VGXは、将来の賞のショーのViacomの実験でした

そして、Twitterでの反応を考慮した場合、結果はまだゲーマーや視聴者の多くを勝ち取ることができませんでしたが、VGXショーはまだ国際メディア企業にとって価値のある投資であることが証明されるかもしれません。

多くの点で、VGASのリツールは、毎年スパイクでライブでテレビでテレビでテレビでテレビでテレビでVGXに登場し、Webサイトやストリーミングサービスでのみ閲覧可能な3時間の「体験」であり、メディアGoliathが実験する素晴らしい方法でした。賞のショーで。

Viacomは確かにビデオゲームショーにコミットしているように見えますが、彼らは他の多くの賞のショーを持っています。これは、最初のVGXからいくつかの教訓を得ることができ、それがテクノロジーを使用して潜在的な視聴者を大幅に増やすことができます。

ショーが放映される前に、Viacomでのイベント制作のエグゼクティブバイスプレジデントであるCasey Pattersonと話をして、彼女はPolygonに、同社は間違いなくVGXをはるかに大きな実験と見なしていると語った。

「リーチを広げるためのより大きな絵の実験だと思います」と彼女は言いました。 「これの全体像と人々の消費方法について考えるとき、彼らは非常に多くの異なる方法で非常に多くの異なる場所でメディアを消費することをいとわないということです。これはオーガニックなステップだと思います。私たちは皆、どこでもテレビを知っており、インタラクティブ性が未来であると思います。ある時点で、私たちは皆、新世界に最初の一歩を踏み出すのに十分勇敢でなければなりません。そして、コンテンツと対話し、これらのさまざまなプラットフォームやデバイスのすべてでゲーマーでそれを見ることに事前に偏見を持つ視聴者はいません。」

そのため、テレビでテレビからテレビやテレビのどこにでもその最初の「勇敢な」ステップを踏み出したのはゲーマーでしたが、ビデオゲームは賞のショーをいじくり回す唯一の媒体ではないようです。

ショーのホスト兼エグゼクティブプロデューサーのGeoff Keighley氏は、賞のショーの古典的なアイデアは「時代遅れ」であると言います。

「テレビで起きてトロフィーを受け入れる人々の賞のショーは、あまり素晴らしいテレビではないと思います。」

「他の媒体のために他の賞の展示を見てください」と彼は言いました。 「テレビで起きてトロフィーを受け入れる人々の賞のショーは、あまり素晴らしいテレビではないと思います。私たちは、VGAをテレビでまだ機能しているフォーマットに進化しました。

その変化は実際に何年も前に来ましたが、それはケイリーが重要で影響力があると見ているものです。

「私たちはそれを始めたのを覚えています。翌年、オスカーは翌年の映画のスニークピークを始めました」と彼は言いました。 「MTVでもそれを見てきました。

「それがこの視聴者を引き付ける方法です。ゲーマーは楽しみたいと思っているからです。彼らは少し振り返りたいと思っていますが、特にノスタルジックではありません。彼らは次のことを知りたいと思っています。賞のショーに固有の課題は、数ヶ月前にした1年のことを考えており、次のことを考えていることです。」

多数のWebサイトとストリーミングサービス(Spike TVで放映されたショーの1時間のハイライト)でVGXを最初にAir VGXという決定は、ゲーマーが単にテレビを見ていないという概念によって推進されていました。

「私たちはその視聴者をフォローし、その聴衆をコンテンツを消費したい場所に導こうとしています」とケイリーは言いました。 「今後、私たちはテレビでやることが少なくなり、それがその視聴者がいるので、より多くのデジタルをすることになります。」

世界最大のメディアコングロマリットの1つであるViacomは、この視聴者の変化を理解しており、反応していることが重要です。少なくともゲームのカバレッジで、Viacomは機敏であり続けようとしており、実験することをいとわないことを示しています。

「モデルを逆転させることは、私たちが試すことができる最高のものだと思います」とパターソンは言いました。 「実験する必要があります。私たちは恐れるべきではありません。私たちはイベントに優れている会社であり、それを行う方法を知っています。私たちはこれを試すことを恐れるべきではないと思います。」

良いゲームゲーム業界における今週の大きな物語と、今後のものへの大きな影響についての国際的にシンジケートされた毎週のニュースと意見のコラムです。ブライアン・クレセンテは、Polygonの創設ニュース編集者です。