Metal Gear Rising:Revengeanceは、新しいジャンルに歓迎しながら、その名前を尊重します
マイケル・マクワートル ビデオゲーム、テクノロジー、映画、テレビ、エンターテイメントをカバーする17年以上の経験を持つジャーナリストです。
Metal Gear Rising:RevengeanceKonamiが元々作るために着手したゲームではありません。
メタルギアソリッド:ライジング2009年に発表され、表面上は戦術ステルスシリーズの剣術ベースのスピンオフとして設定されました。何年もの開発と近くのキャンセルの噂の後、メタルギアライジング生まれ変わりました。改名Metal Gear Rising:Revengeanceによって私たちにもたらされますベヨネッタそしてvanquish開発者Platinum Gamesは、自由形式の暴力の最初の約束を実現するのに適したチームです。一方、シリーズの作成者であるコジマプロダクションは、「メタルギア」を認識できるようにするために開発を監督しています。
コジマプロダクションの強みがそのカラフルな物語にあり、プラチナゲームの爽快なアクションの強みがあります。reventavergeance最初からやり直したことが正しい電話だったことを証明しています。スライスする敵のスリルが数十の個別のビットになっていることを活用し、彼自身のメタルギアゲームの潜在的な星としてレイデンをうまく回転させます。
Revelgeanceでは、アラートサウンドは行動への呼びかけです
のイベントの後に設定しますメタルギアソリッド4:愛国者の銃、reventavergeanceスティックメタルギアソリッド2リード・レイデンは、デスペラド執行の華やかな超植民地との地球下の戦いの真ん中で、奇妙な軍事的陰謀を明らかにしました。当初は準備が整っていなかったRaidenは、デスペラドとその政治的につながった支援者を倒すことに個人的に投資していることに気づきました。
子どもの兵士としてのレイデンの背景に物語の文脈を提供しながら、reventavergeanceまた、彼のサイボーグニンジャへの変革のゲームプレイの可能性を認識しています。多くの点で、それは過去のステルスベースのメタルギアゲームのアンチテーゼです。以前のメタルギアのヒーロースネークとビッグボスは、こっそりと隠す能力で知られていました。reventavergeanceこっそりがユニークな利点を提供する状況を提示します。しかし、レイデンは人間と機械の歩行断片です。私はトレードマークのメタルギアアラート(!)サウンドで泣きました。でMetal Gear Rising:Revengeance、それは行動への呼びかけです。
reventavergeanceの戦闘デザインは、そのアクションの中心にあります。 Raidenは、アクションゲームファンに馴染みのある軽い攻撃と重い攻撃の組み合わせを使用しています。重い攻撃はより多くの損傷を与え、特別なブレードモードに駆動する燃料電池を補充しますが、軽い攻撃はより速く、Raidenの敵から近接吹きが吹き飛ばされる可能性があります。ロック解除可能な動きと、デスペラドの最も悪い悪人の死体からスワイプされた一握りのユニークな武器を追加することで、手から手への戦闘が深まります。それは単純で始まりますがreventavergeanceの戦闘は、調和のとれた一連のルール、慎重にタイミングのあるたわみと強力なコンボに織り込む反撃のプロセスに構築されます。ただし、それをつなぐのに時間がかかります。reventavergeanceコンボシステムの複雑さを説明する素晴らしい仕事はありません。ゲームのチュートリアルは詳細に薄いです - または交代の重要性。
攻撃に対する完全な重点は区別しますreventavergeance他のキャラクターアクションタイトルからの戦闘。これを強調するのはブレードモードです。これは、ゲームカメラを密接に引き込むと戦う戦闘の激しい結論であり、ダウンタイムを遅くし、Raidenが敵をあらゆる角度から自由に切り離すことができます。ブレードモードでは、レイデンはわずか数秒で数十のスラッシュを実行でき、襲撃が敵の彫刻された体に手を伸ばしてクライマックスを獲得し、すぐに彼の健康を充電する輝く青い背骨を引き裂きます。これらの処刑は、レイデンが彼の敵のバックボーンを押しつぶしているため、満足のいくサンダークラップで区切られています。ゲーム全体で何百回も起こりますが、毎回エキサイティングです。
一般的な敵の内容は一貫して満足していますreventavergeanceの8つの章ですが、ゲームの最高の、最も大げさな出会いを提供するのは、デスペラードサイボーグと巨大なメカとのボスの戦いのほんの一握りです。 Raiden Bodyが巨大なメタルギアレイを叩くときのように、異様でばかげたものを超えて、プラチナは強い敵と戦闘デザインと高エネルギーのダイナミックな音楽を巧みに組み合わせて、ゲームの最も記憶に残る瞬間を作り出します。
狂気は、復活の最大の陰謀の強さです
の固体設計基盤を強調することに加えてreventavergeance戦闘システムでは、ボスの戦いは、ゲームの明白な欠陥の1つであるその効果のないカメラも明らかにしています。特定の状況で敵を見失うのはあまりにも簡単であり、プレイヤーは次の攻撃がどこから生まれるかを推測させます。プラチナは、Raidenを非常に損傷に強く耐えられ、健康の低下を豊富にすることにより、カメラの問題を補います - それらはほぼすべての敵に埋もれていますが、多くの戦いにおいて不満の源のままです。
戦闘の塊の間、reventavergeanceシュールなねじれとターンによって強化されたエキサイティングな(時には混乱する場合は)ストーリーを伝えます。典型的なメタルギアのファッションでは、レイデンと彼のマーベリックの同胞の間の長いカットシーンと数十の洞察に満ちたコーデックの会話を、関係者全員の物語と性格を肉体化します。いくつかreventavergeanceのカットシーンはあまりにも長い間続いていますが、プレイヤーからコントロールを奪うことを補う以上に、これらの演奏不可能な瞬間のあごを落とす不条理。狂気はそうですreventavergeance最大の陰謀の強さ、そしてそれは私を魅了しました。
拡張された博覧会にもかかわらず、Raidenの物語は依然としてこれまでで最短のメタルギアです。しかしreventavergeanceプレイヤーがレイデンのロック解除可能な武器と動きのスイートをより深く掘り下げるにつれて、より明るく輝いています。
Revengeanceは、それを新しいジャンルに歓迎しながらメタルギアを尊重します
Metal Gear Rising:Revengeance無謀な放棄と精度の美しさを組み合わせます。それはそれ自身のことをする速く、必死の、楽しいゲームです。しかし、その奇妙なプロットは、ペースの変化にもかかわらず、メタルギアフランチャイズ内の快適なニッチを切り開くことができます。 Platinum Gamesは非常に珍しいことをしました。最愛のシリーズを称えながら、そのリーチをまったく新しいジャンルに拡大します。Metal Gear Rising:Revengeanceは、Konamiが提供するPre-Release PlayStation 3コードを使用してレビューされました。 Polygonの倫理政策に関する情報を見つけることができますここ。