あなたは話し、彼らは彼らが聞いたと言います。
10年間、Spike TVは、国内で全国的に放映されたビデオゲーム賞ショーの1つを開催してきました。それは有名人、華やかさ、そしてもちろん、ビデオゲームのショーでした。 10年の歴史にわたって、ショーは華やかさとゲームのミックスを常に微調整し、デビッドスペード、スヌープドッグ、サミュエルL.ジャクソンなどの4回などの有名人のホストをもたらしました。しかし、1つのことは、ほぼ一定のことでした。これは、ショーのために大ファンが持っていたゲームのいくつかの軽emptです。
彼らは有名な顔が好きではありませんでした。彼らはジョークが好きではありませんでした。彼らは賞の扱い方が好きではありませんでした。
今年のSpike TV Parent-Company Viacomは、ショーの完全な再起動でそのすべてを変更したいと考えています。これは、ショーのエグゼクティブプロデューサーで共同ホストのGeoff KeighleyがSportと呼んだほど一定の苦情に対処するために特別に設計されたものです。一部のゲーマー。
「人々は私たちを嫌うのが大好きです」とケイリーは最近のポリゴンとのインタビューで語った。 「 'それは常に過剰な商業化されています。それはとてもハリウッドであり、私たちのためではありません。」今年私たちが言ったことは、まったく違うことを試してみましょう。私たちは、ゲーマーが彼らが望んでいることを私たちに言ったことを正確に示しています。
2003年の開始以来ショーに関与してきたViacomのイベント制作担当エグゼクティブバイスプレジデントであるCasey Pattersonは、Spikeのビデオゲーム賞ショーの変換をVGAからVGX A Resetに変えています。
「私たちはリセットしています」と彼女は言いました。 「私たちは文字通り、テーブルをより多くの人々に持ち込むことができるようにテーブルをリセットしているだけなので、より広い方法でヴィアコムの範囲を使うことができます。」
以前のショーがスパイクテレビでライブで放映されている場合、今年のショーは、スマートフォンやタブレットからコンピューター、ゲームコンソールまで、ウェブサイトやデバイスの大規模で印象的なリストで、土曜日に3時間グローバルにライブストリーミングされます。その後、月曜日に、Spike TVは、より主流のオーディエンスのためにVGXの最高を強調するように設計されたショーの1時間の事前録音バージョンを放映します。
ショーが媒体を介して配信される方法を分割する決定は、Viacomがショーが直面した最大の課題から抜け出すのに役立ちます。
「私たちは常に適切なバランスが何であるかに苦労してきました」とケイリーは言いました。 「今年、これらのストリーミングデジタルプラットフォームのすべてに、コアゲーマー向けのショーを作成する機会があると思います。過去には、ゲーマーが望むものと、2時間のテレビ番組として機能するものとの間のこの種の強制結婚でした。
「私たちはこれらのことを一緒に強制しようとしていました。今年、私たちは土曜日のストリーミングショーであるコアオーディエンスのショーを開催しています。そして、より多くの主流の視聴者のために、月曜日にスパイクで見ることができる1時間のテレビ番組があります。ハイライト。ライブストリームで[Double Fine's Tim] Schaferから10分間のデモを見たくないかもしれませんが、月曜日に彼のニュースを受け取り、それを見ることに興味があるかもしれません。」
土曜日のショーは東部標準時の午後6時のキックオフで、リリースされていないゲーム、インタビュー、新しいトレーラーのプレミア、音楽のライブパフォーマンスの拡張デモが含まれます。Grand Theft Auto 5そして、もちろん、賞。
今年のショーの大きな変化の1つは、賞がどのように処理されているかです。ショーは完全に放送されていないため、Viacomは賞にもっと注目を集める能力を持っています。
今年、ショーの受賞者は、勝者が自分の受け入れビデオを作成できるように、事前に勝ったと言われました。
「今年のショーで何をしているのか本当に興奮しています」とケイリーは言いました。 「今年やりたかったことの1つは、ショーでより多くの賞を含むことでした。それを終日、全デジタルの経験として扱います。ショーで私たちが常に苦労してきたことの1つは、これらすべてのゲームとこれらすべての賞をどのように認識できますか。
このアプローチは、ゲームは通常、一人の人の作成ではなく、ステージに詰め込むことができる数でもないというより広いアイデアにも適合しています。
「ゲーム制作は非常に協力的な努力です」とケイリーは言いました。 「賞を受け入れてステージ上にいるのは、必ずしも公平ではありません。だから、私たちはすべての勝者から来るこれらのすべての作品を一日中持っています。ショー内のショーに至るまで走っている人がいるのを見ると、私たちはライブ受け入れとしてもゲームオブザイヤーをやっています。」
パターソンは、これによりショーがゲームメーカーやゲームプレーヤーのコミュニティの一部になることができると述べました。
