報を見つけることができますここ。