Microsoftのマスターチーフコレクションは、Halos 1,2,3および4と、すべてのマルチプレイヤーマップを吸収し、1秒あたり60フレーム、1080p HD Extravaganzaに束ねます。
分析:Halo Masterチーフコレクションは停止です
噂は真実です。 MicrosoftのXbox Oneコンソールの次のHaloリリースは、1080p世代の60フレームで更新される古いゲームの編集です。
343 IndustriesのHalo Masterチーフコレクションには、元のHalo:Combat Evolved、Halo 2、Halo 3、Halo 4が含まれています。 10周年を迎えるHalo 2は、目的に抱く古い戦士の生まれ変わりである中心的なものになります。
明らかに、最初のHaloは、2011年のHalo:Combat Evolved AnniversaryでXbox 360のためにすでに改造されました。そして、Halos 3と4がかなり若い子犬であるため、最も変化しているように見えるのはHalo 2です。
343は、これらの古いゲームを再ハッシュするのに素晴らしい仕事をしたようです。 Halo 2のクリーチャーは、Xbox Oneでゴージャスに見えます。宇宙ステーション環境は鮮明で光沢があります。すべてのマルチプレイヤーマップがあります。これらのゲームを再び見ることは、彼らがどれほど優れているか、過去10年間でゲームをコンソールすることがどれほど重要かを思い出させることです。
ゲームの任意の部分を任意の順序でプレイし、プレイリストのように一緒に接続できます。したがって、あなたがただ順番に、あなたがイボイノシクのレベルをプレイしたいだけなら、あなたはそれをすることができます。ファンが楽しむようになった元のバグのいくつかは、意図的に残されています。ユーザーインターフェイスは、デザインの勝利です。
343のフランクオコナーに耳を傾けるこのパッケージの細かいことについての質問に答えると、343の業界がこの再パッケージを雑用と見なしたり、皮肉なキャッシュグラブと見なしていないことは明らかです。それは愛の労働ですが、特に古いゲームが一握りのコインで販売されている時代には、60ドルの価格タグを急なと見なす人もいるかもしれません。このパッケージは、Halo 5のアルファへの事前発売アクセスも提供しています。
ある程度、Microsoftはこれらのゲームの情熱を発射するために懐かしさに頼ることができます。そして、もちろん、彼らはとても良いゲームです。このパッケージを購入し、遊び、愛する人がたくさんいます。また、オリジナルの魔法を逃した若い選手への良い紹介にもなります。
それでも、2014年は新しいHaloゲームのホストをプレイしないという失望の感覚が残っています。最高のMicrosoftは、Xbox Oneの2年目に召集できるということです。 。
マスターチーフコレクションは、マスターチーフの「過去と現在」の間のつながりの作品として賞賛されています。しかし、Microsoftが実際に新しいHaloゲームであるXboxの中央ファーストパーティフランチャイズをリリースするまでに、Xbox Oneが2年前になるまでに実際にリリースされるまでには残っています。
ゼネラルマネージャーのボニー・ロスを含む343人の代表者との簡単な質問と回答のセッションで、私は真に新しいハローコンテンツのこの欠如が計画の失敗、判断の残念な経過と解釈されるかどうかについての質問でパイプアップしました。
「一度に1つのゲームしかできない」とロスは答えた。 「Halo 4は私たちの最初のゲームでした。それは私たちにとって非常に厳しい学習体験でした。一度に2つのゲームを開始することは、フランチャイズにとって正しいことではありませんでした。同じチームを維持することは私たちにとって重要です。これは私たちの2番目の[新しいハローですゲーム]そしてそれは驚くべきものでなければなりません。」
これは、343の産業の観点からの十分な反応です。しかし、開発者は、地球上で最も裕福な組織の1つであるMicrosoftが所有しています。少なくとも最初の年よりも、Xbox Oneの発売ではないにしても、新しいHaloを完成させる方法を誰も考えていないことは残念です。
マイクロソフトは、ライバルのソニーによって絶えず間違っています。ゲームマシンではなく、接続されたデバイスとして最初にXbox Oneに焦点を合わせることに対するその主張は、明白に薄暗くなりました。 Kinect実験は失敗でした。打ち上げの背後にある高齢者はなくなりました。おそらく、彼らは雲に城を建設するのではなく、素晴らしいゲームを構築することにもっと投資すべきだったでしょう。
コンピレーションは、どれほどうまく構築され、提示されても、新しいゲームと比較して弱いビールです。それは、派手なレストランに現れて、昨日の残り物を電子レンジからまっすぐに出されているようなものです。十分にいいですが、ミシュランの星はほとんどありません。
結局のところ、Halo 3がXbox 360の発売から2年後まで出てこなかったので、それはすべて大丈夫だという1つの議論を聞いた。いずれにせよ、Xbox 360は、E3の誇張の外で、Xbox Oneよりも競合に対してはるかにバラ色になっています。
新しい視聴者のためにリフレッシュされた古いゲームの編集には何の問題もありません。特に、マスターチーフコレクションと同様に構築されたもの。
しかし、マイクロソフトが、貧しいために埋めるためのストップギャップとしてではなく、愛するキャラクターへの高貴なオマージュとして、ローンチの1年後、苦労しているコンソールの標準的な担い手として、古いゲームの編集を維持することについて、戸惑うことがあります。計画。
マイクロソフトには、素晴らしいゲームを作成するために必要な才能を見つけるために力と予算があります。サードパーティがActivisionに支えられた343のアーチライバルBungieを含む主要なフランチャイズゲームを展開できる場合、Microsoftもそうです。
343 IndustriesとMicrosoftは、テレビ番組や映画プロジェクトでのMindspaceの少ないものを割り当てることを検討するかもしれません。また、新しいゲームの作成に関するリソースの増加を検討し、Xboxの所有者である私たちをターゲットにしている限り、Xboxが存在している限り、 PlayStation 4に向かって漂流しています。
それまでの間、Halo Master Chief Collectionは、Halo 5の道を開き、過去15年間の最高のアクションシューターのいくつかと新たなエクスペリエンスを提供するのに役立つ運動です。
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