12月19日のパッチは、ゲームのネットコードを微調整して、「キルトレーディング」のインスタンスを減らしようとします。そこでは、2人のプレーヤーが同時に死亡し、死んだプレイヤーが殺すことができます。
今日のパッチに含まれる修正の完全なリストは次のとおりです。
- ゲームプレイ中に発生する可能性のある一般的なクラッシュを固定しました。
- 単一のプレイヤーキャンペーンでファイルを保存する可能性のある問題を修正しました。
-FIXゲームモードの固有のリボンは、マルチプレイヤー進行で2回カウントされます。
- 地形に表示されるグラフィカルな不具合の場合。
-Fix fix for the suav(中国のライジング拡張パックで導入)は、敵の兵士を襲ったときに爆発しません。これらは確かに致命的であるべきですが、「ロードキル」の対戦相手のために設計されたことはありませんでした。
-FIXでは、プレーヤーが防御専門を装備しているときに車両のミニガンからのダメージが胸に適用される問題の場合。
- 友人がプレイしているサーバーは、サーバーリストでより高い優先度を持っています。
-Serverブラウザーは、デフォルトで空のサーバーまたは完全なサーバーを表示しなくなりました。
- すべてのステルスおよび攻撃ジェットクラスにわたってジェット処理のバランス。
- 爆弾を武装解除せずにすべての攻撃者を殺すことで、ディフェンダーがラウンドに勝つことができるdefuseモードでバグを固定しました。攻撃者が爆弾を武装した場合、防御者はすべての攻撃者を殺したとしても、勝つためにそれを武装解除する必要があります。
-fix defuseバグの場合、タイマーを使い果たすことでチームのいずれもラウンドに勝つことはありません。
-Fix Revive画面に閉じ込められているプレイヤー用。
- 再生された後、プレーヤーがキルカメラに閉じ込められているための修正。 1秒以内にReviveを受け入れたときに復活した後、グラフィカルなバグが画面上に表示される場合があることに注意してください。このグラフィカルなバグは、次のパッチで削除されます。
-Defuseゲームモードを再生中にプレイヤーが突然観客モードに移行するインスタンスを固定しました。
- デスカメラ/画面が早すぎるための修正。
- キャラクターの実際の位置をより正確に反映するために、クラウチを歩くために一人称カメラをわずかに上げました。
- パーティーチャットアプリが機能していないという問題を修正しました。
-ASCII以外のキャラクターが誤って表示されるゲーム内のバトルログで問題を修正しました。
- プレーヤーがフル画面にゲームを持っていなかった間にマップが適切にロードされていない場合の問題を修正しました。
これは、すべてのバージョンで展開されている一連のパッチの最新です戦場4ゲームが発売以来抱えていた多くの問題に対処するため。今月初め、EAはすべての作業を停止しました戦場4問題の修正に集中するための拡張。問題が生じましたEAの在庫の低下そして、複数の注目を集めました法律事務所、その1つが提出しましたクラスアクション訴訟。