ニューヨーク市の感動的な画像博物館の詰まった角に隠れて、12チームの開発者が群がったクラスターに座っています。彼らの背中はラップトップの上に曲がっており、ワイヤー、ヘッドセット、スクラップスケッチの紙の混乱がテーブルを乱雑にしています。
PlayStationモバイルチームの蛍光灯と注意深い目の下で、これらのインディー開発者はゲームジャムに参加して、PSモバイルの次の大きなインディータイトルを見つけています。
「私たちは3年間Indiecadeと協力してきましたが、PlayStation Homeで彼らと多くの仕事をしてきました」と、PlayStationの新興プラットフォームのディレクター、Chris MahoneyはPolygonに語りました。 「私たちは、自宅やメインプラットフォームに建設されたインディーゲームがたくさんあり、ビジネスのインディーゲームの部分が成長しています。」
PSモバイル2012年10月に発売されましたPlayStation VitaとPlayStation認定のAndroidスマートフォンとタブレットに「一口サイズの」ゲームをもたらすつもりです。その後まもなく、ソニーはそれを立ち上げましたPlayStationモバイル開発者プログラム、インディー開発者にPSモバイルコンテンツを生成するためのツールとリソースを提供します。
Mahoney氏によると、グループはゲームジャム自体の1週間前にPlayStationモバイル固有の開発環境に紹介されたと述べました。先週の市内での大吹雪があっても、すべての参加者が現れました。一部のチームは、C#プログラミング言語でコードするソフトウェアを学習して以来、ゲームに取り組んでいて、インディエードの前に週のリードタイムを利用していました。
「まるで彼らと一緒にゲームを構築しているようです。」
「正直なところ、私たちはここにいるのが好きです」とマホニーは、なぜソニーがジャムをホストすることを選んだのかと尋ねられたときに答えました。 「私たちはゲーマーと一緒にここにいるのが好きです。彼らと一緒に地面に来て、彼らと一緒にこのプロセスを経て、私たちは実際に彼らがプラットフォームについて好きなものと彼らが望む追加機能を学んでいます。まるで彼らと一緒にゲームを構築しているようです。」
PSモバイルゲームジャムのテーマは「進化」でした。多くの人が文字通りテーマを取り、遺伝学の概念に巻き込まれたゲームを作成しましたが、多くの人はそのアイデアを反対の方向に取りました。ゲームのグループから、4人のファイナリストがさらに大きな大賞を撮影するために選ばれました。
- クリスタロン、チームクリスタロン:プレイヤーは、3つの幾何学的形状を一致させてパズルを完成させ、繰り返し結合するにつれて指数関数的に増加します。
- 宇宙のヤドカリ、Golden Ruby Games:プレイヤーは、宇宙に銃を持ったヤドカリのロールを想定しています。カニは、近づいてくる敵と宇宙の破片を撃たなければならず、攻撃者の回収された部分を使用して保護船を建設しなければなりません。
- クランブル、Team Snakessssによる:シンプルなプレイスタイルのゲームに触発されたヘリコプターそしてドゥードルジャンプ、クランブルプレイヤーが壁や障害物にぶつかるにつれて形を変える小さなブロックを制御するパズルの冒険です。プレイヤーは、常に変化する迷路の廊下をナビゲートするために、一貫して形を微調整してシフトする必要があります。
- クマを起こさないでください、バックペダルゲーム:1つのVitaを使用して再生されるように設計されたマルチプレイヤーゲーム、クマを起こさないでくださいプレイヤーは、ホットポテトゲームと同様に、互いにハンドヘルドを渡します。プレイヤーは、眠っているクマの周りにオブジェクトを追加して、他のプレイヤーが目を覚ますことなくVitaを通過させることをより困難にしたり、耳に綿を詰めたり、眠り続けるために彼に精神安定剤を与えることができます。
4つのチームは、2013年のゲーム開発者会議に送られます。これは、すべての費用がソニーがカバーするためです。来月には、チームがタイトルの開発を完了し、GDCショーフロアのスポットを準備します。 2013年の電子エンターテイメントエキスポでソニーのブースでゲームを紹介するために、1人の勝者が会議で選ばれます。
「これらの人々の多くは、彼らのゲームがうまくいくのを見ることに最も情熱的だと思います」とマホニーは言い、この特定の賞の背後にある理由を説明しました。 「賞金は素晴らしいですが、世界の前にあるE3のPlayStation Boothにあなたのゲームを提示することはありません。私はそれについて彼らにたくさん話しました、そして彼らは彼らがそれにサインアップすると言いました。」