Quantic Dreamのスタジオの創設者兼ゲームディレクターのDavid Cageは、PlayStation 4。
今日のPlayStation Meeting 2013で掲載されたTech Demoは、PlayStation 4でリアルタイム3Dを実行し、半透明性やその他の高度なリアルなシェーダー、および3D深さの深さを使用して、高度なスキンシェーダーの使用を示していました。 Cageによると、これはCGフィルムのために予約されていた高度な技術的特徴のサンプリングにすぎませんでした。
Cageは、ビデオに示されている品質は、プレイステーション4の将来のQuantic Dreamのゲームでゲーマーが期待できることの味にすぎないと述べました。彼は、チームが技術をさらにプッシュできると約束しました。
「PlayStation 4のゲームクリエイターは、テクノロジーの制限を忘れて、これまでに見たことのない体験を作成することに焦点を当てることができます」と彼は言いました。
「彼の顔を見るだけで、これらの感情を感じることができます。彼の目を見るだけで魂を見ることができる場所です」とケージは言います。 「この老人を見るとき、あなたは誰であるか、彼が考えていること、彼が言葉を言わずに彼に何が起こったのか想像できます。」
彼は続けて、PlayStation 4を通じて、開発者は今では、テクノロジーの制限を心配することなく、ゲーマーに「あなたが実際の生活で感じたことのない感情を感じる」力を持っていると言いました。
「私たちは今、私たちの想像力によってのみ制限されています」と彼は終わりました。
の詳細向こう:2つの魂Cageの将来の計画、Polygonの最近のインタビューを開発者と読んでくださいここ。向こう:2つの魂のためにリリースされますPlayStation 32013年。