「それは封筒についてではない」と彼女は言った。 「これらのゲームを作っている人々のチームに勝ったことを伝え、それから彼らがそれを受け入れたい人でそれを受け入れたいものを私たちに提供させることで、それは彼らから自家製であり、私たちはただそこに置いています。アイデアは、現在のコミュニティのメンバーになることであり、そのレベルの入力なしで何かを生産している米国であることです。」
これらの変更はすべて、ショーが視聴者やゲーマーから受け取った10年分の批判的な対応から来ると言いました。
「彼らはいくつかの分野で私たちに信用を与え、それから何かが機能していないとき、彼らはそれについて非常に声を上げています」とパターソンは言いました。 「私たちは、10年のフィードバックと研究と、機能し、機能しなかったゲーマーからの多くの参加から始めました。私たちはこれらのすべてのメモを撮り、光沢のある床、派手なセット、有名人、そのすべてを備えた快適なゾーンでショーを作成する代わりに、ゲーマーは私たちに言ってきました。メモ、彼らは私たちにそのすべてを廃止すると言った。」
だからヴィアコムは聞いているので、そうすることで、彼らはゲーマーがこの10年にわたるショーのこの再生にも少なくとも一度は聴くことを望んでいます。
「アイデアは、私たちが幸運にも、彼らが望んでいて望んでいないこと、彼らが好きなものについてゲーマーと会話することができるほど幸運だということです」とパターソンは言いました。 「このショーは、彼らがこれまでに与えたすべてのメモを取っているので、ゲームコミュニティと一緒に自家製のようなものです。」
なぜ今年は何年も前ではないのですか?
パターソンは、このタイミングは、ショーの継続的な進化と、新しいコンソールのリリースの非偶然のタイミングに帰着すると述べました。
「新しいコンソールが出てくると同時に、ビデオゲームのイベントをブランド変更して再起動することにしたことは、必ずしも偶然ではありません」と彼女は言いました。 「ショーの未来は最終的に非常にインタラクティブになる可能性があると感じています。技術は現在、最終的にそのステップを踏むことができる場所にあります。これは非常にオーガニックに感じます。私たちはそれに早く入り、初期の頃と波とトレンドを道路に走りました。今では、ショーの新しい時代の夜明け、コンソールのために、人々がコンテンツと対話することができることの期待のように感じています。」
昨年の古いフォーマットの最後のハーレイは、有名なプロデューサーのマーク・バーネットが率いており、ゲームと有名人の光景でした。パターソンは、それはショーがこの形式である可能性があるのと同じくらい良いと言いました。
バーネットは「素晴らしい」と彼女は言った。 「私たちは彼を愛しています。彼は素晴らしいパートナーでした。私たちはショーを本当に、本当に、本当に誇りに思っていました。」
しかし、ゲームが進化するにつれて、ショーも進化しました。
「私たちは業界で進化してきました」とパターソンは言いました。 「業界が進化するにつれて、それは有名人から離れて進化し、ショーは有機的に目的地に成長し、ニュースや世界初演を破りました。私たちはこれを10年間しましたが、今では次の10年はどのように見えますか。次の10年は、これを人々が自分のニュースを見て世界初演する世界的な日の目的地と見なすことができました。」
これらのサイトはすべて、1億世帯以上の潜在的な視聴者がはるかに大きいことを意味します。
その進化のもう1つの重要な部分は、このような広大な配送車両のリストを受け入れるというショーの決定です。世界のほぼどこでも、デバイスの折lect的なリストでショーを見ることができます。 VGXは、Androidデバイス、Hulu、iOSデバイス、PlayStation 3、Twitch、Viacom Media Networks Properties(spike.com、comedycentral.com、mtv.com、mtv2.com、bet.com、gametrailers.com)で表示できます。 、Xbox 360、Xbox One、Yahoo Screen、さらにはPolygonでさえあります。
これらのサイトはすべて、1億世帯以上の潜在的な視聴者がはるかに大きいことを意味します。
形式の変化、そしておそらく指数関数的に潜在的な視聴者が、ゲームを作る人々の継続的なサポートをもたらしました。
Keighelyは、Microsoft、Nintendo、Sonyがそれぞれショーに存在し、Rockstar Gamesのような人々がショーのためにRockstar North Developmentチーム全体をLAに飛ばしていると述べています。
「業界全体の人々は本当に私たちを支えています」と彼は言いました。 「私たちはこれらの出版社すべてがサインアップし、「ねえ、このショーとあなたがViacomで構築したものを信じており、あなたをサポートし続けたいと思っています。」
「これは、これまでに行ったものとは大きく異なるショーです。ショーと私たちがそれをどのようにサポートしているかを見ると、人々はかなり驚くと思います。」