クリストファー・グラント 2012年にPolygonを設立し、2019年までの最初の編集長を務めました。それ以来、彼は出版社を務め、姉妹出版(およびBFF)The Vergeのグループ出版社を務めました。彼はビデオゲームが大好きです。
PlayStation 4は、ダウンロード可能なPlayStationネットワークゲームを含むPlayStation 3ゲームをネイティブにサポートしないと、今日の円卓会議のインタビューでSony Worldwide Studiosの社長であるShuhei Yoshida氏は述べています。ネイティブの互換性がないため、Sonyは現在のソフトウェアを再生するための他の代替品を探求する必要があります。
「どういうわけか、一部のゲームがエミュレーションで機能しない限り」とヨシダは認めた。 「技術的には、最も簡単なことは、PS1ゲームをエミュレーションでPS4で動作させることですが、まだエミュレーション計画について話しているわけではありません。」 PS1ゲームは現在、PlayStation 3とPlayStation Vitaのエミュレーションを介して実行され、PlayStation 2ソフトウェアにはこのようなエミュレーションはありません。
「したがって、エミュレーションまたはクラウドサービスの2つの方法があります。しかし、ネイティブサポート、いいえ。申し訳ありません」と吉田は言った。 「後方互換性はありません。あなたはそれについて私を引用することができます」と彼は言った。
前述の「クラウドサービス」が既存のPSNライブラリと連携して、以前の購入を認識し、他の方法では不可能なPS4でこれらのエクスペリエンスを利用できるかどうかを尋ねられたとき、ヨシダは次のように述べています。誰がレコードとして何を購入したかを知っています。しかし、私たちはサービスプランに取り組んでおり、決定していません。」
小売PS3ゲームはPS4でネイティブに実行されない、とGaikaiのCEOであるDavid Perry氏は、昨日の新しいコンソールの発表中に、彼が紹介したときに述べています。クラウドゲーム機能。
これは、PS3とPS4の間のハードウェアの設計に大きな違いがあるためである可能性があります。前者は、伝えられるところによると、独自のハードウェアアーキテクチャを備えたカスタムビルドセルプロセッサを備えていました開発者が把握するのは難しい;後者には、現在のPCハードウェアに密接に似ていると予想されるX86プロセッサが含まれます、と言いました主任建築家マーク・セルニー。
ペリーは、ソニーがガイカイベースのストリーミングを通じてPS1、PS2、およびPS3ゲームと最終的にPS4を後方互換にしたいと考えていると言いましたが、その機能はすぐに利用できないことを暗示しています。
Samit Sarkarによる追加レポート。