サミット・サルカー (彼/彼)は、ポリゴンの副管理編集者です。彼は、ビデオゲーム、映画、テレビ、テクノロジーをカバーする16年以上の経験があります。
Minecraft開発者のMojangは2012年の収益を約15億Kronor(237.7百万ドル)数を数えており、同社は継続的な成長に驚いているにもかかわらず、ゲームを新しい市場に持ち込むことを検討しています、と報告しています。IT24。
Mojangの総収益は、過去15か月(2010年10月から2011年12月)の5億4100万Kronor(8,000万ドル)の数値よりも177%近く増加しました。 6億4,000万クローネ(1億1.4百万ドル)のライセンス料がMinecraftクリエイターのマルクス「ノッチ」パーソン自身、そして同社の税引前利益は5億8,000万クローネ(9,200万ドル)になりました。
「把握するのはほとんど難しい」とMojangのCEOであるKarl MannehはIT24に語った。彼は2012年の会社の成功への2つの主要な貢献者を指摘しました - の開始Minecraft:Xbox 360エディションXbox Liveアーケードとの成長Minecraft:Pocket Edition。 「もちろん、私たちは良い数字を期待していましたが、このようなものは決して夢見ることはできません。」より多い500万部のMinecraft2012年にXBLAで販売されました。
「私たちがどれだけのお金を稼ぐかを予測する良い方法はありません」とマネは言いました。
Mojangは増え続けたいと考えていますMinecraftゲームをまだ公式に利用できない地域に持ち込むことにより、獲得の可能性。ブラジルやポーランドのような国には多くの国がありますMinecraftプレーヤーですが、Mojangの支払いシステムはそれらの場所では機能しません。
「Minecraft今ではそれ自体の力です - それはただ転がっています」とマンネは言いました。